Melano B(i/y)te Pixels

悪戦苦闘しながらゲームを作っています。(初心者) GBStudio,Asperite,…

Melano B(i/y)te Pixels

悪戦苦闘しながらゲームを作っています。(初心者) GBStudio,Asperite,UnrealEngine5勉強中。 たま〜〜にまったりゲーム実況もしています。

マガジン

  • GB Studio ゲーム制作ログ#1~17

    GB Studioの勉強、やったことなどまとめ。

  • 【GB Studio】日本語版要約ドキュメント

    公式ドキュメントが英語なので、自分用に翻訳・要約したものです。

最近の記事

[#3]UE5_初心者勉強ログ | 16~22日目

はじめにこんにちは、メラノバイトです🦈 今回はUnrealEngine5を始めてから3週目の記録となります。 ▼前回の記事はこちら。 1.Udemy進捗学習進捗:81/104(78%) 前回58%(前週+29%)だったので、進捗具合は(内容は全然違いますが)ややスピードダウン。 風邪をひいてしまったのと、内容がどんどん濃密になっているので、ゆっくり確実に理解できるように進めていきました。 2.講義で作ったゲーム◆2Dゲーム(マリオ風?) 〇ゲームの仕様と設定 ・メイ

    • [#2]UE5_初心者勉強ログ | 9~15日目

      はじめにこんにちは、メラノバイトです🦈 今回はUnrealEngine5を始めてから2週目の記録となります。 ▼前回の記事はこちら。 1.Udemy進捗学習進捗:60/104(58%) https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/ 前回29%だったので、進捗具合スピード(内容は全然違いますが)はほぼ同じ。 2.講義で作ったゲーム◆早押しハリセンゲーム(刹那の見斬り風) 〇ルールと仕様 ゲームスタート後ランダム秒(2~

      • [#1]UE5_初心者勉強ログ | 1~8日目

        はじめにこんにちは、メラノバイトです🦈 1ヵ月GBStudioを勉強した後、UnrealEngineの勉強を始めて1週間が経ちました。 ゲームの制作は全くの初心者ですが、GBStudioは独学でもなんとかオリジナルのゲームが作れることがわかりました。 安易に始めたUEも、相変わらず悪戦苦闘しながら楽しく学習しています。 今回はUE5の勉強の記録(1週目)を書いていきます。 ▼前回の記事はこちら。 1.インストールとにかくインストールしないと始まらないので、Mac環境に

        • GBStudioを1か月勉強してみて

          はじめにこんにちは。メラノバイトです🦈 いつも読んでくださっている方、ありがとうございます。 先月の19日からnoteの更新をはじめて、GBStudioでの勉強の記録をしてきました。 あれから約1ヵ月経ち、振り返りと現状、今後の方向性について綴っていきたいと思います。 勉強方法と取り組みまとめこの1ヵ月間で実施したこと GBStudio公式ドキュメントをしっかり読む Youtube、X、Discodeで情報を集める、わからないことを有識者様へ相談してみる itc

        [#3]UE5_初心者勉強ログ | 16~22日目

        マガジン

        • GB Studio ゲーム制作ログ#1~17
          17本
        • 【GB Studio】日本語版要約ドキュメント
          3本

        記事

          [#16]GB Studio ゲーム制作ログ|外部音楽ファイルを使う【失敗談】

          はじめに今回は、GB Studioに音楽を外部から持ってこれるのか検証してみました。 結果は失敗でしたが、SEだけはなんとか持ってこれたので、記録しています。 ▼前回の記事はこちら。 1.GarageBandのプラグインをインストールする◼︎Magical 8bit Plug Ver2 概要:8bitゲーム機のようなシンプルな音を作るプラグイン形式のソフトシンセ。ガレージバンドだけでなく、Audio UnitsおよびVST3をサポートするMac/Windowsホストアプリ

          [#16]GB Studio ゲーム制作ログ|外部音楽ファイルを使う【失敗談】

          [#15]GB Studio ゲーム制作ログ|おすすめプラグイン4選

          はじめにこんにちは、メラノバイトです。GB Studioを本格的に触りだして毎日めちゃくちゃ楽しいです。noteのアクセス数も1000を突破し(ありがとうございます!)、黙々と作業していても誰かに届いているんだな〜とちょっとそわそわ。 前回、オリジナルゲームに着手したとご報告しましたが、まだまだ勉強続きなので、今回はGB Studioに追加できるプラグインについて4つ、おすすめのものがあったのでご紹介します。 ▼前回の記事はこちら。 プラグインの存在実は、GB Stud

          [#15]GB Studio ゲーム制作ログ|おすすめプラグイン4選

          [#14]GB Studio ゲーム制作ログ|オリジナルゲームを自作する_Part2_仮タイトルの決定

          はじめに 前回から自作ゲームの作成に取り掛かりました。「深海でゴミ拾い?」「何それ面白くなさそ〜」って思いましたよね?私も昨日の時点でそう思ってました。でも、何やら面白そうなストーリーと設定がたくさん浮かんでしまっていて、頑張って作って皆さんにお届けしたいと思っています。 ▼前回の記事はこちら。 とにかくなんでもいいから決めて作ろうとパッと思いついてから約20時間、本当にずっとストーリーを考えていました。実際ゲームをプレイしてから知ってほしいストーリーの部分は書きたくな

          [#14]GB Studio ゲーム制作ログ|オリジナルゲームを自作する_Part2_仮タイトルの決定

          [#13]GB Studio ゲーム制作ログ|オリジナルのゲームを自作する_Part1

          はじめに第1回目の投稿から早くも2週間経ちました。ここまで色々調べてきて、ある程度簡単なゲームなら作れる気がしたので、一つ何か作り上げるというフェーズに差し掛かりたいと思います。 目的は①今の自分にできること、できないことを可視化すること、②完成までの流れを一度体験しておくということ。 今回はゲームに使うスプライトを作って動作テストするところまで進めたので、その進捗。 1.どんなゲームにするか設定 ・海の中を探索して地底に落ちたゴミを拾うゲーム  ・5~10個くらいを

          [#13]GB Studio ゲーム制作ログ|オリジナルのゲームを自作する_Part1

          [#12]GB Studio ゲーム制作ログ|GBVMで背景アニメーションを設定する_Part2

          はじめに 前回、背景をアニメーションにしたいと思って作業に取りかかりました。まずは真似してやってみると色々学べると思ったので、「ポケモンのワンシーンを真似して作る」という目標を立てました。 「マップを1から手打ちで描く」、この作業は初めてだったので私にとっては大変な作業で、前回はマップを完成することができませんでした。 なんとかマップが完成し、アニメーションをつけることができたのでその記録です。 ▼前回の記事はこちら。 背景マップの作成(前回の続き)年末30日から取り

          [#12]GB Studio ゲーム制作ログ|GBVMで背景アニメーションを設定する_Part2

          [#11]GB Studio ゲーム制作ログ|GBVMで背景アニメーションを設定する_Part1

          はじめに こんばんは。前回はタイトル画面を作成して、ゲーム開始からセーブデータをロードするか、新しくゲームを始めるか選択させることに成功しました。 ▼前回の記事はこちら。 前回使ったサンプルゲーム内に、「スクリプト」という項目があることに気付き(遅い)、さらにドキュメントを確認したら「GBVM」という項目を発見。 今回はこちらのGBVMを使って、背景をアニメーション化していきたいと思います。作業途中なので、Part1です。 GBVM背景アニメーション化doc(翻訳)英

          [#11]GB Studio ゲーム制作ログ|GBVMで背景アニメーションを設定する_Part1

          【GB Studio】GBVMを理解する_日本語版_要約ドキュメント(ver3.1.0用)

          はじめにhttps://gbstudiocentral.com/tips/understanding-gbvm/ ⚠️このノートは、上記公式サイトを翻訳しできるだけ要約したものです。個人の勉強用にまとめたものにすぎないこと、また翻訳により齟齬や説明、解釈が異なる場合があります。ご注意ください。 GBVMとはGBVMは「Game Boy Virtual Machine」の略で、バイトコードを解釈し内部関数を呼び出すソフトウェアです。 確かに、すべてをC言語やアセンブリで書

          【GB Studio】GBVMを理解する_日本語版_要約ドキュメント(ver3.1.0用)

          【GB Studio】Swap Tiles Plugin_日本語版_要約ドキュメント(ver3.1.0用)

          https://nokotin.itch.io/tile-swap-plugin-for-gb-studio ⚠️このノートは、上記公式サイトを翻訳しできるだけ要約したものです。個人の勉強用にまとめたものにすぎないこと、また翻訳により齟齬や説明、解釈が異なる場合があります。ご注意ください。 プラグインの概要GBVMコマンドを一行ずつ追加する作業を不要にするQOL向上スクリプト イベントスクリプトに値を挿入するだけで簡単にタイルアニメーション化可能 1~20タイル(8x

          【GB Studio】Swap Tiles Plugin_日本語版_要約ドキュメント(ver3.1.0用)

          【GB Studio】GBVM背景タイルのアニメーション化_日本語版_要約ドキュメント(ver3.1.0用)

          ⚠️このノートは、上記公式サイトを翻訳しできるだけ要約したものです。個人の勉強用にまとめたものにすぎないこと、また翻訳により齟齬や説明、解釈が異なる場合があります。ご注意ください。 GBVMスクリプトイベントGBVMは主に「GBVMスクリプト」イベントにより使われる。 ユーザーはパラメータ設定不要で自由にコードを入力可能。 スクリプトの文字数制限はなし。 必要に応じてコードを分割して整理できる。 GBVMでほぼ全てのコーディングが可能だが、数学イベントなどはGB S

          【GB Studio】GBVM背景タイルのアニメーション化_日本語版_要約ドキュメント(ver3.1.0用)

          [#10]GB Studio ゲーム制作ログ|タイトル画面に隠しアクター置いてみた

          はじめに 前回は特定のスプライトに衝突した時に画面を揺らすイベントを作成しました。 ▼前回の記事はこちら。 #8~#9の2回でイベントに少し触れてわかったことは、フローを考えて作っていく中で、実装できる部分とできない部分の切り分けが大事だということ。 また、GB Studioの全体言語設定を日本語にしていましたが、イベントを作る時は検索しにくかったり、変な日本語になりかなり不便を感じました。 なので、一旦言語設定は英語に戻しました。 今回はタイトルスクリーンをいつも通り

          [#10]GB Studio ゲーム制作ログ|タイトル画面に隠しアクター置いてみた

          [#9]GB Studio ゲーム制作ログ|衝突したら画面が揺れるイベントの作成

          はじめに 前回はなんとかセーブポイントを作ることに成功しました。今回は、「特定のスプライトにぶつかったら画面が揺れる」イベントを作ってみようと思います。 ▼前回の記事はこちら。 フローを決める今回は超シンプル。こんな感じでいきます⇩ 対象のスプライトを配置してイベントを追加する①今回は、サンプルゲームに元々入っているスプライトを使おうと思います。(眠たいので作る時間が惜しかった) 「+アクター」>スプライトを設定)追加できます。  イベントを追加する種類については、

          [#9]GB Studio ゲーム制作ログ|衝突したら画面が揺れるイベントの作成

          [#8]GB Studio ゲーム制作ログ|セーブポイント作ってみた

          はじめに こんばんは。GB Studioでゲームを作りたいと思って、日々奮闘していますが、投稿を始めてから早くも1週間が経ちました。改めて、私はゲーム開発もしたことがないし、ドット絵も初心者で全く知識もありません。ただ楽しく、たくさん間違えながら、寄り道しながら作っていく記録になっています。ご容赦ください。 今回は、自分が作りたいと思っているゲームに必須な「セーブポイント」を作っていきます。 ▼前回の記事はこちら。 セーブ要件など最近のゲームやシステムでは、自動保存、

          [#8]GB Studio ゲーム制作ログ|セーブポイント作ってみた