墨天業

漫画描きです。LW Zbrush クリスタ とか。ここは記録用です。色々日々勉強中です…

墨天業

漫画描きです。LW Zbrush クリスタ とか。ここは記録用です。色々日々勉強中です。闇は深い。

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  • クリスタEX (漫画用途検証ノート)

    CLIP STUDIO PAINT EXで モノクロ漫画用途を中心に機能検証

  • 流罪特区日報

    活動記録。 仕事報告などもろもろ。

  • Substance Painter 2

    マテリアルを頑張ってみる。

  • Lightwave

    Layoutとの戦い。

記事一覧

日誌 -07/05

元HPから移動しようかと思いまして ブログとか日記とかはそんな更新も頻繁には出来ないので こちらで一旦やってみようかなという感じです。 最近はありがたい事に次のお仕…

墨天業
7年前
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ポクセルソフトを少し勉強中。

墨天業
7年前
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Substance Painter 2

墨天業
8年前

作画用素体の試行錯誤

最初はアタリ用途程度に考えていたけど、 だんだんスカルプトが楽しくなってきたので 練習もかねて色々作ってみてる。 パーツに分けてスカルプトで作って、試しに描いてみ…

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墨天業
8年前
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ガラス生花。

墨天業
9年前
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破壊

まだ何も分かっていないのでこれからもうちょい覚える。

墨天業
9年前
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机とかロッカー変えてレンダ挑戦。

墨天業
9年前
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Lightwave_Modelerパイプ作成手順

リンクと注意点のみです。 参照はこちら→Extrude Plus in Lightwave https://youtu.be/FgYILiQCytY プラグイン PICTRIX_BeteBox http://www.pictrix.jp/?s=Px_Bezier (…

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墨天業
9年前
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SUでも画像として書き出すならこんな感じ。

墨天業
9年前
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内部だけで3Dモデルの複製について(Ver 1.4.1)

墨天業
9年前
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パイプ形状

墨天業
9年前
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テクスチャ等メモ

テクスチャマップが画面に表示される最大幅(pixel)を調べ、2倍。(動画) Luminosity(自己発光度)マップは、ラジオシティと自己発光の値は、レンダリングするとライト…

墨天業
9年前
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10分で雪山

墨天業
9年前
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クリスタから他プリケーションへレイヤーコピー

墨天業
9年前
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山とか

墨天業
9年前
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特殊定規内にある、平行定規の「向き」

墨天業
9年前
日誌 -07/05

日誌 -07/05

元HPから移動しようかと思いまして
ブログとか日記とかはそんな更新も頻繁には出来ないので
こちらで一旦やってみようかなという感じです。

最近はありがたい事に次のお仕事で色々と動いてまして
素材の作成やら描き慣れやらもろもろ含めて頑張っております。
そんな中、とある編集さんとのご縁で、
漫画関連で活動されてる作家さんなどに何人かお会いする機会がありまして色々なお話を聞かせて頂いたりする事があり、

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作画用素体の試行錯誤

作画用素体の試行錯誤

最初はアタリ用途程度に考えていたけど、
だんだんスカルプトが楽しくなってきたので
練習もかねて色々作ってみてる。

パーツに分けてスカルプトで作って、試しに描いてみたけど、
体が小さくなってしまったのでボツイラスト。
でも、大体の工程は決まってきたのでこの調子でやれば
自分のモデリングでもなんとかなりそう…かも…。

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破壊

まだ何も分かっていないのでこれからもうちょい覚える。

Lightwave_Modelerパイプ作成手順

リンクと注意点のみです。
参照はこちら→Extrude Plus in Lightwave https://youtu.be/FgYILiQCytY

プラグイン
PICTRIX_BeteBox http://www.pictrix.jp/?s=Px_Bezier
(ラインをベジェ曲線で作成するプラグイン)
Windows 64-bit LW9.xをインストール 
プラグイン名 Px_Bezier

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テクスチャ等メモ

テクスチャマップが画面に表示される最大幅(pixel)を調べ、2倍。(動画)

Luminosity(自己発光度)マップは、ラジオシティと自己発光の値は、レンダリングするとライトの役目をし、まわりのオブジェクトをわずかに照らす。Luminosity(自己発光度)の値を少し高めに、Surface EditorのAdvanced、Glow Intensityを調節する事

Scene>Effects>

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