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忍者魔法使いアーティフィサー狼酒屋おじさん狩人
いい統率者会でした
私の構築は基本のめり込み系
その統率者とデッキの全てのバランスを見たチョイスで
土地の枚数も25枚前後
ドロソや土地サーチも独自の指標から割り出したもので
高マナの呪文も入れるし似た役割は種類を絞って勝ち方を1遍等にしない
友人のデッキはグッドスタッフ型
土地に統一性は無いし、ピッチスペルは惜しまず
シナジーがなくても防御や全体除去はとりあえず入れる
相手と手札枚数を比べて
緑白を1つだけ作っている時と緑白黒を作った後では景色が違う
当たり前だが
2デッキ3デッキで制作をやめる人は経験しない景色がある
基本MTGにはその色に割り振られた得意な動きがある
緑白はトークン戦術、エンチャントレス、オーラを使う強化あたりがメジャー
僕が使うマラメトは強化型だが強化は視野が広がりカウンターが乗っても強化だし常在能力も強化だ
強化はエンチャントならエンチャントレスに微々なシナジーがあるし、常在能力なら横に展開した方がいい
だが勝て
カフェで話していたら気づいた
EDHのデッキが勝手に回っている説
まず統率者はゆるくやりたいと考えている
それなりにシナジーのあるカードを選定して、選択肢が3つ以上あるプレイの中から正解を掴み取って勝っていきたいと思っている
組みたてのデッキはシングル買いもしてないので新たなカードが入れやすい
しかしカスタマイズを重ねたデッキは新たなカードの選択肢をできるだけ弾き返し
本当に1枚入れるのに熟考する必要がある
固くなったデ
酒場で会ったおっさん(赤緑)
はいどーも
社会人です
はぁ
休みにライティングしていくわよ
大口の門のダーナン+酒場流喧嘩殺法
バルターズゲート3のゲーム内に出てきますか?あんまり知らないけど強い事書いてあるやつがストレージで売られてて買ってしまいました
元はケルドの心胆、ラーダが統率者だったので土地が多め
書き起こしをしてる間にアンチシナジーを見つけては改装したのでまだこの型で回してはいない
ラーダは統率者でなくても
マラメトの模範、クチル(緑白)
シャライを統率者にしていたけど・・・このアンコモンの方が強くないか?
堂々たる撤廃者にドロー能力ついてるんですけど
これを統率者領域に置けるんですか?
緑白といえば無限トークン無限ライフ
クリーチャー数を参照するドローでガッツリしちゃう
1/1トークンが出やすいので頭蓋骨締めを使うとすごくドローできるが、ソーサリー1枚で10枚ぐらい引いてしまうのでそんなに引いても緑白は何にも出来ない
緑単統
3色統率者にタリスマンと印鑑全種入れる必要は無い
インドラプトルのデッキを立ち上げた
がんばった
土地28枚なのぉ?
スメアゴルって緑黒統率者としてめちゃめちゃいいじゃないか
土地を相手から取るってすごくいいじゃん
このティムのオーラと装備品何?
接死持ちにつけるためのやつ
ウンゴリアントの末裔、シェロブにティム能力さえあれば相手を食べ物トークンにして奪えるのに
赤が使えないと多分だけど突き抜けの矢しか方法が無い
タイトルの件
そもそも緑系
赤青ティムバーン戦法について
イクサランで再録されたマルコム&プリーチェス
鉄面提督で統率者戦の強種族として台頭してきた海賊
これらが海賊がダメージを与えたら誘発する為
稲妻砲手がダメージを与えると共に誘発する
ライブラリーから1枚ずつ3枚使えるようになり
宝物を3つ生成できるのだ
それならば似たような能力持ちに海賊種族をつければ同じ挙動を繰り返せるのだ
こうなってくるとパルンニヴのような挙動がこの雑魚クリーチャーにもい
統率者会議(ダーレクの創造主、ダウロス)
あけおめことよろあろいへるめんおれんぱろうみえいむ
年始の挨拶に見せかけた呪いだ!読むな!
こわいです・・・
ダヴロスのデッキカスタマイズしているけどなんか・・・よくわからなくなってきちゃったのでまとめ
なんで英語になるんだろう・・・いや、英語か?
ダヴロスの統率者の構築の改造にあたって方針としては
・3ライフを失わせる事
・最悪の二択をする事を減らさない
・アーティファクトクリーチャー統
統率者会議(薄暮の埋葬布、リーサ)
イニストラードの最後の天使
初代イニストラードのストーリ上で
長女のギセラ(赤白)
次女のシガルダ(緑白)
三女のブルーナ(青白)
が人間とどう関わっていて、どういう組織を構築して
みたいな設定説明がつらつらとされているところに
デーモンと駆け落ちした4女(黒白)がいるけど・・・
みたいなガンダムの設定はあるけど本編には出てこないみたいなロストナンバーだった天使こそがリーサ
アヴァシンによって