夜明 光(開発者 こっこ)

ゲーム制作者・アプリ開発者/哲学者のような何か/ハッピーなやつ/ここ最近のゲ制はアクツ…

夜明 光(開発者 こっこ)

ゲーム制作者・アプリ開発者/哲学者のような何か/ハッピーなやつ/ここ最近のゲ制はアクツク勢/アプリ開発に専念中/新名「夜明光(こう)」はペンネームです。

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  • なんちゃって哲学コーナー

    本などで学んだ内容をもとに、この人がなんちゃって哲学をするコーナーです。 ※自分の意見を述べているだけです

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    現在活動しているアウトプット部屋の状況について記事にまとめています。

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    ビジネスについて学んだことや、普段から気付いたことなどをアウトプットしていきます。

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    アクションツクールで詰んだら読んでみてね。 ただの忘備録ですが、参考になればと思います。

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    キミ、読んではいけない。 こんな文章を読んでしまっては大事な人が沼に呑み込まれ、キミのお金が増えてしまう。 文章力を上げてはいけない。 AIサマにひれ伏すのがこれからの生き様だ。 いいか、文章力を上げたくないなら読むな。 これはゲームマスターからの命令だ。 分かったのならここをタップせずに帰るのだ。 注釈:読め。

最近の記事

許し

私は許す すべてを許す 私は沢山の人に傷つけられ、騙された 私でなければ命を断つ人がいる、と言えるくらい苦難の連続であった それでも、私は過去のことへの憎しみや怒りを捨てて、許すことができた 事情と必然的な出来事の二つの理由がある 【人には人の事情がある】 まずは事情について話そう 私は高額な宝石を買った数年がある その時の担当は、九州の姉さんだった 根は純粋で、話したらあっという間に三時間が過ぎる人であった 知識も豊富で、様々なことを教えてくれた この人がなりふ

    • 人々は知り過ぎてしまった。現代問題の連鎖について

      どうも、夜明光です。 先日は深層心理の本を3冊読みました。 なぜなら自身について分析するためです。 ゲームを制作していて、共通点を見つけたのでこれを基に深層心理を探ることにしたのです。 これとは関係ありませんが、本を読んでいてとある事象に気付きました。 それが、 「問題の間違った認識が問題を大きくしている」 ということです。 ここ最近自殺等の問題が増えています。 確かに現代社会の背景もあるのですが、これも報道等が心理的に動かしているのでは、と思いました。 今回

      • 新しいペンネーム「夜明 光(こう)」と女神ヒカリの仮説

        どうも、こっこです。 ※本日は根拠のない記事です。 読む方はこっこが雑に立てた仮説に過ぎないと思って読んでくださいませ。 先日伊勢神宮と猿田彦神社に参りました。 伊勢神宮は現在1.5年周期で行っていますが、猿田彦神社は初めてでした。 で、引いたおみくじがなんとビックリ! 大吉であるのは驚きも何もないのですが、 待人:音信なし 来る 恋愛:この人より他になし 縁談:多くて困ることあり でした。 ついにモテ期か?(殴) 縁談はさておき、これは運命の予感ですね! ちな

        • 【タスク管理始めてみた】課題と予定について

          どうも、こっこです。 ついにアプリ開発を始めました。 1月から急遽SwiftUIを学び始めて、なんとか3ヶ月で習得しました。 高校の時にC言語を学んだのが大きいかな? (しかも情報だけはクラス首位だったしw) で、ゲーム開発の本を読んでいたら「スケジュール管理」やら「タスク」やら出てきました。 うっ、耳が痛いでござる…… さて、そんなこんなで超簡単なタスク管理を始めました。 2種類を使いこなしていますので、それらを解説していきます。 参考にしていただけたら、と

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          SNSを離れて見える視点

          どうも、こっこです。 ついにアプリ開発を本格化させました。 本を見ながら簡単な企画書を作成して、そしてプレゼン動画にして送りました。 今までテキトーにやっていたのもあり、企画・スケジュールから組み立てるのは初めてですw その裏で制作ゲームのドット絵も進めていたり、BGMの調整を始めたり。 あの、それならSNS活動したほうがいいのでは? 今からでも復帰は遅くないよ? と言われそうですが、復帰はまだ考えていません。 というわけで今回はボクがSNSを離れた理由と、思っ

          SNSを離れて見える視点

          【アクションツクールMV】素材は導入してからが本番だ。

          どうも、こっこです。 【前回までの内容】 基礎編でした。基礎が掴めていないと形にするのも難しいです。まだ学んでいない方はこちら又はアクツクのマガジンからどうぞ。 いきなりですが、私は一つ謝らなければなりません。 素材導入した後に詰み要素がいくつもあることを知らなかったのです。 こっここのやろー。 というわけで2記事修正しました。 今回は素材を入れてからどう動かすかについて説明していきます。 ここまでくると沢山の方が解説しています。 トラップが沢山潜んでいると気付

          【アクションツクールMV】素材は導入してからが本番だ。

          搾取されたら、人生終わりだ。【頂かれ男子 こっこ】

          どうも、こっこです。 (本題は目次までスキップしてください) 最近SNS活動を中断しています。 ボクが人間関係を築けないタイプなのもありますが、 一度離れたその後、繋がりの意味を考えるようになりました。 結局なんのために行動するか。 じゃれ合うためではなく、自身のできることで人に貢献するためです。 IT界の大谷翔平さんになるとか思っているらしい。 と、真面目な話から始まりましたが、今後はSNSに代わってnote等で有意義な投稿をしていこうと思います。 ここがボクの

          搾取されたら、人生終わりだ。【頂かれ男子 こっこ】

          アクションツクールMVの説明書11.応用その2:セーブと素材導入

          どうも、こっこです。 【前回の内容】 プレイヤーの応用を中心に書いていきました。プレイヤーをさらに動かしたいって方は是非ご覧くださいませ♪ さて、最終回はセーブと素材を導入することについて書いていきます。 これだけできれば基礎はもう大丈夫です。最後までいきましょう! 1.セーブ機能と続きから遊ぶ セーブ機能、続きからって簡単じゃないの? はじめから:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ とすると、 続きから:★★★★★★★★★★★ です。 なぜなら ・キャラクターが消える ・暗転

          アクションツクールMVの説明書11.応用その2:セーブと素材導入

          アクションツクールMVの説明書 ⑩.応用:プレイヤーの動きを増やしてみようその他

          どうも、こっこです。 【前回の内容】 前回は応用編その1でした。より良いものを作成したい人は是非参考にしてくださいね♪ さて、今回は応用編その2です。 色々な技が書いてありますので、参考にしていただけたらと思います。 では、早速いきましょう。 1.プレイヤーの応用 プレイヤーの動きを増やしてみましょう。 パッと見難しそうに見えますが、枝葉を分けると考えると動きが見えてくるものです。 ボクの見本を参考に作ってみてはいかがでしょうか。 かなり高難度ですが、これでもア

          アクションツクールMVの説明書 ⑩.応用:プレイヤーの動きを増やしてみようその他

          アクションツクールMVの説明書 ⑨.オブジェクトを応用してボスを作ってみよう!

          どうも、こっこです。 【前回の内容】 ゲームのビルドまでしました。以前までが基礎編なので、まだ読んでいない人は是非読んでみてくださいね♪ さて、遂に応用編に入っていきます。 応用編では各項目についてざっと説明する感じでいきますので、役立ちそうな部分は取り入れてくださいね♪ では、いきましょう! 1.シーン作成の応用 簡単なシーンが作成できましたね。 ただ、まだ坂道やギミックが作れていないと思います。 というわけで今回はちょっと応用するだけで作成できるマップを紹介

          アクションツクールMVの説明書 ⑨.オブジェクトを応用してボスを作ってみよう!

          アクションツクールMVの説明書 ⑧.ゲームを仕上げてゲーム化しよう!

          どうも、こっこです。 【前回の内容】 タイトル画面の作成と遷移を学びました。遷移は今回も取り扱う内容ですので、まだ読んでいない人は是非読んでみてくださいね♪ さて、今回は細かい追加内容について取り扱います。 ここまで来ればもう少しで形になるので、今回も一緒に学んでいきましょう! 1.HPバーを追加する HPが見えないなんてどういうことだ! ドラクエの敵じゃないんだから映してくれよ! と言われそうなので、HPバーを作っていきましょう。 マリオなどの当たったかでミス

          アクションツクールMVの説明書 ⑧.ゲームを仕上げてゲーム化しよう!

          アクションツクールMVの説明書 ⑦.ページの遷移とタイトル作成

          どうも、こっこです。 【前回の内容】 エネミーを増やしました。ここまで行けば戦えるようになりますので、まだ読んでいない人は是非読んでみてくださいね♪ さて、今回はシーンの遷移ほかについて解説していきます。 遷移とはシーンからシーンに移動することです。 コンビニから退店して外に出るような感じです。 というわけで早速本題に移っていきましょう! シーン遷移の基礎知識 というわけでシーン遷移について紹介していくのですが、①でしれっと紹介した「遷移」エディターを覚えているで

          アクションツクールMVの説明書 ⑦.ページの遷移とタイトル作成

          アクションツクールMVの説明書 ⑥.エネミーを作って戦ってみよう!

          どうも、こっこです。 【前回の内容】 プレイヤーが色んな行動をするようになりました。こんなに動かせるのか、と驚きますので、まだ読んでいない人は是非読んでみてくださいね♪ さて、今回はエネミーを作って戦えるようにしていきましょう。 最初から難しい敵を作ってもいいのですが、まずは簡単な敵から作成して、敵のラインナップを増やしていこうと思います。 早速本題に移りましょう♪ チョー簡単なエネミーを作ってみる まず初めに作ってみるのが、歩行するエネミーです。 壁に当たって

          アクションツクールMVの説明書 ⑥.エネミーを作って戦ってみよう!

          アクションツクールMVの説明書 ⑤.プレイヤーを完成させよう!

          どうも、こっこです。 【前回の内容】 サンプルないと無理ゲーという内容です。ここか最初だけ読めば充分ですw (こっこが嫌いになったらごめんなさい、前項以外で厳しいことはないです、あとリンクは貼りません) 基礎編はこちらから! さて、今回は基礎的な内容を応用してプレイヤーを作成していきましょう。 プレイヤーが動くと興奮しますので今回もこなしていきましょう! コラム:アクションプログラムのカラーとショートカットの作成 アクションプログラムを書く前に便利な機能を紹介して

          アクションツクールMVの説明書 ⑤.プレイヤーを完成させよう!

          アクションツクールMVの説明書 ④.完全オリジナルのものなんてない

          どうも、こっこです。  【前回の内容】 プレイヤーを動かすまでを説明しました。前回までの三記事が基礎中の基礎になるのでまだ読んでいない人は是非読んでみてくださいね♪ さて、今回は前回作ったものを応用するにあたって重要な心得を説明します。人によっては反論したいかもしれませんが、上達するためには必須ですので是非読んでいただけたら、と思います。 今回の内容 ・最初は模倣から開始。全部オリジナルは厳しいです。 ・ただし丸パクリはNG。構成・構造などの本質的な部分を参考にしまし

          アクションツクールMVの説明書 ④.完全オリジナルのものなんてない

          アクションツクールMVの説明書 ③.シーンを作ってゲームにしよう!

          どうも、こっこです。 【前回の内容】 プレイヤー作成の基本のきを説明しました。これを知らないと確実に詰みますのでまだ読んでいない人は是非読んでみてくださいね♪ さて、今回はシーン作成からプレイヤーのテストをまとめていきます。チュートリアルの内容と丸被りですが、途中で投げた勢はきっと忘れますので、この備忘録を参考にしていただけたら、と思います。 では、早速本題に移りましょう! 2.シーンを作ってみよう! 前回キャラクターを作りましたが、テストをしても真っ暗でしたね。

          アクションツクールMVの説明書 ③.シーンを作ってゲームにしよう!