さくた
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小説執筆ツールWavemaker.cards ―テキストエディタ、アウトラインプロセッサ、データベース、そしてマインドマップ―
なんかNotionのコピーみたいになったな
小説のプロットどうやって作るの問題は、字書きの悩みあるあるだと勝手に思っている。かくいう私も、プロットを書く方法や媒体について試行錯誤を繰り返しながら、いまひとつしっくり来るものが得られていない。
で、そんなときになんかのリンク集でWavemaker.cardsの名前を知った。名前だけ。だってろくな説明書いてなかったんだもんよ
一応、小説の執筆に使
ティラノの罠を避ける
ティラノは初心者でも簡単にゲーム制作できるのが売りですが、初心者向けによしなにやってくれることが結果として余計なことしやがってになることも往々にしてあります。
今回はそういった、ティラノでゲーム制作をしていると陥りがちな罠を挙げていきます。
賀正!メンバーシップユーザー特典発表会2024!
あけましておめでとうございます!
最近あんまり…いまいち…ぜんぜん…まったく……メンバーシップの更新ができていないので、罪滅ぼしも兼ねてティラノ関連のご依頼料金を割引する企画をやろうと思います!
対象のサービス2024/1月中にココナラ経由または当方に直接(TwitterDM等)依頼をした場合、料金を割引き(割引率は後述)
割引方法ご依頼の際、【メンバーシップ会員証のスクリーンショット】を添
2023年のゲーム制作振り返り
年末だよ!マジ!?
というわけで今年もゲーム制作方面の振り返り、やっていきます。
シェアウェアゲーム「ポルピュリオスの魔塔」制作中
BLエロトラップダンジョンADV「ポルピュリオスの魔塔」絶賛制作中です。
まじで今年はこれしかやってない、なんとかシナリオが終わってよかったです。
現在は次なる壁であるイベントCG67枚…の前に、立ち絵をやっています……
「華触の典」Steamで販売開始
【令和最新版】同人ゲームのキービジュアルを作ろう2023
「ゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023」15日目の記事です。
グラフィック難民のゲーム制作者のみなさん、こんにちは!
グラフィック制作、してますか!?
今回は、イラスト素人がなるべくコストをかけずにアド高な宣材イラストを制作するための試行錯誤の過程を紹介していきます。
レギュレーションはこちら↓
なるべく金をかけずにイラストを制作する、最低限の労力
ティラノスクリプトでショップ画面を作る!ライブコーディング会の振り返り
こんなんやりました。
配信の内容が全てなんですが、アーカイブ見るのがめんどくさい人向けに配信中で説明不足だったところや流してしまったところなんかを重点的に解説していきたいと思います。
実際に作ったものショップ機能自体は
最低限これだけできれば事足りますが、今回はそれに加えて
こんなかんじの機能を実装しました。
使用したツール・プラグインなどエディタ:Visual Studio Code
ダ○キンに汚部屋掃除してもらったレポ
どうも、汚部屋住人です!(元)
今回、企業の力を借りて汚部屋脱出(一応)したので、そのレポを書いていきたいと思います。
部屋の状況いわゆるゴミ屋敷とまではいきませんが、その手前の手前くらいの状態でした。
汚部屋掃除するに至ったきっかけ部屋に変な虫が湧いたから…(Gではない)(3ミリくらいの甲虫?みたいなの)
虫と同居したくないがために生ゴミ処理だけは頑張ってやってたので、この時点で「無理…
【第6回】ティラノスクリプトで最新版Electronを使おう【パッケージング編】
前回はこちら↓
前回はElectronのプロジェクトにティラノスクリプトを導入しました。
今回はその他必要なプラグインを導入していきます。
GWにゲ制JAMで共同制作したよ記録
作ったもの今回はこのゲームを作った話をします。
~開始前今年のGW、ゲーム投稿サイトのふりーむさんがこんな企画をされました。
こういう企画には乗っかりたい! でもいつもと同じように作るのでは芸がない…というわけで
誘い受けしてみたところ、中庭さん(@jinsatellite)が乗っかってくれました!
やり取りはDiscordサーバーを作って行うことにして、お題が発表されたら午前中~昼ごろに
Steamでゲームリリースしたよの記録
ティラノスクリプトで制作したゲームをSteamでリリースしました。(成人向けのためページ閲覧にログイン必須です)
今回は、Steamで(成人向け)ゲームをリリースした記録を書いていきたいと思います。
別にティラノスクリプトだからといって特別なことはしていないので、まあ他のゲームエンジンでも同じような流れにはなると思います。
デベロッパー登録最初の難関です。
私はこちらのページを参考にしました。
【第5回】ティラノスクリプトで最新版Electronを使おう【ティラノスクリプト導入編】
前回はこちら↓
前回はElectronのプロジェクトを作成しました。
今回はそこにティラノスクリプトを導入していきます。
【unity1week:つたえる】制作の振り返り
unity1week【お題:つたえる】にて、↓のゲームを制作しました。
ゲーム概要スペックコンセプト今回、お題がなんであっても「自動生成迷路」は絶対に入れようと思っていました。unity1weekは多少こじつけでもいいのがありがたいですね。
というのも、今後作りたいゲームに自動生成迷路の要素があり、その練習をしたかったのです。
また、前回のunity1weekで見えた課題にも挑戦しようと考え
ティラノ製ゲームをDVDに焼いて配布する【ティラノスクリプト】
ティラノスクリプトで作った同人ゲームをリアルイベントで頒布する場合、DVDなどのメディアに書き込んで頒布する方法と、ダウンロードカードなどにゲームデータの配布URLを印刷して頒布する方法があると思います。
今回は、メディアに書き込んで頒布する場合、特にDVD、光学ディスクに書き込む場合の手順について解説していきます。
事前知識さて、作業に入る前に、あなたは「CDまたはDVDで頒布されている同人
config.tjsを舐めるように読む【ティラノスクリプト】
config.tjs、読んでますか?
たぶんティラノユーザーの8割はprojectIDしかいじってないんじゃないかな?
しかしこのconfig.tjs、ノベルゲームならこれくらい設定しておきたいよね!という設定はだいたいいじることができます。
あなたが「ティラノで〇〇ってできないのかな~汗」とか言ってることは、config.tjsをいじるだけでだいたいできます。
というわけで、今回は実際に「c
ボイス連動タグ実行プラグイン【ティラノスクリプト】
ティラノスクリプトv520以上用プラグインです。
テスト版として仮公開します。実際に使って不具合報告等していただける人柱募集
更新履歴できることボイスが任意の再生位置に到達した時点でタグを実行
↓のように記述することで、再生中のボイスが各再生位置に到達した時点でタグが実行されます。
#キャラA [chara_mod name="キャラA" face="smile" voice_time="50
【第4回】ティラノスクリプトで最新版Electronを使おう【プロジェクト作成編】
前回はこちら↓
前回は最新版Electronを使う上での大きな変更点を解説しました。
いよいよ今回から、実際にプロジェクトを作成していきます。