記事一覧
エレコムのアイ&イヤーマスクを買った
https://www.yodobashi.com/product/100000001005837762/ マシーナリーとも子さんがオススメしていたのでエレコムのアイマスクを買った。 ・つけ心地はすごくいい。ふわ…
PATCH 6.0 竜騎士の変更点の振り返りと改善案
ヘッダ画像の著作権はファイナルファンタジーXIV 著作物利用条件に基づいて利用しているものです。 (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserverd.
前置きPATCH 6.0 暁月のフィナーレのリリース以降「リーパーは他の近接DPSと比べてお手軽・高火力」「竜騎士はアビ挟むのに忙しすぎ」という意見が多い。パッチ6.05、パッチ6.08で火力が強化された
HugoのテーマをCoderに変更した
HugoのテーマをCall me SamからCoderに変更した。
Call me Samはトップページに大きなテキストでSNSやサブディレクトリへのリンクを置くことができるが、リンクが増えてくると小さなスクリーンでは収まりが悪かったり、テキストのみ、アイコン無しなので識別しづらいのが欠点だった。
Coderに変えたことでトップページに大きくアイコンを置くことができ、SNSへのリンクもFork
開発日誌 2021-09-09
ループするサンプルレベル、徐々に上昇するランク、死亡処理とスコアを実装して一先ずゲームとして成立するところまでは持っていったので、一旦このプロジェクトは休止してパズルゲームの制作に集中。
今回、特に深く考えずにツインスティックシューターにしたが、開発を通じてツインスティックシューターとタイムラインベースのレベルデザインは実は相性が悪いのではないか、ということが見えてきたので、この記事ではその話を
敵の再初期化処理を実装した
タイムラインを戻したりした時、敵の状態をうまく初期化するための処理を作った。
今までは敵のライフが 0 になった時に GameObject を即座に破棄していたが、ここを UnityEvent で置き換えた。
また、同様に OnEnable で UnityEvent を呼ぶことでランク・ヘイトターゲットの再設定などを行うようにした。
Animator の無効化・有効化を双方で行うことで、その
84キー/70キー/56キー
なんでnoteは入力済みのkeyboard-layout-editor.comのURLを正しく貼れないの? & をちゃんと処理できてないっぽい?
仕方ないので元のURLだけ貼っとく。
[{a:5},"cplk","F1\n\n\n\nF13","F2\n\n\n\nF14","F3\n\n\n\nF15","F4\n\n\n\nF16","F5\n\n\n\nF17","F6\n\n\n\nF
エレコムのアイ&イヤーマスクを買った
https://www.yodobashi.com/product/100000001005837762/
マシーナリーとも子さんがオススメしていたのでエレコムのアイマスクを買った。
・つけ心地はすごくいい。ふわふわ。
・防音機能は期待できない。エアコンや乾燥機の音は割とそのまま聞こえる。
・後ろ側のマジックテープの部分が若干後頭部に当たるが、調整すればなんともない。
うるおいアイマスク H