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起業とお金の仕組み

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#ゲーム

小説化、漫画化、ドラマ化、アニメ化…ありとあらゆるオファーがきたけど何一つ実現できなかった6年をサントラ発売と同時に振り返る

小説化、漫画化、ドラマ化、アニメ化…ありとあらゆるオファーがきたけど何一つ実現できなかった6年をサントラ発売と同時に振り返る



インディーゲームデベロッパー・SYUPRO-DXの3人が経験した6年。
※過去作のネタバレを含みます。

長かった…やっとサントラ出せました横田純(企画/シナリオ):『彼女は最後にそう言った』のリリースから6年経って、このたび、やっとサントラが出ます。ゲームに出てくる、うたかた祭の… 8月14日に合わせて。

入間川幸成(サウンド):そうだね。

横田:今までも「サントラを出そう」とか「出した

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ゲームエンジンはアートである - 8 年以上自作ゲームエンジンをメンテし続けている話

ゲームエンジンはアートである - 8 年以上自作ゲームエンジンをメンテし続けている話

自分は Ebiten という 2D ゲームエンジン (ゲームライブラリ) を趣味で開発しています。使用しているプログラミング言語は Go です。 2013 年 6 月に最初のコミットを行ったので、現在 8 周年の 9 年目です。 Ebiten は「くまのレストラン」などのモバイル及び Nintendo Switch 向けゲームで使われており、一定の実績があります。

ゲームエンジンの開発は一朝一夕

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ソシャゲ運営の超基本

ソシャゲ運営の超基本

もう10年とは言わないけれど、7~8年くらい前からずっと言われていることなんだけど、未だに聞かれることがある業界ではとても当たり前と認識されている基本的な話があるんですが、未だにちょいちょい聞かれて話すことがあるんですよね。毎回同じことを言うのも飽きたのでnoteにまとめてみることにしました。

同業者の人からしたら、新人研修の内容にも入らないんじゃない?ってくらいに当たり前の事かと思うのでサラっ

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