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「仮想現実での生き方」を考えよう(アバターについて)

「仮想現実での生き方」を考えよう(アバターについて)

研究ユニット「Nem x Mila」が発表されたレポート「ソーシャルVRライフスタイル調査2023」を読んで、メタバースにおけるアバターの今と未来について考えてみました。

調査結果から分かる、アバターの今レポートの中の「Part2. Identity」から、今のメタバースではどのようなアバターが選ばれているのかが分かります。

人間型のアバターが9割以上を占めています。私は主にVRChat・Cl

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VR技術の進化は,人類のあり方を変える

VR技術の進化は,人類のあり方を変える

はじめにみなさんこんばんは. なんでも研究所です〜

この記事はバーチャル美少女ねむさんの投稿企画

に参加しています. 超直前です.これが楽しい…
あと遅れすぎたアドカレも兼ねてます.

ででで.「仮想現実での生き方」を考えよう というテーマについて考えていくわけですね.
ここでは,まずVR技術のあり方が何を引き起こすのかから考えて,そこから仮想現実での生き方がどう変化するかを考えることにしまし

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現実とは「自分で定義できるもの」。ハヤカワ新書『現実とは?』暦本純一さんパートを特別公開!

現実とは「自分で定義できるもの」。ハヤカワ新書『現実とは?』暦本純一さんパートを特別公開!

6月20日発売の新刊『現実とは?ーー脳と意識とテクノロジーの未来 』(藤井直敬著、ハヤカワ新書)。脳科学者の藤井直敬さんと各界の俊英が、虚実交錯する時代の新しい科学=「現実科学」について対話を繰り広げます。
今回は、東京大学大学院情報学環教授で情報科学者の暦本純一さんのパートの一部を試し読み特別公開します。「(脳にチップを)早く埋めたくてたまらない」と語る暦本さんの考える、テクノロジーによる現実拡

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Point-E による画像やテキストからの3D生成を試す

Point-E による画像やテキストからの3D生成を試す

「Point-E」による画像やテキストからの3D生成を試したので、まとめました。

1. Point-E「Point-E」は、画像やテキストから3Dポイントクラウドを生成するAIモデルです。他の3D生成AIと比べ、圧倒的に高速に3D生成できます。

2. インストールGoogle Colabでのインストール手順は、次のとおりです。

(1) メニュー「編集→ノートブックの設定」で、「ハードウェアア

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