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シャニマス・ベストアンビエントコミュ
はじめにコミュを読んだあと、余韻を引きずりながら感想を食い漁る時間。
シャニマスオタクのプライム・タイムと呼んで然るべきその時間に、私は毎回思うことがある。
「俺、なんにもわかってね~~~」と。
聡明な方々がやれ文学やら、やれ哲学やら引っ張り出しながら述懐を優雅に絡繰る間、私は「間!単館映画みたいな間がある!わ~”シャニマス”やね」などと方便を垂れ、その実彼(女)らが語る思想の一切を理解せぬ
大喜利 in Dreams
最近ネット大喜利を始めた。
始めたと言ってもまだやったのは二回だけで、毎日の大会開催時刻である22時半は疲れて寝ているか完璧に忘れているかのどちらかなせいでほとんど参加できていないのだけれど、やっぱり自分の回答に投票が入っているのを見ると、むふふという気持ちになってけっこう楽しいなと思っている。
しかし、人々におだてられながらなんとなく自分は面白めであるとの感を出しつつ、両の塩舐め指を突き合わ
七草にちかに、本当に足りなかったものは何だったのか
かわいい↑
※七草にちかWINGコミュのネタバレを含みます
4月7日0時現在(書いてる当時)、4月5日12時にアイドルマスターシャイニーカラーズに七草にちかが実装されてから36時間が経過しました。感情、未だ収まりがつきません。
「自分を支えてくれたアイドルに憧れて、アイドルへの夢を抱く」。これだけありきたりなバックボーンを抱えた七草にちかが、なぜあそこまで苦しまなければならなかったのか。
結局、人は死ぬのが怖いとTarkovにわからされた日
大規模なアップデート実装と共に、全所持品&レベルがリセット(=ワイプ)される一大イベントを迎え、いま乗りに乗りまくっているハードコアFPS、”Escape from Tarkov”。
その直後からこぞってプレイし続けるストリーマーの方々やフレンドたち同様、私もここ数日ずっとこのゲームに囚われ続けている。配信を視聴する間はもちろん、飯を食っても、床に就いても、このゲームのことが頭から離れない。
だから僕らは今日も車で空を飛ぶ。無料になった車サッカー「ロケットリーグ」の宣伝(のようなもの)
対人オンラインゲームと言えば、今やゲーム業界のメインストリームだ。FPSからカードゲーム、私のイマジナリー両親を殺したバトルロイヤルまで、かのTake-TwoのCEO自らが「シングルプレイヤーのゲームはまだ死んでいない」と、そう声を上げねばならないほどに、ゲームはオンラインで楽しむ時代。
そしてそういう対人ゲームには往々にして、”環境(メタ)”を変えるための、要素の追加や内容の調整を含んだ定期的
バトルフィールドとかいうゲーム
私が初めてマルチプレイのゲームに手を出したのは、確か中学生の時だ。ちょうどニコニコ動画を見出した頃で、「ゆっくり実況」にめちゃくちゃハマっていた。そのゆっくり実況の中でも特に好きだった動画でプレイしていたゲームが、「バトルフィールド3(BF3)」だった。
タグ検索から辿って見たシングルプレイのトレイラー、その臨場感に衝撃を受けて、興味は一気に最高潮に達した。当時の我が家にはハイエンドなゲームが動く