「盤双六」について想う 巻之伍 (My thoughts on Backgammon 5)
タイトル画像はwikipedia「すごろく」から引用です。
昨日からの続きです。
4つめのゲームは「追い回し」です。
とても変わってるゲームです。サイコロの目数通りには進みません。
「この目が出たら〇」「この目が出たら×」って最初に取り決めしてからサイコロを振ります。〇ならぐんぐん進むけど、×は1回休み。そんなイメージの遊び方&進み方です。
互いに相手を追いかけて盤上をぐるぐる回り、相手を抜き去ったら勝ちという遊びです。
https://www.asahi-net.or.jp/~rp9h-tkhs/dg_bansugo4.htm
5つめは「大和」です。
ルールが断片的にしか分かっておらず、遊び方は不明とのことです。
平安時代は「本双六」はそっちのけで、この「大和」ばかりが遊ばれていたらしいのです。
それなのに、肝心のルールが解明できてないというのは、いかにも残念です。
「大和」に関する夢想について
1151年に書かれた中国の古文書があります。それを解読した文献(下に示すurlリンク)をもとに考えてみました。
https://core.ac.uk/download/352149171.pdf
この書物に記録されている「三梁雙陸」という名前の「バリエーションルール」が、そのまま平安時代の日本で遊ばれていたのかもしれないよね?と考えて、「大和」ルールを夢想してみました。
盤双六の遊び方「大和」かもしれないルール 2 players
勝利条件:
バックギャモンと同じ。
*コマの運用方法がちょっとだけ異なる。
用具:
双六盤
サイコロ3個
黒コマ 15個
白コマ 15個
初期配置:
写真の通り。
遊び方:
ダイスの数が3個に増えただけで、基本ルールは、ほぼバックギャモンと同じ。
コマの「上がり(ベアリングオフ)」に関する詳細なルールも、バックギャモンと同じ。
ゆえに、バックギャモンとは違うところだけを以下の通り説明する。
サイコロが3個あると「ワンペア」がものすごく発生しやすい。
従って、ゾロ目の時は2倍進めるというルールはなしにする。
1つのマスに置けるコマの数には上限がある。上限の個数は5。
そのため、サイコロの目が使えなくなる場合もある。使えなかったサイコロの目は破棄になり、相手のターンに移る。
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古代史って、なんだかロマンがあるんですよ。胸が熱くなります。
ともかく、これで今回の「盤双六」への想いって言う記事はおしまいです。
ゲームシステムのデザイナーって、何なの?どういう意味? そんな疑問は、私の記事群によってご理解いただけるものと期待してます。 ラジくまるのアタマの中にある知識を活用していただけるお方、サポート通知などお待ちしています。