フリーランスの映像屋が導入すべきDeadline

こんにちは!フリーランス3DCGデザイナーのモリツヨシです。
今回はあまり語られる事が少ないレンダリングマネジメントツールThinkboxのDeadlineについて書きたいと思います。
技術的なところはあまり触ませんし、AWSについてもスルーです。
大手のスタジオ向けでも、個人でガンガンサーバー導入してる方向けでもないのでその場合は「シェア」だけして閉じてもらってかまいません!!!!

そもそ

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DaVinci Resolve 16 リモートレンダリング

同じネットワーク上に複数のDaVinci Resolve Studioがある場合、使用している「アーティスト」PCから「リモート」PCにレンダーキューでジョブを送信できます。

これにより、メインのPCで作業しながら使用していない他のPCでジョブをレンダリング可能。

リモートレンダリングの設定

ほとんどのnoteが読める定期購読があります。

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ありがとうございます!
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動画編集には慣れてきたけど、書き出しの時短方法がわからない。

YouTubeの毎日投稿も始めてから、今日で6本目の動画をアップしました。

毎日続けていると、動画編集にも随分慣れてきて、ある程度のテンプレ化とショートカットの駆使により、編集時間もかなり短縮されてきています。

初期の頃の比べると3倍ぐらいのスピードで編集してるんじゃないかな〜。(それでも10分超の動画で編集に3~4時間とかかかるんですけどね)

ただ、ここまで続けてきて時短する方法が全く掴め

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僕からも「スキ」をあっげーる🎁
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Unityメモ ライティング-リフレクション

Unityのライティングについて、英語ドキュメントを読んだので備忘録として残します。

Standard Shader

デフォルトではオブジェクトは Standard Shader を使ってレンダリングされる。Standard Shader はスペキュラリティ(鏡面性)・メタネス(金属性)に基づいて反射率を持つ。反射はリアルタイムでレイトレースするのにスペックの高いハードウェアを必要とする。

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ありがとうございます!
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Unityメモ ライティング-レンダリング

Unityのライティングについて、英語ドキュメントを読んだので備忘録として残します。

レンダリングの種類

・フォワードレンダリング
レンダリングが高速であることがメリット。スペックが低いハードウェア向き。ただし、ライトの数が多いと負荷がかかる可能性がある。

・遅延レンダリング
フォワードとは異なりライトの数が負荷には影響しないのがメリット。ライトが照らす光のピクセル数が大きくなると負荷がかか

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ありがとうございます!
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POCり語ラク道場(19/03/11/朝食後♪)

ぽっくり参った〜(略してポクッター)ファウンダーの◯◯◯ッチででん!

今んとこ新たに4記事が上昇中なんで、早目に放出してラクになっちまおぅw

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|艸゚Д゚| ナヌっ!!
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【AE】RenderGarden導入のススメ【検証結果アリ】

フリーランスとして3DCGや映像を制作してるカサノヴァです。

これを読んでいるあなた、AEのレンダリングが遅いと感じていませんか?
AEはバージョン2015以降でレンダリング時のマルチコア処理をやめてしまいました。8コアCPUの場合、使用率が30%行けば良い方です。
マルチコアCPUが当たり前の昨今、CPUの性能をフル活用できない状態です。
まるで08小隊のノリス大佐が乗り移ったかのようです。

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DJI MOBILE SDK (iOS) ドローンのカメラからの映像を表示する際のメモ

DJI MOBILE SDK (iOS) を使用した自作アプリで、ドローンのカメラからの映像を表示する際のメモ。

【検証環境】
Mac Book Pro (15-inch, mid 2015), XCode10.1, Objective-C
iPhone7, iOS12.1.2
ドローン:DJI Mavic 2 Pro
コントローラ:RC1A(DJI Mavic 2 Pro付属コントローラ)

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アニメーションレンダリング!

こんにちは!

ぷもんです。

今回は アニメーション の レンダリング をします。

アニメーション を作るにあたってデータの形を修正しました。

(空いてた隙間を Sketch Up で埋めて インポート し直したり

 テクスチャー を入れ直したり

 完璧にできた!と思ったらなぜか レンダリング できなかったり...)

そのときに使ったデータの アペンド の仕方から説明します。

アペン

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ほんまありがとー はげみになります!
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