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MAミキサーが声優にやって(やらないで)ほしいこと(8)
お久しぶりです。あらかた言っておきたいことは言っちゃった感があるので、ネタ枯渇してます。
なので、日々ネタを実作業から探しておる次第ですw
まあ、そんなわけで今回はコチラ
耳送りについて
スタジオや、人によって呼び方が様々なので、「耳送り」という言葉が正解かどうかは正直分かりませんw
外画吹替の原音や、ナレーション収録の際の音楽SE等の素材、最近はアニメやゲームでも、会話相手の声だったりを声優
MAミキサーが声優にやって(やらないで)ほしいこと(番外編1)
なんとなく切実なお願い的なものがネタ切れしたので、
今回は実際現場で音響監督と声優の間に挟まって客観的に見ている
私たちだからこそ、あーすればいいのに・・・的な事を上げてみようかと。
今回は、収録現場の受け答えについてです。
番外1)ちゃんと指示が咀嚼できてない時
正解がない音の世界で正解を求める若者たちへ
音は正解がない世界だと言われることがある。
人の五感と言われる知覚情報の割合は、視覚83.0%、聴覚11.0%、嗅覚3.5%、触覚1.5%、味覚1.0% ぐらいらしい。
自分たちは、たった1割程度の部分を生業としている上に、明確な正解は無い。
個々人の感覚を一つの形として世に送り出す。
もともと自分は理系人間。
理系の問題って常に明確な答えがあって、それ以外はすべて不正解だ。
それがむしろスッキ