大学生で音ゲーをする時にやるべき3つの大切なこと

こんにちはKOMA27です。初めましての人は初めまして。こまつなと読みます。社会人2年生やってます。わけあってあと数十年近く千葉大にいることになりました。やっぱり千葉っていいですね。
最近はドラムマニアをやっています。成長が想像以上に早くてとても楽しいです。1週間で50クレくらい入れた結果足が死にました。当たり前ですね。バス難しいんだもん。誰か右シンバルとバスがずれたリズムの譜面のさばき方を教えて

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音ゲーして、サークル作って、留年して、頑張って卒業するぞぉ~!!!w

こんにちは、まくようです。
千葉大学音ゲーサークルPUCにてPUC_noteという企画を立ち上げ一発目の記事を書くことになりました。
何書こうかな~と考えたのですが、やっぱりPUCだし設立者だし自分の音ゲーとの出会いや設立の経緯、それと並行した大学生活とかかな~と。
留年も絡んできますが・・・(音ゲーのせいにするな!w)

以下のような構成で書こうかと思います。

1.音ゲーとの出会い(浪人期)

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音ゲーマーゴルドラ、自己紹介

どうも、Gorudora(ゴルドラ)と言います。

ただの音ゲーマーです。

いろんな機種をやっている他機種勢と言う人種なんですが、

せっかくなのでまとめてやろうと言う次第です。

ブログみたいに使うかもしれません。

暇になって何か書くかもしれません。

ドラマーなのでその話かもしれません。

明確な使い方は決めてません。

インスピレーションで遊びながら使っていきます。

どうぞよろしくお願

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スマホ音ゲーの指滑り対策について。

どうも。七宮です。

さて、私は小さい頃から音ゲーをやってます。

始めにやったのは太鼓の達人だったかな。

それからアーケードのボルテとかmaimaiとか色々を少しやってたのですが、一番やってるのはスマホアプリの音ゲーです。

デレステとかDeemoとかバンドリとか。

さて、スマホ音ゲーではフリックアクションまたはスライドアクションが必要なゲームが殆どです。

わからない方に簡単に説明しますと

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音ゲー上達論 その4(上級者へ)

以前の記事
今回の記事はその3の続きとなります。
その1
その2
その3

4.皆伝とニエンテ攻略へ

ここからはIIDXとポップンそれぞれについて、個別に攻略をします。
とはいえ、基本方針としてやることは変わりません。

自分がちょっとキツいな、感じる難易度に挑戦してランプを更新し続ける

地力と認識力が上がる

何だかんだ「地力と認識力を上げて、まっすぐねじ伏せる」でこのレベルなら何とかなり

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音ゲー上達論 その3(重要諸概念)

以前の記事
その1
その2

3.中級者~上級者における重要な概念

 対象レベルはIIDXはSP十段から皆伝まで。
ポップンはレベル48に手がつくレベルからニエンテEX(49)クリアまでです。
何とかして皆伝とニエンテを攻略していきましょう!
十段から皆伝、48弱~49強は近いように思えて今まで辿ってきた道のりより実は長いことが多いです。
ここからは斜面が急になってくるので、ある種の音ゲーへのコ

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バンドリキャラ可愛すぎる罪で逮捕します

皆さんこんちゃー!りぃりです。皆さんは「バンドリ」というリズムゲームを知っていますか??

オリジナル曲は、クール系からポップ系まで様々なジャンルで出されていて、どれも耳に残る素晴らしい曲ばかり!

そしてカバー曲がまた素晴らしい!!ボカロ曲、アニメ曲、その他諸々…。とにかく種類が豊富です!!

そして何より、ボクがこのゲームに惹かれた1番のポイントは… 

キャラが可愛すぎる…!!!

そうなん

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音ゲー上達論 その2(初心者~中級者)

3.初心者~中級者 

 中級者と言っても幅が広いですが、中級者の上限をIIDXでは十段、ポップンではレベル48が埋まり出す位を対象とします。
というのもこのくらいのレベルまでは伸びやすく、ここからは伸びにくく個別の対策などが必要になってくるからです。大分幅が広いですが初心者~中級者まで駆け抜けていきましょう!
繰り返しますがとにかくゲームを楽しんで下さいね。Let's enjoy!!

 とにか

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音ゲー上達論 その1

0.序文

 今回は音ゲーの上達論を経験に基づいて書きます。
僕自身の音ゲーの実力についてはプロフィール記事に記しています。
準ランカーなどには程遠いですが、ある程度音ゲーが上手い人から見ても上手いと思われるくらいの立ち位置だと把握してます笑
そんな腕前で恐縮ですが、出来るだけ多くの人たちに役立つような情報を提供したいと思います。

1.対象とする機種とレベル帯

 今回はIIDXとポップンを対象

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令和繚乱!

hareya_itaru

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hareya_itaruです。
令和に年号が変わり、様々な文化が乱れ咲くような時代になって欲しい、という願いをこの曲に込めました。



音ゲーのような、暴れピアノを作ってみたぜ!リズムも複雑だぜ!(itaru談)
新しい時代と古い時代を感じさせる音とフレーズが随所に出てくるぜ!(hareya談)



作曲: itaru
編曲: hareya_itaru



#音楽 #オリジナル曲 #DTM

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