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映像制作でBlenderを活用したワークフロー構築に注力しています。楽曲配信やジャズピ…

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映像制作でBlenderを活用したワークフロー構築に注力しています。楽曲配信やジャズピアノ演奏をしています https://open.spotify.com/artist/5ZXoubuWyd6sg9M5nw0kva?si=LsOtX64WSqy1iSl83fqdtw

マガジン

最近の記事

Blenderで1年間 毎日3Dモデリングを続けたら、人生が彩り豊かになった

Blenderで毎日3Dモデリングを続けた結果、2024年4月で1年が経ちました。 1年前に想像していた「1年後に到達していたいレベル」よりずっと多くの制作物や、バリエーションが表現できるようになった気がします。 1年前、「UnityAssetStoreで購入した3Dモデルを、Unity上でカスタマイズする事に限界を感じる」が動機で始めた3Dモデリングですが、思い切って始めて良かったと思いました。 制作した作品をアップするYoutubeチャンネルはチャンネル登録者数が4

    • yt_dlpでダウンロードしたYoutube動画がPremireProで読み込めない場合の対応方法

      Youtubeに配信した動画を抜粋して、PremireProで再編集する仕事の際、ダウンロードした動画をPremireProにインポートできないケースがあります。毎回「どうやって解決してたっけか?」と忘れてしまうので、備忘録を残しました。 現象1.yt_dipでダウンロードする 2.PremireProでインポートすると音声ファイルしか表示されない 3.WindowsMediaPlayerでは再生される。QuickTimeでは再生されない。 yt_dipのコードyt_di

      • Blender Geometry Nodesの理解と学習方法

        BlenderのGeometry Nodesについて、自分なりに少し理解できるようになってきました。いくつか試した上での理解方法や解釈の仕方など、Geometry Nodesの学習方法をメモしてみました。 YouTubeの作例やチュートリアルを真似る最初は、Youtubeのチュートリアルや作例を見ながら模倣する事から始めました。Youtubeにアップした「蛍が集まるキャンプ」という作品は、Geometry Nodesを使って蛍の光を表現していて、これはいくつかのYoutub

        • Blenderを1年半学び続けた効果と、制作をお休みした話

          2022年9月にUdemyでBlenderの学習を始めてから、1年半が経過しました。制作したBlenderの作品はYouTubeチャンネルにアップロードしていて、2024年2月現在のチャンネル登録者数は約3万人となりました。 1年半続けてみた効果と、思いがけないことで制作や学習が止まった事を書いてみようと思います。 学習のスタイルを変えつつ1年半 Blenderを続けてみたこの1年半、下記のように学習スタイルを時期によって変えてきました。 ・よくわからないけど講義でイン

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        • 3DCG✕映像制作
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          4本
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          11本

        記事

          生成AIでインタビュー原稿を自動生成して、編集作業に集中できるようにしてみた

          生成AIの活用によって、私のメイン業務である記事ライティングの仕事は大きく変わりました。以前から何回か、Whisper関連で記事を書いていましたが、ワークフローに少し改善があったので現時点での執筆スタイルをまとめました。 インタビュー音源録音まず、インタビューで音声を録音します。スマートフォンのボイスメモでも良いし、オンラインならZOOM録音でも良いです。普段は、TASCAMのリニアPCMレコーダー(無指向性マイクロフォン)を使用していますが、最近はiPhoneで録音したほ

          生成AIでインタビュー原稿を自動生成して、編集作業に集中できるようにしてみた

          Youtubeチャンネル登録者1万人を達成して得た学び

          Blenderで作成した3DCG作品を、YouTubeチャンネルにアップロードしています。 ありがたいことにチャンネル登録者数 1万人を超えることができ、たくさんの学びがあったので、書ける範囲でまとめてみました。(チャンネル登録者は11月27日時点で2万1千人です) このYouTubeチャンネルは、Google MusicやSpotify、Appleなどで楽曲を配信する際の公式アーティストチャンネル(OAC: Official Artist Channel)であり、動画以

          Youtubeチャンネル登録者1万人を達成して得た学び

          Blenderで3Dモデルを毎日作ってみた(210日目)

          2023年4月1日から「Blenderで毎日寝る前に何かをモデリングする」を続けています。プライベートや仕事でいろいろあり、アウトプットする時間が減っていますが、Blenderは毎日少しだけでも触り、習慣が継続するようにしています。7ヶ月(210日間)継続することができたので、やったことの記録をまとめてみました。(前回の記事は↓こちらです) 茶室の紹介をする3DCG動画を作ってみた前回の「日本庭園をトゥーンシェーダーで表現してみる」に続いて、テーマ性のある作品を作りたいと思

          Blenderで3Dモデルを毎日作ってみた(210日目)

          インタビュー記事をより良くするために「AWS認定クラウドプラクティショナー」の資格試験を受けてみました

          2023年9月に「AWS認定クラウドプラクティショナー」の資格を取得しました。動機は、エンジニアの記事を書く際のインタビューや、勉強会でのプレゼンを聞いている中で、クラウドについて概念的にわからない事柄が増えたため「体系的に勉強する事で話を理解できるようになりたい」と思った事がきっかけでした。 概念というのは例えば「マイクロアーキテクチャ」「クラウドにおけるベストプラクティス」「ウェルアーキテクチャフレームワーク」「海外展開を支えるリージョンやCDN」などです。これらの用語

          インタビュー記事をより良くするために「AWS認定クラウドプラクティショナー」の資格試験を受けてみました

          Blenderで3Dモデルを毎日作ってみた(150日目)

          2023年4月1日から「Blenderで毎日寝る前に何かをモデリングする」を続けています。何かしらの挫折がありますが、150日間継続することができたので、やったことの記録をまとめてみました。(前回の記事は↓こちらです) トゥーンシェーディングで日本庭園風の3Dモデリング8月はこの作品を制作しました。 最近では、日本の映画でも3DCGを活用したセル画風の表現(セルルック)が増えてきました。例えば、映画「ブルージャイアント」でも効果的に使われていたのを覚えています。 「3D

          Blenderで3Dモデルを毎日作ってみた(150日目)

          学びをやめてみるとむしろ学びが深まる体験

          最近は、Blenderで日本庭園風のモデルを制作しています。 1つのソフトウェアやツールを習得する際、それに集中して一気に学ぶという選択肢もありですが、一定期間学習した後に一度そこから離れ、別のソフトウェアを学んでみると、意外な近道になることを体験しました。 今年の4月から、ほぼ毎日Blenderを使って何かの3Dモデルを制作しています。 しかし、8月からは仕事でモーションを作る機会が増え、AfterEffectsを使う必要が増えました。実は、AfterEffectsは

          学びをやめてみるとむしろ学びが深まる体験

          [Blender]Cyclesで動画レンダリング時にゴミのようなノイズが混入した場合の解決策メモ

          BlenderのCyclesエンジンでMP4動画をレンダリングした際に、書き出した動画内にメッシュのゴミのようなノイズがちらつく現象が発生しました。Blenderのビュー画面には表示されていませんでしたが、レンダリングした際に複数のフレームに断続的にゴミが映り込んでいました。 こちらがその現象の動画です。 下記の写真に見えるような、ゴミが混じったフレームが断続的に発生するため、結果的にチラついて見える状態になってしまいます。MP4の他に、PNG形式で1フレーム単位で書き出

          [Blender]Cyclesで動画レンダリング時にゴミのようなノイズが混入した場合の解決策メモ

          Blenderで3Dモデルを毎日作ってみた(120日目)

          4月1日から「Blenderで毎日寝る前に何かをモデリングする」を続けています。毎日何かしらの挫折がありましたが、120日間継続することができたので、やったことの記録をまとめてみました。(前回の記事は↓こちらです) 夜には蛍が集まる湖畔のキャンプ7月の後半は「3Dモデルのテレビの中に情景的な3Dシーンを表示する」というコンセプトで、下記を制作しました。制作にかかった時間は、寝る前の3時間 × 5日程度だったと思います。今回からBlenderのバージョンを3.6.0にしました

          Blenderで3Dモデルを毎日作ってみた(120日目)

          ChatGPTとペアプログラミングしながら、長時間の音声録音を、実務レベルで精度高く文字起こしする

          OpenAIのWhisper APIs、Google Colab、Pythonを活用して、長時間の動画や音源データの自動文字起こしの精度を上げる試みを続けています。(↓ これまでの記事) その後、チーム内でプレゼンをしたり、周囲に宣伝して実績を増やしてみました。15件近く自動文字起こしを業務活用してみたところ、チーム内の負担が大幅に減り、業務効率を改善することができました。 それぞれニーズや課題が異なったので、共通点を機能に反映させることで更に精度があがりました。 そ

          ChatGPTとペアプログラミングしながら、長時間の音声録音を、実務レベルで精度高く文字起こしする

          Blenderで3Dモデルを毎日作ってみた(100日目)

          Blenderで3Dモデリングを始めてから100日が経ちました。GW連休で実家に帰省した数日以外、毎日Blenderを起動して制作を続けました。1日の作業時間は平日に1時間から3時間程度。土日祝日は家事や家族と遊ぶ以外は、ほとんどBlenderやUnity, iCloneを触っていました。 この100日間を通じて、Blenderに限らずUnityなど3DCGのスキルアップができた気がします。毎日、何かしらの挫折に遭遇するのですが、ふりかえり的にメモを残します。(前回の記事は

          Blenderで3Dモデルを毎日作ってみた(100日目)

          Blenderで建物ひとつを丸ごとモデリング!パン屋さんを作ってみた

          6月後半はBlenderでパン屋さんを制作していました。モデリングの制作期間は、毎晩2時間程度の作業時間で計8日かかりました。 今回も「baker」「bread」等で検索すると出てくる複数の作例や、Google画像検索で出てくる写真を見ながら制作したオリジナル3DCGモデルになります。スキルアップのために、チュートリアルの操作画面などを見ずに制作しました。 制作したモデルがこちらになります。 コンセプトは「建物ひとつを丸ごとモデリング」これまでの作品はクォータービューから

          Blenderで建物ひとつを丸ごとモデリング!パン屋さんを作ってみた

          新規のUnityプロジェクトにVRMモデルをインポートする時の備忘録(BRP,URP)

          新規のUnityプロジェクトにVRMモデルをインポートする機会が、自分は3,4ヶ月に1回あるかないかの頻度なので、やり方を忘れてしまいがちです。 UnityとUniVRMのバージョンを合わせるのが大事かと思うのですが、どのバージョンの組み合わせが安定してたっけ?と、過去プロジェクトやネットを再確認する事も重なり、手間がかかります。 そこで、現時点で使用しているソフトのバージョンとその手順をメモで残すことにしました。 BRPの新規プロジェクトにVRMモデルをインポートする

          新規のUnityプロジェクトにVRMモデルをインポートする時の備忘録(BRP,URP)