秋月大河@作家シナリオライター

作家兼シナリオライター。『ゆりごはん!』アゾン『アサルトリリィ新潟電撃奪還戦』電撃文庫…

秋月大河@作家シナリオライター

作家兼シナリオライター。『ゆりごはん!』アゾン『アサルトリリィ新潟電撃奪還戦』電撃文庫『騎條エリと緋色の迷宮』一迅社文庫『革命のレオリア』ゲーム『幻想のヴァルキューレ』、ソシャゲやコンシューマ。YouTube動画フェルミ研究所脚本。JAGSA正会員。

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小説・シナリオのお仕事依頼募集と実績

 初めまして。秋月大河(あきづきたいが)と申します。  シナリオ制作事務所秋月大河事務所の代表です。  普段はライトノベル・コンシューマやソシャゲのゲームシナリオ・シチュエーションドラマなどの仕事をしている作家です。  随時お仕事を募集しております。  ご連絡先:akidukitaiga07★gmail.com(※★は@に変換して下さい) ■シナリオのお仕事募集!! シナリオのお仕事がありましたらぜひご相談下さい!!  現在以下の内容で募集しております。 ●可能な業務内容

    • 2024年4月月刊活動報告

      ■4月30日までの仕事内容・案件A(本文+プロット) ・案件B(キャラ+ボイス設定監修×3本) ・案件C(プロット+ボイス設定×1本) ・案件D(プロット+本文) ・案件E(本文監修) ・いろいろ確認と事務作業多数 ・打ち合わせ×1+α ・現場立ち会い×14 ■プレイしたゲーム・アサルトリリィ Last Bullet ・ファイナルファンタジーリバース(現在チャプター9) ・ユニコーンオーバーロード(クリア) ・ステラブレイド(体験版) ■見た映画や舞台・SHOGUN 将軍

      • 【実績公開】スターリーモノガタリ・ボイスドラマ02

        『スターリーモノガタリ』(開発:上海赭黎文化科技有限公司様)のアプリ内に実装予定の「ボイスドラマ02」の試聴が先行で公開されました。 こちらを私が所属するシナリオスタジオ・ピナクル(畑下はるこプロット・脚本、秋月大河監修)がお手伝いいたしました。 ぜひ試聴してみてください。 『スターリーモノガタリ』は現在リリースに向けて開発中です。 ぜひぜひチェックしてください。 最後までご覧いただきましてありがとうございました。 ■ピナクルお仕事募集&シナリオライター募集シナリオス

        • ウォンカとチョコレート工場を観た。すごい面白かった。 そのうちブロードウェイミュージカルになりそう。そして、日本でも舞台化されたら見に行きたい。 チャーリーとチョコレート工場よりもクセがなくて見やすかった。

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        小説・シナリオのお仕事依頼募集と実績

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        • 月刊活動報告
          9本
        • 実績公開作品
          57本
        • エッセイ
          89本
        • 映画感想
          1本
        • 公募作品一覧
          2本
        • ゲーム感想
          11本

        記事

          【実績公開】スターリーモノガタリ・ボイスドラマ01

          『スターリーモノガタリ』(開発:上海赭黎文化科技有限公司様)のアプリ内に実装予定の「ボイスドラマ01」の試聴が先行で公開されました。 こちらを私が所属するシナリオスタジオ・ピナクル(秋月大河並びにむつきゆうた)がお手伝いいたしました。 ぜひ試聴してみてください。 『スターリーモノガタリ』は現在リリースに向けて開発中です。 ぜひぜひチェックしてください。 最後までご覧いただきましてありがとうございました。 ■ピナクルお仕事募集&シナリオライター募集シナリオスタジオ・ピナ

          【実績公開】スターリーモノガタリ・ボイスドラマ01

          ディレクション

          最近のお仕事はディレクション業が増えてきました。 今までは自分の原稿やシナリオだけを書いていればよかったのですが、最近で他の方が執筆したシナリオ・キャラ設定・脚本・システムボイスなどの手直しをしております。 アニメでいうところの作画監督みたいなところでしょうか。 アニメでも原画家や動画マンなど各アニメーターさんが仕上げてきた原画や動画を作画監督が絵柄やクオリティなどを修正しますが、そんな感じの作業をしています。 シナリオでもライターさんごとのクセみたいなものがあるので

          フォローしてもらえる仕事環境

          自分はフリーランスとして、いろんなところでお仕事をしてきましたが、やはり仕事環境というのは本当に大事だなと思います。 何か困った時に相談しやすい仕事環境や、何かあった時にフォローしてくれるような人がいてくれる環境というのは大事だなと思います。 一般的なサラリーマンなら入社としたら社員研修があって、社会人としての基礎的なことを学んだり、仕事の仕方を教えられたりするでしょう。 でも、自分みたいにアマチュア小説家からいきなりプロになった時は、プロとしての心構えや姿勢、書籍化ま

          フォローしてもらえる仕事環境

          タイム・イズ・マネー

          最近、有名ゲームクリエイターの桜井政博さんの動画を見て、仕事の姿勢を学んでおります。 自分自身も最近シナリオディレクターとして他の人に制作をお願いしたり、あるいはフリーランスとして依頼仕事を受けたりしています。 おかげさまで、今は仕事量が多いのですが、それに伴って仕事のスピードが早くなってきました。 例えば、タスクをどんどんこなしていかなければ、どんどん自分の仕事は貯まっていきますし、確認や返信が遅れれば他のメンバーが手持ち無沙汰になって暇になってしまいますし、返信が遅

          最近STEAMなどで海外展開をしているデベロッパーさんが増えていらっしゃって、そこで秋月が担当したシナリオも海外翻訳されて海外のユーザーさんにも読んでいただける機会ができてとても嬉しい。 ゆくゆくは書籍の海外展開も実現したいところではあります💦

          最近STEAMなどで海外展開をしているデベロッパーさんが増えていらっしゃって、そこで秋月が担当したシナリオも海外翻訳されて海外のユーザーさんにも読んでいただける機会ができてとても嬉しい。 ゆくゆくは書籍の海外展開も実現したいところではあります💦

          2024年3月月刊活動報告

          ■3月31日までの仕事内容・案件A(本文+ボイス設定×2本) ・案件B(本文+プロット) ・案件C(キャラ+ボイス設定監修×3本) ・案件D(プロット+本文) ・案件E(本文監修) ・いろいろ確認と修正作業多数 ・打ち合わせ×3 ・収録立ち会い×1 ・確定申告 ・マンションの契約更新 ■プレイしたゲーム・アサルトリリィ Last Bullet ・ファイナルファンタジーリバース(現在チャプター8) ・ユニコーンオーバーロード(現在40時間) ■見た映画や舞台・SHOGUN

          オリジナルコンテンツづくり

          現在、私は受注仕事がほとんどです。 ゲームシナリオ・ASMR脚本・マンガ動画など、クライアントから依頼をされてシナリオや小説などの執筆をしています。 けれども、今後はオリジナルコンテンツづくりにも注力したいと思います。 ■受注仕事は「ローリスクローリターン」 受注仕事は「ローリスクローリターン」です。 メリットとしては、自分が制作費などのリスクを負うことなく、与えられた仕事をこなすことにより、収入を得ることができます。 また、アニメ制作や大規模なゲーム制作など個人では

          オリジナルコンテンツづくり

          老いては子に従え

          気づけば、クライアント(会社の担当さん)も、仕事仲間も、作家仲間(ライバル)もみんな年下になりつつあります。 私が所属しているシナリオスタジオ・ピナクルの代表のむつきゆうたさんも、秋月よりも一回り以上も年下ですし、クライアントや企業の担当者さんもとても若い人が増えてきました。 この仕事を始めた頃は当然年上ばかりでしたし、つい最近までお仕事をご一緒する方々は私よりも近い年齢か年上の方々が多かったですが、気づけば、自分よりもずいぶん若い人が増えております。 特にソシャゲの会

          鶏口となるも、牛後となるなかれ

          最近、この言葉を痛感しております。 大手企業や大きい組織は、取引先や扱う仕事も大きいですが、その一方、その大手企業に入る時点で大変ですし、実力のあるライバルもごろごろいます。その中で、トップになって大きい仕事を扱うのは、なかなか至難です。 私の業種で言えば、人気のラノベ作家さんや実績の高いシナリオライターさんが所属しているような大手のシナリオ制作会社さんなら、まず秋月大河には、大きな仕事の機会は回ってこないでしょう。 そもそも業務委託契約を結ぶ外部ライターさんには、よほ

          鶏口となるも、牛後となるなかれ

          達成してきた夢

          ふと振り返ってみれば、学生の頃やアマチュアの頃に思い描いていた夢をかなり達成してきました。 ■今まで実現した夢 ・ライトノベル出版(電撃文庫他) ・プロの絵師さんに自分の小説に絵をつけてもらう ・自分が書いた脚本を有名声優さんに演じてもらう ・声優さんの収録現場に立ち会う ・ソシャゲシナリオ執筆 ・コンシューマゲームシナリオ執筆 ・YouTubeマンガ動画脚本執筆150万再生超有(フェルミ研究所他) ・ASMR脚本執筆(『アサルトリリィASMRシリーズ』他) ・自分が執筆し

          制作とそれ以外の時間

          私の父は39くらいで独立して、現在も個人事務所を経営しています。 そんな父は一級建築士の仕事をしていますが、以前「(設計士として)制作している時間よりも、打ち合わせなど制作以外の時間の方が大半だ」と言っていました。 最近の自分もだんだんと同じような状況になっています。 最近ではありがたいことに、作品の制作だけではなく、声優さんの収録の立ち会い、企業様やチーム内の打ち合わせ、契約の取り交わし、他のチームメンバーが制作した作品のチェックなどが増えてきました。 以前は外に出る

          期待しない・適度に距離を取る

          最近はおかげさまで、今後の仕事についてありがたいお話を複数いただいております。 しかしながら、実際に形になって表に出るまでは、どうなるかわからないのがこの業界の常なので、あまり過渡の期待をせずに、果報は寝て待て精神で待っていたいと思います。 そんなわけで、最近の私の処世術は「期待しない」「適度に距離を取る」ということです。 これまでよいお仕事のお話をいただいたものの、「なかったこと」にされてしまったことが何度もありました。 怒ったり泣いたり抗議したりして、その状況が変

          期待しない・適度に距離を取る