Zuya

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=name:松本和也 =work:product designer =Co.:VERMICULAR URL:https://www.instagram.com/zuya_matsumoto/?hl=ja

最近の記事

#028 どんな結果であれ、辿り着いて初めてその先が見える

こんにちは、僕は普段プロダクトデザイナーとして製品の開発をしながら、個人でも『ものづくりで豊かな暮らしを』をテーマに活動しています。 ものづくりって実際どのように進められるものなのか、それをプロセスを公開しながら進めることで沢山の方々と共有できたらと思っています。 では、現在進行中のエスプレッカップの開発、どうなったか!? « 読了時間 2.0分 » 前回、念願の鋳造(溶けた金属を流し込む)工程までたどり着き、初めて金属を流し込んでみました。 結果は、失敗。 底面

    • #027 そんなに甘くない。。。

      こんにちは、松本和也です。 開発中のエスプレッカップの進行状況を公開します! いよいよ最終章!どうなったか!? « 読了時間 2.0分 » 前回は上型・下型ができたところまででしたので、いよいよ鋳造工程! そもそも鋳造って何かというと、金属を溶かして型に流す成形方法です。 この鋳造を本格的に家でやれるようにするのが今回の目的! そして、2ヶ月ほどかかってやっと、やっと鋳造工程にたどり着いた!!長かったー。。いよいよです!! ささ、今回使う金属は『錫(すず)』。#さ

      • 世界三大デザイン賞 最高賞を受賞した!

        Red Dot Design Award 2021 『best of the best』を『VERMICULAR FRYING PAN』が受賞しました! Red Dotは世界三大デザイン賞の一つと言われている権威ある賞です。 そして、『best of the best』とはその名の通りカテゴリー内での最高賞。。。それを受賞しました!! 工場の職人達とも話したのですが、 この10年、上手く鍋が作れない葛藤の日々も沢山あって、窯を開ける時に皆で手を合わせて拝んでた頃もあるそう

        • #026 いよいよ最終章突入

          こんにちは、松本和也です。 エスプレッカップの開発はどうなったのか!? 共有します! « 読了時間 2.0分 » 前回は上型の反転型が完成したところで終了しました。 今回は下型も作って、上型・下型がやっと揃いましたー!! っと言っても何が何だか分からなかったりすると思います! ので、図解! 今回作ったのは図の赤い部分! 反転型の上型と下型を合わせた時にできる隙間(緑の部分)に溶けた金属を流し込めば、形ができるのです。#のです 今回の場合は隙間がイメージ図の様になる

        #028 どんな結果であれ、辿り着いて初めてその先が見える

          #025 恐怖と期待の間で成功を引き寄せる

          こんにちは、松本和也です。 緊張感ある1週間でした! « 読了時間 2.0分 » いよいよ型にシリコンを流し込む段階へ突入。 画の赤い部分を作る段階です! いよいよって感じで期待が高まる反面、非常に怖い。 なぜなら 絶対に失敗できない。#こわいよー 【最悪なケース】 ・主型からシリコンが剥がれず、初めからやり直し ・シリコンが足りなくなる 【結構嫌なケース】 ・大事な所に気泡が入る ・シリコンが漏れる ・シリコンの硬化不良 etc. 【そもそもあり得ないケー

          #025 恐怖と期待の間で成功を引き寄せる

          #024 モノづくりを通して想いを巡らす

          こんにちは、松本和也です。 開発の状況 と モノづくりをするに当たって改めて感じたとても大切なこと、共有します! « 読了時間 3.0分 » 3Dプリンターで『主型-上型』を出力してみた! かかった時間は19時間。 結果、失敗。#大失敗 何が失敗なのかと言うと2点。 1.積層痕 2.歪み 1.積層痕について そもそも3Dプリンターの仕組みは画像の様に薄い樹脂層を積層して作り上げていく。#光造形の場合 #3DPによって違います その際に、薄い層の厚みを何ミリにす

          #024 モノづくりを通して想いを巡らす

          #023 型の設計、難航中。

          こんにちは、松本和也です。 エスプレッソカップの開発はどんな状況か! 共有します! 丁寧めに説明してるので読了に時間かかりますが、ぜひお付き合い下さい! « 読了時間 3.0分 » 型の設計を進めています。が、こちらも難航中。ただ、間違いなく進んでいるので良しとしています! そもそもですが、 なぜ型が必要なのか、型とは何なのか の説明が抜けていたので、そこから。 『鋳造』というのは溶けた金属を『型』に流し込む製造方法。だから『型』が必要なんです。が、画にあるよう

          #023 型の設計、難航中。

          #022 スケッチ展開

          こんにちは、松本和也です。 エスプレッソカップの開発はどんな状況か! 共有します! « 読了時間 1.5分 » 前回は試作を作りながら必要要件の整理をしました。と同時にスケッチ展開をしていたのでその蓄積を載せます。 エスプレッソカップの必要要件を捉えつつ『クラシックモダン』を意匠コンセプトに据えて望んだスケッチ展開は。。。難しかった! 結局、かなり早い段階から手応えを感じていたモデルに絞り、プロポーションを整理して、決定しました。 それがこれ。 このプロジェクトは

          #022 スケッチ展開

          #021 モック作って確認作業

          こんにちは、松本和也です。 先週から始まったエスプレッソカップの開発はどんな状況か! 共有します! « 読了時間 1.5分 » 前回の『とりあえず作ってみる』で必要要件が少し見えたので、どんな方針で進めるか改めて整理してみました。#手書きですみません! 進めながらちょくちょく修正しているのですが、現状はこんな感じです。 プロジェクトコンセプト 『特別な時間を、格別な一杯で』 【因数分解】 特別な時間 ⇒ 飲む以外の時間 + 飲んでいる時間 格別な一杯 ⇒ 味 + 使

          #021 モック作って確認作業

          #020 行動開始

          こんにちは、松本和也です。 僕はクリエイションには『やってみる』が重要だと思っています。 今週やってみた内容はどんなか、公開しますっ! « 読了時間 1.5分 » はじめに、ザックリとそしてありきたりですが、ビジョンを。 VISION :クリエイションで豊かな人生を 僕にできること、やりたいこと、すべきこと、を長いこと考えてきてやっと最近少し見えてきたように思います。 まだまだ磨きは足りていないけど、今はこれで十分! 磨いて簡潔に説明できるようになったら、公開すま

          #020 行動開始

          #019 プロセスエコノミーって不安!?

          こんにちは、松本和也です。 いつからか『プロセスエコノミー』って言葉をよく聞くようになりました。 そこで実践するにはどうしたら良いか考えてみました。 « 読了時間 1.0分 » プロセスエコノミーとは、 モノ自体に価値があるという考えに、そこまでのプロセスにも価値があるという考えを盛り込む考え方 だと僕は認識しています。 今までは主にモノへの価値が重要視されていましたが、プロセスを公開し価値を見出すことで、やれることの幅が広がるそうです。実際に実践されている方々

          #019 プロセスエコノミーって不安!?

          #018 運が良い人生

          こんにちは、松本和也です。 何をするにしても『運』が良い方が良い。そして僕は『運』でしか辿り着けないこともあると思う。だから、なおさら、『運』を良くすることに貪欲でいたい。 そこで僕が聞いた『運』の得方を紹介します。 « 読了時間 1.0分 » 麻雀理論というものがあるらしい。 僕は麻雀に詳しくないが、たまたま引いた牌に左右されるゲームであることは間違いない。 つまり、『運』が良いかどうかが牌を引いた時点で決まるはず。 牌が良いと『運』が良い、牌が悪いと『運』が悪

          #018 運が良い人生

          #017 ロボット人間と動物人間

          こんにちは、松本和也です。 職業(肩書)はインハウスのデザイナーで、プロダクトデザインを軸にユーザーエクスペリエンスの最大化を図るべく、垣根なく様々なことをやっています。noteでは僕という人間に興味を持ってくれている人に向けて発信しています。 気になった人達がいたので僕なりに分析してみます。 « 読了時間 1.0分 » まずは、プライドが高く1人で結果を残そうとばかりする人。 一方は、人と楽しくものごとを進めようとばかりする人。 両方の能力を有することが大事なんだ

          #017 ロボット人間と動物人間

          #016 ECサイトを始めてみます

          こんにちは、松本和也です。 職業(肩書)はインハウスのデザイナーで、プロダクトデザインを軸にユーザーエクスペリエンスの最大化を図るべく、垣根なく様々なことをやっています。noteでは僕という人間に興味を持ってくれている人に向けて発信しています。 « 読了時間 1.0分 » タイトルが結論なのですが、ECサイトを始めてみます。 目的としては『ECサイトを持つことで何が変わるか知りたい』です。 正確には、何が変えられるか知りたい、です。 人との接点の種類を多く持つことは

          #016 ECサイトを始めてみます

          #015 窮地のアップデート

          こんにちは、松本和也です。 職業(肩書)はインハウスのデザイナーで、プロダクトデザインを軸にユーザーエクスペリエンスの最大化を図るべく、垣根なく様々なことをやっています。noteでは僕という人間に興味を持ってくれている人に向けて発信しています。 ここ数年の年末年始、なんやかんやで窮地に立たされることが続いています。その辺の整理をしたいと思います。 « 読了時間 2.0分 » プロダクト(ハード)の開発に関わりの無い方はイメージしにくいかもしれませんが、新商品自体はローン

          #015 窮地のアップデート

          #014 地上波はまだまだ強い

          こんにちは、松本和也です。 職業(肩書)はインハウスのデザイナーで、プロダクトデザインを軸にユーザーエクスペリエンスの最大化を図るべく、垣根なく様々なことをやっています。noteでは僕という人間に興味を持ってくれている人に向けて発信しています。 昨日、VERMICULAR FRYING PANを地上波の『あさちゃん』にて特集して頂きました。反響は大きく、サーバーのスケールアップしていても繋がりにくくなるほどで、放送終了後1時間でオンラインの受注枠(月間)が埋まりました。

          #014 地上波はまだまだ強い