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ゲームに関わらず、楽しく過ごすために思うこと、哲学・ライフスタイル的なこと。
ゲームのことだけれど、攻略には役立たないような、そんな記事。
先週、判断を早めるために考えたことを整理した。 事前に判断しておいて、その場面に直面した…
漫画にみる判断スピード判断が遅いといえば有名な場面。派手に叩かれる。続いて指摘されるのは…
なぜか流行りがちな性格診断。 心理学風に解説されることもあり、有意義そうな見た目をしてい…
お互いに穏やかに過ごすために、理由の良し悪しに関係なく、怒りを見せない・見ないようにした…
ヒッセンのキルタイムを上回るには、どのくらいの命中率が必要か、というメモ。 (ヒッセンよ…
友達づくり難しいよね、という話。 多様性の良さは共通点の少なさにある個性がゆたかで、それ…
なんか面白いことないかな。面白いことが終わったあと、非日常が過ぎ去ったあと、こういう気…
風来のシレンを昔遊んだことがあり、久しぶりの新作を軽く触ってみたら面白かった、ぐらいの熱…
運ゲーという言われかたは、ネガティブな文脈で使われやすい。運やランダム要素は、自分でコン…
風来のシレン6の良さ風来のシレン6、めちゃくちゃ面白い。 子供の頃に風来のシレンGB2※を遊…
最近になってはじめたFF14。最初のジョブは黒魔道士にした。 この黒魔道士というジョブ、かな…
ちょっとしたきっかけでFF14をはじめて光の戦士 (ヒカセン) になった。 はじめて1か月。普通…
フレンドに誘われ、今さらFinal Fantasy XIV (FF14) を始めた。10年以上前にサービス開始され…
ハマっているゲームへの熱がさめると、代わりに何をして過ごすべきか分からなくなる。そういう…
私はXパワーのわりにエイムが下手だ。そして奇襲という戦略が好きだ。そのつながりを上手く言…
3月にゲームレビュー的なものを書いた。タイトル通り、マイナーだがとても良かったゲーム達を…