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スプラトゥーン3サイドオーダー ゲームデザイン凄すぎポイント51選

【ゲームデザイン】ルールは勝者や敗者に味方する。でも作者は公平でありたい

Anthony Faber氏の2023年のベストボードゲーム(My top ten games of 2023)

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デザイナー・ダイアリー:「フィット・トゥ・プリント」(Designer Diary: Fit to Print)

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3つの優れた新作ボードゲーム(Three great new games)

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デザイナー・ダイアリー「パックス・パミール:第2版」

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Anthony Faber氏による2024年の期待すべき新作ゲーム(My most anticipated games of 2024)

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「フォレストシャッフル」Alpain拡張のレビュー(Forest Shuffle Alpine Expansion Review)

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TCGのメカニクス① 戦闘相手の指定

【ゲームシステム解説】かしぱんおゆうぎかいのメカニクス

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デザイナー・ダイアリー「John Company: Second Edition」

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光栄信者の僕。シブサワ・コウ(襟川陽一)こそ日本最強のゲームクリエイターと呼びたい。

ボードゲームにおける複数の勝利ルートの意義(Multiple Paths to Victory)

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ボードゲームの拡張ってなんでクソなん?(Why Expansions Suck)

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進捗号外 / 初めてのゲーム実況、アナログゲーム会報告、方向性に思い悩む

鉄道ゲームに関する話(Jeux de Trains)

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私が「ゲームメカニクス」とは何かを初めて学んだ瞬間

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このゲームはぶっ壊れてる:「クランズ・オブ・カレドニア」のゲームバランスについて(This Game is Broken: Game Balance in Clans of Caledonia)

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デザイナー・ダイアリー:「Molly House」(Designer Diary: Molly House)

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デザイナー・ダイアリー:「エスノス」から「Archeos Society」に至るまで(Designer Diary: From Ethnos to Archeos Society)

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