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『Robstar』開発日誌(モック開発)

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『Robstar』のモック制作におけるログ。 企画から開発まで完全におひとり様。
運営しているクリエイター

記事一覧

【Day21】DoTween

体調治ってきた。 月曜から仕事が始まって時間がとりづらくなるので、まとめに向かいたいとこ…

シズカ
9か月前

【Day20】不具合修正&テストプレイ

喉が痛くなってきた。 先日飲み会をしたメンバーからコロナが出ているので、もしかしたらコロ…

シズカ
9か月前

【Day19.5】モックの要件を再確認

※画像は単に昨日食べたご飯です モックの実装が進んできたところで、改めてモックに必要な要…

シズカ
9か月前

【Day19】ネットワーク実装:解決編

本日は昼過ぎから飲み会に行ってました。 かなり飲んでも夕方くらいに解散で帰れるので、なん…

シズカ
9か月前

【Day18】ネットワーク実装:検討編

夏休みも残り3日。 モックとはいえ通信対戦を入れると決めたら入れ切りたいので、今日も開発に…

シズカ
9か月前

【Day17】ネットワーク実装:準備編

昨日から両親がうちに遊びに来ておりまして、外出が増えているため開発の進捗としては控えめ。…

シズカ
9か月前

【Day16】ゲーム開始演出など

夏休み3日目。残り5日。 深夜に作業しているせいで生活習慣がおかしくなってる。 夏休み終了後社会人として復帰できるだろうか。 今日の昼間は大学時代の友人とランチ。 ゲームには疎い人なのだけれど、企画書と実際のゲームを見てもらった。 概ね評判は上々。モチベーションが上がったのでもっと進めていきたい。 やはり人に見てもらったり触ってもらったりするのはよい。 本日の作業今日は久しぶりにゲーム制作、コーディング中心の日。 難しいことは特にやっていないけれど。 条件分岐のバリエー

【Day15】企画整理

夏休みに突入! 僕の休みは8/10〜8/17の8日間。 毎年実家に帰って地元の友人と遊ぶのだけれど…

シズカ
9か月前

【Day14】見た目

本日の作業今日は内部実装を多めにやる予定だったけど、気づいたら夢中になって見た目に関する…

シズカ
9か月前
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【Day13】説明欄とか

あと2日でお盆休み。 うちの会社は1週間の休みとのことで、創作活動に時間を費やせるので楽し…

シズカ
9か月前

【Day12】条件分岐チップ

最近、アニメ『ブルーピリオド』を鑑賞した。 創作活動、ものづくりをするにあたっての金言が…

シズカ
9か月前
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【Day11】ほろ酔いで大事なところを作る

今日はたまたま知り合いの個人制作のクリエイティブをみて、かなりモチベーションというか、や…

シズカ
9か月前

【Day10】特定のコンポーネントを持つ子を取得するやつ

ここ最近毎日暑い… 平日は出社する日以外はほとんど外に出ないけれど。 反面、昼間は書斎に篭…

シズカ
9か月前
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【Day9】検討したり仕組み作ったり

所感休日はインプット等で外に出ることが多いので、なんだかんだ作業をする時間は平日の夜の方が多い気がする。 とはいえ平日昼間は仕事の方のゲーム開発をしているし、そちらも勿論集中しなくてはならないので、体力的になかなか大変…! ただやっていかなければならないことだし、やりたいことなので、引き続き気を引き締めて頑張っていこうと思う。 今日はまずやりたいことを実装するための仕組みの検討からスタート。 とりあえずの答えは出たけど、やってみたらより良い方法が見つかりそうなので、そこは柔