てんのぶ

その日にスプラトゥーンについて思いついたことや、Twitterで見つけた投稿についてあ…

てんのぶ

その日にスプラトゥーンについて思いついたことや、Twitterで見つけた投稿についてあれこれ話します。役に立てれば幸いです。 好きなゲームは、BotW / Totk、Splatoon1~3、マインクラフトJava/Bedrock、APEXです。

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[第一回]前線という考え方【スプラトゥーン3】

前線を本当に意識できてる? 本記事ではスプラトゥーンにおける前線の考え方を扱います。 今回から数回に分けて、2024 Chill seasonで念願のホコXP2600を達成した私が特に意識したこと、感じたことを書きます。第一回は"前線"について。第一回が一番重要です。(・ω・)ノ ※復活しました。 そもそも勝つために必要なことは?突然ですが問います。 試合に勝つためにはどうすれば良いですか? 色々あるでしょう。 エイム力を鍛える、良い立ち回りをする、ルール関与をする

    • 久しぶりに初代スプラをやった話

      初代スプラの苦い思い出を細かく語る。 WiiUについても少し話してます。 ぜひ見てやってください。 WiiUが動くことに感動WiiUの発売日、覚えてますか? 私は覚えていません( ̄▽ ̄;) 今ググったところ、2012/12/8らしいです。 記事を書いているのが2024年なので約11年前ということになります。 ....古いですなぁ。 Switchの電源とHDMIをWiiUに入れ替え。 内心動かないかもしれないと思いつつカチョウ、オン!と電源を押します。 ...無事つい

      • 塗りダッシュバトル

        先日行われたイベントマッチ「塗りダッシュバトル」の個人的な考察と、 スプラ甲子園全国決勝Day1をほぼ全部見終えての感想です。(ヒマ… 2024/04/04 タイトルを修正しました。すみませんでした。 塗りダッシュバトルがガチで愉快…愉快でしたよね(^・^) 個人的に今までで一番楽しかったルールでした。 一応ルール説明↓ 個人的 強ブキランキングそれぞれのブキで感じたことも含め説明! 圏外でコメントしたいブキ カーボンローラーデコ:センプクが決まらない。振った頃に

        • 唐突に思いついた企画今日のアスキーアート(Claude3 sonnet)(明日があるとは言ってない)(つぶやき機能を試す)

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        [第一回]前線という考え方【スプラトゥーン3】

          [第二回]リスクとリターン【スプラトゥーン3】

          スプラ3におけるリスクのリターンの考え方は実はある特徴があります。 その特徴と、それがなぜなのかをつらつらと書き留めておきます。 リスクを犯すこととは?そもそもリスクを犯すことはどういうことか。 その行動が成功すれば勝ちに近づき、 失敗すれば負けに近づくということです。 よくわからないですね。 簡単な例を出します。 センプクしている状態で、相手が近づいてきたので体を晒してダウンを狙う。 体を晒すため、自分がやられるリスクが生まれる。 代わりに、体を晒すことでダウン

          [第二回]リスクとリターン【スプラトゥーン3】

          [小話]サイド・オーダー楽しそうな構成(主観)

          昨日、ちょっと休むと言ったな。あれは嘘だ。(゚Д゚)ハァ? …ごめんなさい、完全に休むのも何だと思って、元々自分のnotionにまとめていたサイド・オーダーの個人的に楽しそうな構成を公開します。 $$ \begin{array}{c|l} \hline シューター & \begin{array}{l} ・メイン連射速度 \times ホーミング \times メイン射程\\ ・ボムピッチャー \end{array}\\ \hline チャージャー & ・極太レーザー高速連

          [小話]サイド・オーダー楽しそうな構成(主観)

          カジキ空港考察

          新シーズンで、カジキ空港を少し遊んでみた感想を書きます。 その前に…なんと、前回の記事が「今、このnoterが面白い」選考担当に選ばれました。 …なんで?(失礼 なぜかはわかりませんが、多分あれでしょう、前回Amebaに行くかも的な話をしたからでしょう(失(ry 何はともあれ、noterとして無事認められたので今後もこちらで更新し続けようと思います。ハイ。( ー`дー´)キリッ あと、私はロングブラスターを前前シーズンくらいから使っている生粋のロングブラスター使いなの

          カジキ空港考察

          久しぶりにスプラ2をやった話(後編)

          前回に続き、スプラ2の愛と思い出を語る。 おそらくほとんどのプレイヤーが知らない新しい発見があったので ぜひ見てやってください。 (追記)前回はこちら。 ベッチュー武器スプラ2には、マイナーチェンジのシリーズとしてベッチューというものがあった。おそらく「別注」から来ているのだろう。 プライムシューターや.52ガロン、スプラシューターが黒いカラーリングで、かっこよかった。 数々の環境武器スプラ2は環境武器がとにかく強すぎた。 覚えてるものだと、パラシェルター、クーゲル、

          久しぶりにスプラ2をやった話(後編)

          久しぶりにスプラ2をやった話(前編)

          ごめんなさい昨日、新ステの話をするって言いましたが、唐突にスプラ2を起動したためにこの話になりました。 結論楽しい。けどやっぱスプラ3が最高。スプラ2は不便。でも懐かしい。 どういうことだってばよどういうことかというと、大きく分けて15個ほどの違いがある(いっぱいあるなぁ) ハイカラニュース 3しかやってない人には信じられないかもしれないが、2では起動後のニュースは必ず見なければならない。強制視聴だ。なお、視聴料はない。どっかのなにかとは違う。 これはスプラ1もそうだ

          久しぶりにスプラ2をやった話(前編)

          ボトルとかいう問題児

          記念すべき第一回ということで記念すべき第一回目のnoteはロロイトさんのこのツイートです。 私の意見も同じ。ボトル強すぎ。 塗り弱体化とインク効率弱体化が入ったとはいえ、まだまだ強すぎ。 私はロングをよく使うんですが、対面したくない武器のひとつです。 シールドの圧倒的な対面性能と射程とウルショ。 そういえばこの前、遊び半分でボトルガイザー無印を使ったんですよ。 まぁぁ…強い。強すぎる。余裕を持って立ち回れる(^O^)/ というのもシールドで生存しつつ、ウルショでタ

          ボトルとかいう問題児

          noteはじめた

          こんなコト書かれたら投稿せざるを得ないっていうことでね。 こんにちは。てんのぶです。名前の由来とかは無いです。思いついただけです。 …なんか敬語使うのかったるいね?そうだね? ここでは敬語は使わない!とにかく話したいように話すことにする。 主にスプラトゥーンというNintendoの神ゲーについてぼやきます。 日記みたいな使い方もしようかな。 ときにはTwitterのツイートに対してあーだこーだ言うかもしれませんが薄っぺらい内容ばっかだと思います(笑) 不定期更新!コ

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