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スネーク目線で対ルイージを解説

今回は対ルイージ。スネーク有利なのはその通りですが近接拒否という点で苦労する使い手もいるでしょう。 とにかく即死やこちらの大損害に繋がる技が多いので、やるかやられるかの対面になります。 ニュートラル 対ルイージは言うまでもなく台があるステージを選びましょう。おすすめは広めのポケスタ2。 ルイージを近づけさせないまま試合を終わらせられるよう、手榴弾と自分の近くに置いたC4を軸にして徹底的に逃げましょう。 ルイージの手足が届かない位置でサイファーを起動し仕切り直すことも立ち回

    • 2100スネークが対リンクを解説

      対リンクは勝率が高く自信がありますが、スネーク使いたての頃は苦戦していました。 対策に少し癖があるのでこの記事で対リンクをばっちりにしてしまいましょう。 ニュートラルと飛び道具への対処 対リンクの基本方針は「手榴弾で崩して外に出してニキータ」です。 手榴弾N投げを軸として相手の飛び道具を避けながら近づきますが、あくまで技を振るのは相手が浮いていたり空Nに対してのガーキャン、飛び道具を出しにくい崖際がほとんどになります。 素でリンクと差し合うとかなり苦労することになります。

      • 2100スネークが対ファルコを解説

        スネーク使いが苦手としやすい対ファルコ。 慣れないうちは辛くて辛くて初心者〜中堅スネーク使いはヒィヒィ言わせられてると思いますので、少しでも対ファルコが楽になるように頑張ります。 ニュートラル まずブラスターをしゃがんで避けることから対ファルコは始まるわけですが、もちろんこちらが近づいていくのでニュートラルという場面はすぐに崩れます。 言うなら近接がほとんどではないでしょうか。 近接〜中距離 じりじりとほふく前進で近づきいざ差し合い。 ファルコは気をつけなければいけな

        • 2100スネークが対メタナイトを解説

          久しぶりの執筆で何を書けばいいのか全く分かりませんが、ぼちぼち書いていきます。 よくスネーク有利と言われるスネークメタナイトですが、スネーク側もなかなか対策に骨が折れるキャラです。 僕が中堅スネーク使いの頃は、いや今でも警戒しているキャラになりますね。 ニュートラル メタナイトの最大の武器はダッシュからの速い差し込みと即死コンボです。 スネークの緩慢な動きでは差し合いを成立させるのが難しく、どこかで技を引っ掛けられて復帰阻止あるいは即死コンボに持ち込まれてしまいます。 よ

        スネーク目線で対ルイージを解説

          ナイスガイ溢れる熱き地方コミュニティ「岩手窓」をざっくり解説

          ども、スネーク使いのちーです。 今回は岩手窓についての解説記事となってます。 もちろん僕が住んでいる県なのですが、地方というイメージはなんとなくあると思います。 ここではそんなイメージを吹き飛ばす魅力を伝えたいんです! 主なオフ大会、対戦会 岩手オフの主な大会は「スマわんこ」。 体感3ヶ月に1回くらいのペースで盛岡市岩手県民会館(盛岡駅から徒歩30分、バスもあり)で開催されている大会です。 参加人数は32〜16人ほど。 毎回安定してプレイヤーが集まります。 魅力としては

          ナイスガイ溢れる熱き地方コミュニティ「岩手窓」をざっくり解説

          スネークでの対ルフレをR2100の使い手が解説

          どうも、スネーク使いのちーです。 今回は手強くオンラインに多いルフレの対策を書いていきます。 僕もかなり対策に手を焼きましたが今はR2000クラスの使い手には安定して勝てるほどになりました。 近接はややスネークに分があり、待ち合いも五分、復帰阻止と崖もやはりスネークと言ったところです。 しかし着地狩りや横B、メテオでの壊しなどルフレ側のスネークに対抗しうる手札は揃っているので楽なカードでは決してありません。 前提として待ち合いや近接に勝てる練度が必要なのもハードルが高いですね

          スネークでの対ルフレをR2100の使い手が解説

          R1700到達から1900までの1年間を語る

          どうも、スネーク使いのちーです。 今回は前回の1600〜700編に引き続き僕が今まで何をして上達したのかまとめていきます。 1800到達(2022夏) 1700到達からまる半年ほどかかっての到達でした。 ちなみにこの時友達が家に来ていて応援されながら楽しくやった記憶があります、カラオケ帰りの暑い日でした。 その半年間僕が何をやっていたかというと、大きく分けて ①新しいキャラを使ってみる ②苦手なキャラを使ってみる ③キャラ対策 ④大会に出てみる ⑤

          R1700到達から1900までの1年間を語る

          R1500(スネーク使い始め)から1700までの1年間を語る

          こんばんは、最高R2137のオンラインを中心に活動しているスネーク使いのちーです。 今回は僕がR1500から1700まで何をしたかを書いていこうかなと思います、よろしくお願いします。 スネーク使い始め〜R1600到達(2021.2〜6月中旬) 僕がスネークを使い始めたのは2021年の冬明け、中学3年生のころでした。 メインだったルイージで限界を感じShogunさんやIkeさんへの憧れからスネーク使いに転身。 ルイージでの最高レートは1580でしたが、ほぼ入れ込みで構成され

          R1500(スネーク使い始め)から1700までの1年間を語る

          対ホムヒカを2100スネーク使いが解説

          今回はオンでもオフでも強い対ホムヒカを解説していきます。よろしくお願いします。 勝率はかなり高いキャラなのでうまく伝えられるよう頑張ります。 オフラインのホムヒカについて 僕は東北オフにたまに行くんですけど、東北ではふぁいやーさん(2250)、りてしあさん(2100〜オフだと2200以上)がオフによく参加されていますので対戦経験は積めました。 ここでオンとオフのホムヒカの大きな違いがいくつか分かったので書いていきます。 ・差し返しが強力になる オフの場合ほとんどのDA、つ

          対ホムヒカを2100スネーク使いが解説

          対べヨを2100スネーク使いが解説

          どうも、スネーク使いのちーです。 今回は対ベヨネッタを解説していきます。 個人的にかなり楽してますが対策をしないとやっかいなキャラで困ってるという報告も何件かいただいています。 何点か気をつければかなり楽になりますので、やっていきましょう。 ニュートラル スネークがベヨネッタに攻める必要はなく、基本的に手榴弾やC4、手榴弾コンボでダメージを稼ぎ上強を理不尽に当てていく立ち回りになります。 ベヨネッタは地面に沿った弾道の銃を撃つorNBのどちらかを待ち対策として行っている印

          対べヨを2100スネーク使いが解説

          スネークのミュウツー対策を2100の使い手が考えてみる

          こんちは、スネーク使いのちーです。 今回はスネーク使いが何かと困りがちな対ミュウツーを解説していきます。よろしくお願いします。 ニュートラル(の崩し方) 対ミュウツーは反射とシャドーボールによる待ちがなかなかに面倒で、待ちスタイルの僕でさえスネークで待ち合いに勝つことは難しいと考えています。 なので攻め込んでいく必要が出てきますので、ニュートラルの崩し方から解説していきます。 ・反射対策 ミュウツーの反射(ねんりき)は1つ目として当たった相手のガードを解除させ一定時間拘束

          スネークのミュウツー対策を2100の使い手が考えてみる

          スネークの対フィットレを考えてみる

          お疲れ様です、スネーク使いのちーです。 今回は対フィットレを考えていこうと思います。僕もなかなか勝てず困っていましたが、待ち勝てるようになってから非常に楽になりました。 それではいつも通り場面ごとにいきましょう。 ニュートラル(待ち合い) フィットレは待っていれば攻めてくることは無いので、手榴弾N投げを多用しつつ待ち合いをこなします。 攻めてくる方もいるのでその場合は近接の立ち回りを参照してください。 試合開始したらC4を台上に設置。 まず相手の飛び道具に当たらないことを

          スネークの対フィットレを考えてみる

          スネーク使いが今日から勝てるフォックス対策を、毎期1番吸ってるR2000が解説。

          スネーク使いが何かと困りがちな対フォックス。 かつて自分もフォックスに困っていたので分かります。 自身も1600フォックス使いである僕が、対フォックスを解説していきます。 メイトではMaxさん、かになべさんをはじめフォックス使いにはほぼ負け無しなので信憑性は少しだけあります。僕も人間なのでたまに負けます。 Cheeスネークのフォックス対策をおおまかに解説僕の対フォックスは「ガード、ガード、ガード」です。 そのままガードからの読み合いを増やす立ち回りになりますが、これはフォッ

          スネーク使いが今日から勝てるフォックス対策を、毎期1番吸ってるR2000が解説。

          スネークでの対ピカチュウを考えてみる

          お疲れ様です、スネーク使いのちーです。 今回は対ピカチュウを考えていこうかなと思います。 僕的には微有利〜五分くらいの意識ですね。 主に電撃と近接の対応にあたふたしてるとメテオや横スマやかみなりで早期撃墜されてしまいますので、うまく防御して手痛い反撃を喰らわせてやりましょう。 Cheeスネークの大まかな対ピカチュウ基本的に攻めると差し返し性能や近接のやりにくさでリターンが安定しないので、電撃をかわしつつ手榴弾を投げ、的確に空下反撃や手榴弾セットアップを決めて早期撃墜を狙う戦

          スネークでの対ピカチュウを考えてみる

          スネークでの対剣キャラを考えてみる

          あるスネーク使いさんに剣キャラがきついというお話をいただきましたので、メイトではほぼ負けない自分が簡単な対策を考えてみました。 対剣キャラでやってはいけない事スネークはコンセプト上攻めていく立ち回りにはあまり向いておらず、対剣キャラにおいておっっそいスネークでは差し返し続けられかねません。 よってやってはいけないことは「差し込み続ける」になります。 あとは全体的に着地狩り、崖展開が増えやすくなるのも勝率悪化に拍車かけてるんじゃないかなと思います。 ではどうすればいいのか?

          スネークでの対剣キャラを考えてみる

          ダッシュと着地狩りの強いガン攻めキャラに対するスネークでの戦い方by読み合い苦手な人

          スネークは待ちキャラとしても攻めキャラとしても使うことが出来ますが、機動力の関係で差し込み続けているとリターン差が出るキャラが複数います。 そう、ガン攻め差し合いゴリラ系キャラです。 このキャラたちは僕もかつて困っていましたが、対応する立ち回りを考案し実践するとかなり勝率が安定するようになりました。 今回は明日から実践できる立ち回りを伝授しちゃおうかなと思います。 ガン攻めキャラから防御するための思考 ガン攻めキャラといってもファルコンのように空Nからつかみに展開したり、

          ダッシュと着地狩りの強いガン攻めキャラに対するスネークでの戦い方by読み合い苦手な人