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主にTCGの話とかゲームの話とか立体工作の話を投げつけてくるタイプのアカウントです。あ…

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主にTCGの話とかゲームの話とか立体工作の話を投げつけてくるタイプのアカウントです。あと再生医療含むバイオロジーな話とか Bio: Bioscience/ Proteomics/ 忍殺/ FGO/ FoWTCG/ MtG/ アイドルマスター

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  • アクセラレイテッド随想録(ハードモード)

    メインの方では内容が重いテーマを扱うためのマガジンです。

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    twitterで書くには長文になりそうなまとまりのある話を投げていきます

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2028年のマジック・ファイター

マジック・ザ・ギャザリング(以下マジック)というカードゲームがあります。カードゲームを嗜んでいる人ならともかく、そうでない人も「極端に高いカードがある」「なんか子供の頃遊んでる人見たことある」「駅前の大型ビジョンで目が光る人が戦うプロモーション映像らしきものを見たことがある」くらいの感覚で頭の片隅にあるかもしれません。 マジックは1993年にアメリカで生まれ、1997年に日本語版が出て気がつくと25年も経っていたカードゲームなのですが、25周年を記念して世界初となる「25t

    • 居酒屋ガツン!MtG会感想/いつまでも気持ちよくカードゲームをしたいものだ

      日本ではカードゲームは子ども寄りに売れている、それに対して海外では大人寄りに売れているという話をよく聞く。一言で言えば文化の違いと流通形態の違いに過ぎないのだが、両方合わせれば「子どもでも大人でも楽しめる」って形にも言い換えられるわけです。実際に大人向けに長いこと売れていたMtGことMagic: the GatheringでもWotC社が子どもを対象としたエデュケーショナルな取り組みとしてユースアンバサダープログラムが動き、現在は第二期を募集しているようです。 前置きはさて

      • 知のセーフティーネットとしての図書館の話

        何のために本を読むかー知的好奇心、自己満足、生存の為の知識獲得ect...ー目的は人それぞれであるかと思われるが、自分の場合は生化学屋ということもあり知的好奇心が配分の多くを占めている、今のところは。 訳あって職を失い、精神を病んで心療内科に半年近く通う事態になったが、そこそこ本を読むタイプの人間である自分にとって問題となったのが「本に掛かる金の問題」だった。年内には再就職を狙っているが生化学分野で仕事を探したいという欲求がある以上、学びの習慣が摩耗してしまっては復職後も使

        • FGOの星4サーヴァントの話「スキルの自己完結性について」

          ネロ祭2017お疲れ様でした。自分は何とか110箱までボックスガチャ行きましたがそっちに力入れすぎてエキシビションマッチは散々で山の翁を越えることが出来ませんでした。 前置きはさておき、今回は実施まで数日となった星4サーヴァント配布キャンペーンの話でもします。 この手のイベントはサービス開始年にも一度ありましたが、当時とは比べ物にならないほどに選択肢が広くなり2年前の10騎から42騎と約4倍となりました。思えば本当に遠くまで来たものです。 2015年度はワイバーン地獄を

        2028年のマジック・ファイター

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        • アクセラレイテッド随想録(ハードモード)
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        記事

          研究者と研究派遣のギャップ

          ※本記事はあくまでも自身の観測範囲内の話であり、一般論ではないことを明記いたします。 少し前に、某所にて「企業に正社員で入ってくる人と研究派遣として入ってくる人は研究職として何が違うのだろうか」という雑談をした。研究職という同じ括りで捉えられがちかもしれないが、その場で挙がった意見として興味深かったのが「企業に正社員として入ってくる人は自分を組織に最適化できる柔軟な人を人事が選んでいる」という話と「逆に研究派遣系の会社に入ってくる人は良くも悪くも刺激的な人が多く集まってくる

          研究者と研究派遣のギャップ

          【感想】ダイブ・トゥー・けものフレンズ

          !!!このエントリーにはアニメ版けものフレンズ(2017)のネタバレがそれなりに含まれています!!! 「IQが低下する」とんでもない感想が飛び交うアニメがあると知り、当時残業続きでジャパリパーク、いやハイヤーグラウンドを幻視するレベルで疲れていた2月当初の筆者はスピリタスを割らずに飲むような感覚でけものフレンズ1話を見た。「なんだこれは」「一体何が起こっているんだ」ーFGOイベント、インフェルノコップ、ニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨン、ここ数年で食らった胡乱とは明らか

          【感想】ダイブ・トゥー・けものフレンズ

          あるカードショップの思い出話

          トレーディングカードゲームという遊びがある。「子供の頃に遊んだ」「今も遊んでいる」「遊びではなく生業」といった感じにノスタルジックな思い出であり、社会を生き抜く安らぎの一時であり、戦いの場であるという風に万華鏡のように触る人によってその姿を変える。 自分にとってのトレーディングカードゲームは仕事の疲れを癒し、社会を生き抜く安らぎの一時である。自分自身、小学生時代にコロコロコミック経由で始めたポケモンカードゲームがスタートラインでその後、Magic: the Gatherin

          あるカードショップの思い出話