記事一覧
ニンジャスレイヤーTRPGソロリプレイ【ユサーパー・オブ・ザ・スプリング】(中編)
はじめにこの記事は、ニンジャスレイヤーTRPGの自作プラグイン、「ティターン・ニンジャクラン」のテストプレイを目的としたソロキャンペイグン(キャンペーンのこと)のリプレイです。
前のお話はこちら
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今回は、自作シナリオをシーチ先生がNPCと2人(+1人)で挑戦する運びとなりました。マップありの戦闘でリプレイが非常に長くなったため、複数回に分けてのリプレイ投下となります。
ニンジャスレイヤーTRPGソロリプレイ【ユサーパー・オブ・ザ・スプリング】(前編)
はじめにこの記事は、ニンジャスレイヤーTRPGの自作プラグイン、「ティターン・ニンジャクラン」のテストプレイを目的としたソロキャンペイグン(キャンペーンのこと)のリプレイです。
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https://note.com/clarimonde/n/n26fc45ecdec7
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https://note.com/clarimonde/n/n0a71db5fd15
【ニンジャスレイヤーTRPG第二版ファンメイドプラグイン準備記事】ニンジャソウルをつくろう!ヒュドラ・ニンジャクラン編・後編
はじめに
前回に引き続き、ヒュドラ・ニンジャクランのジツデザインを行っていく。
前回、我々は、1.ヒュドラ・ニンジャクランの憑依ニンジャの特徴と、2.モチーフになったヒュドラに関する知識から、十分な数のジツリストを作成した。従って、この記事では未だ具体的に性能を決定されていないジツについてそれを決定し、さらに公式データとの相互作用を考慮しつつバランス調整をしていくことが目的となる。
【ニンジャスレイヤーTRPG第二版ファンメイドプラグイン準備記事】ニンジャソウルをつくろう!ヒュドラ・ニンジャクラン編・前編
はじめに この記事は、ニンジャスレイヤーに登場するニンジャクランである「ヒュドラ・ニンジャクラン」をTRPG第二版に登場させるためのファンメイドプラグイン、その制作過程の中途までのレポート記事である。
主に、強いにしても弱いにしても、何を考えてデザインしたのかを共有したいという思いのもとに作られている。
なお、ヒュドラ・ニンジャクランには初版対応のファンメイドプラグインが複数存在するため
ニンジャスレイヤーTRPGソロリプレイ余暇&インターミッション【プレシャス・エンカウンターズ】
はじめにこの記事は、ニンジャスレイヤーTRPGの自作プラグイン、「ティターン・ニンジャクラン」のテストプレイを目的としたソロキャンペイグン(キャンペーンのこと)の余暇リプレイ、並びにインターミッションです。
前のお話
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1前回リザルトから合計で【万札】29を持っているので、成長処理を行っていく。まずは【名声】10のボーナスで【ニューロン】壁1を除去1スロット目【ニューロン】
ニンジャスレイヤーTRPGソロリプレイ【バトル・フォー・ロスト】
はじめにこの記事は、ニンジャスレイヤーTRPGの自作プラグイン、「ティターン・ニンジャクラン」のテストプレイを目的としたソロキャンペイグン(キャンペーンのこと)のリプレイです。
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今回は、nyamotomoさん制作のソロシナリオ、ニンジャスレイヤーTRPGミニソロシナリオ【ケミカルブルー・アタリメ・チップス】をプレイさせていただきました。ミニマルなデ
ニンジャスレイヤーTRPG2版用ファンメイドプラグイン案【触腕系ソウルを再現するジツスキル】
はじめに これは、ニンジャスレイヤーTRPG第二版の非公式ファンメイドプラグイン案です。主に、触腕とそれを用いた戦闘を個性とするニンジャを再現/作成することを目指しています。副次的には、現状運用するハードルの高いムチを強く使えるようなジツスキルの系統になっている、かもしれません。
このジツスキル群はアルファ版であり、今後調整されることがバフ、ナーフとも大いに予想されます。
☆◉触腕系ソウル
ニンジャスレイヤーTRPG2版用プラグイン【簡易的なダイスによるユニークレアレリックデザイン】
はじめに この記事はニンジャスレイヤーTRPG2版用の非公式ファンメイドプラグインです。
主に、ユニークアイテムを好きにデザインしていいと言われるともじもじしてしまう私のような人間のために作られています。
導入すると、市販品よりもちょっとだけ強いレリックをランダム生成します。NMはこのプラグインを採用するかどうかで過去の生成品の持ち込み可否を一括で決められます。
必要なもの天狗ダイスの導入
ニンジャスレイヤーTRPGソロリプレイ余暇&インターミッション【トゥー・メン・ラフィン】
はじめにこの記事は、ニンジャスレイヤーTRPGの自作プラグイン、「ティターン・ニンジャクラン」のテストプレイを目的としたソロキャンペイグン(キャンペーンのこと)の余暇リプレイ、並びにインターミッションです。
前のお話
1前回リザルトから合計で【万札】40を持っているので、成長処理を行っていく。1・2スロットは【ジツ】を伸ばし【ジツ】5、残り5★巨神の武具、★★ゲゲネイス・ジツ、◉◉グレーター級
ニンジャスレイヤーTRPG 2版 ソロシナリオ【ニンジャとオスモウを取ろう】
はじめに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のファンメイドソロシナリオです。【名声】値によって敵の強さやメインギミックの難易度が変動するため、ニュービーからグランドマスターまで、どんなニンジャPCでも遊べるシナリオを目指して制作されました。
初制作シナリオなので、バランスがメキシコの荒野めいている可能性があります。お気づきのことはなんでもお知らせください。都度修正します。(03
デッドコピー・マジシャンズ
芸術が死んで、魔術が生まれた。
数年前、今は永遠の秋に鎖される延暦寺の主、ホルヘ高浜が人類に許された最後の俳句の一パターンを詠み終えた時より、全既存ハイクは現実変容、時空干渉、その他あらゆる奇跡をもたらす聖句と化した。
たちまちハイクは秘教化し、俳壇が世の全てを寡占した。そして、そこからボクは美を掠め取ると決めた。代わりに、ボク、怪盗デッドコピーの名のみを奴らは知ればよい。
無機質な月
ニンジャスレイヤーTRPGソロリプレイ【ザ・ホーンテッド・ネクター】
はじめにこの記事は、ニンジャスレイヤーTRPGの自作プラグイン、「ティターン・ニンジャクラン」のテストプレイを目的としたソロキャンペイグン(キャンペーンのこと)のリプレイです。
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今回は、ゴルダ=アルカトラスさん制作の【ヤマ山地のオーガニックウイスキー】を元に、一部展開等を変えてプレイを行いました。元シナリオはソウカイヤ、傭兵どちらでもプレイできるようになっており、原作ニンジャ
ニンジャスレイヤーTRPGソロリプレイ余暇&インターミッション【ナイト・ビフォア・ハニー・ムーン】
はじめにこの記事は、ニンジャスレイヤーTRPGの自作プラグイン、「ティターン・ニンジャクラン」のテストプレイを目的としたソロキャンペイグン(キャンペーンのこと)の余暇リプレイ、並びにインターミッションです。
前のお話
1前回リザルトから合計で【万札】38を持っているので、成長処理を行っていく。1・2スロットは【ワザマエ】を伸ばし【ワザマエ】10、残り213スロット目で【ジツ】を伸ばし【ジツ】3
ニンジャスレイヤーTRPGソロリプレイ【ブラッドカタナ・アンド・ハニーランス】(2)
はじめにこの記事は、ニンジャスレイヤーTRPGの自作プラグイン、「ティターン・ニンジャクラン」のテストプレイを目的としたソロキャンペイグン(キャンペーンのこと)のリプレイ、後半部です。
前半部はこちら
引き続き、古矢沢さん制作の、『ニンジャスレイヤーTRPG:ランダム生成シナリオ案『スカウト部門の日常』第2版対応改定版』を元に敵ニンジャと報酬を設定しました。今回はランダム生成で思わぬ個性を持っ
ニンジャスレイヤーTRPGソロリプレイ【ブラッドカタナ・アンド・ハニーランス】(1)
はじめにこの記事は、ニンジャスレイヤーTRPGの自作プラグイン、「ティターン・ニンジャクラン」のテストプレイを目的としたソロキャンペイグン(キャンペーンのこと)のリプレイです。
前話(余暇)はこちら
今回は、古矢沢さん制作の、『ニンジャスレイヤーTRPG:ランダム生成シナリオ案『スカウト部門の日常』第2版対応改定版』を元に敵ニンジャと報酬を設定しました。さまざまなキャンペイグンやストーリーテリ