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普段2DのUIデザインをやっている私が3D空間のデザインをやって得たアレコレ
昨今メタバースがバズワードになるなど、従来のWebやアプリケーションでは無かった「空間のある表現」が徐々に市民権を得てきています。
この領域は今までゲームや建築方面に利があり、色々な制約からなかなかそれ以外のサービスには波及してこなかったのですが、これからはもしかしたら関わる時が来る!
......かも、しれないので、私が以前関わった3Dモデルを利用したサービスでの学びをここに示しておきます。
「最後の」「を宣伝してみる」
この記事はnoteで小説が書けるゲーム「ショートショートnote」を使って書いた記事です。
お題:「最後の」「を宣伝してみる」
制限時間:7分
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さあさあ、ぜひ見ていきませんか。
こちらが最後の商品になります。今しかありませんよ。早い者勝ちですよ。
そこのあなた。そう、あなたです。ぜひ近くに寄って見てみてください。はい、触っても大丈夫ですよ。
持ってみると思ったより軽い?そうなんです。
とあるゲーマーの独り言:UIデザインの原体験
新卒でUIデザイナーという職をいたただいてから、来年で9年目になります。今までさまざまな種類のアプリケーションやWebサービスのデザインをやってきましたが、わたしの「UIデザイン」との出会いは、幼い頃より遊んでいた「ゲーム」からでした。
ゲームにはUIデザインに欠かせないたくさんの設計パターンや表現のアイディアが詰め込まれています。わたしはゲームのデザイナーではありませんが、今までプレイしてきた多