TETRADOTOXIN/シトロンワールド

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TETRADOTOXIN/シトロンワールド

個人製作プロジェクト『CITRONWORLD』の発信アカウントです。 https://note.com/hashtag/CITRONWORLD?f=new HP→https://citronworld.mystrikingly.com/

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シトロンワールドとは?

「シトロン」と呼ばれるエネルギーで発展した世界異形の攻撃性生命体「リリム」の発生により文明が再構築され、新たなエネルギー「シトロン」によっていびつな発展を遂げた世界「フォワード」が舞台。 ネオンの輝く都市や、旧人類が構築した世界、リリムの生息地を探索する。それがプレイヤーである「探索者」の目的。 探索者 本作のプレイアブルキャラクター。探索者はそれぞれ「ArmoND」と呼ばれる特徴的な”探索武器”を持つ。 ArmoNDは、武器としての用途以外に「探索道具」としての側

    • 最近ちょっと忙し過ぎて、毎週のnote更新に縛られてしまうとゲ制に手が回らなくなるので、これからのnote更新はなんか有用な記事書けそう!って時に書くスタンスにしようと思います。 54週と結構続きましたが、今後はとくに連続記録にこだわらないことにします…!

      • 明日はエイプリルフールだ!!けど!準備できなかったのでなにもありません!!来年は絶対面白いことやります!!!!

        • ゲムダン5に出展します!

          みんなのアイドル、テトラさんです。 個人でデカい探索2DARPG「シトロンワールド」を作ってるよ。 シトロンワールドとは?という方は下の記事から詳細をチェックだ! 表題の通り「東京ゲームダンジョン5」に参加することになりました!イェーイ!! TETRADOTOXINは横浜ゲームダンジョン振りのイベント出展で、なんかちょっと久々です。 前回のゲムダン4ではスタッフ参加でお仕事したり遊んだりしてシトロンをあたためていたので、今回は結構進化したシトロンをおとどけできるのではない

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        シトロンワールドとは?

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        • Unity入門ガイド
          2本
        • シトロンワールド開発ログ
          7本
        • テトラ開発室
          4本
        • 【Unity】シトロンワールド開発における備忘録
          3本

        記事

          今週はキャラチェンジを実装!ゲムダン5では本作ならではの特性を活かして遊べるデモを出したい…! https://twitter.com/tetra_citron/status/1768955374340579804?t=5Ij6GTIHGFqwd_1qZej1iQ&s=19

          今週はキャラチェンジを実装!ゲムダン5では本作ならではの特性を活かして遊べるデモを出したい…! https://twitter.com/tetra_citron/status/1768955374340579804?t=5Ij6GTIHGFqwd_1qZej1iQ&s=19

          デジタル名刺を作ってみた。【ゲーム制作番外】

          テトラさんです。 個人で美少女2Dアクションゲームを作ってる美少女です。 先日こんなものを買いました。 NFCチップが入った無地のカードです。 みなさんご存知だと思いますが、NFCというのは、タッチ決済などに使われている近距離無線通信の規格です。 このNFCカード、スマホとかで簡単に書き込みを行うことが可能で、たとえばこんなことができます。 これは名札にXアカウントへのリンクを書き込んだNFCカードを忍ばせて、スマートフォンで読み取ることで一瞬でプロフィールページに誘

          デジタル名刺を作ってみた。【ゲーム制作番外】

          TIGSに遊びに来てます!

          Unity2Dアクションの…物理演算…?

          TETRADOTOXINのテトラさんです。 シトロンワールドという2DアクションRPGを作ってる金髪美少女です。 本作の目玉である変形武器アクションのひとつ「ワイヤーアクション」の改善をしました。こんな動きになっています。 動画内では駆け回って飛び跳ねてワイヤー移動する、といったアクションをしていますが、これをどう実装しているのか、といった話を他の手段と比較しつつ話せればと思います。 さいしょの壁 独自のアクションに限らず、Unityの2Dアクション、どう実装するのが

          Unity2Dアクションの…物理演算…?

          Unity Version Controlをちょっと触ってみる

          テトラさんです。Unityでアクションゲーム作ってる人間のようななにかです。 毎週note更新してるので是非フォローとかお願いします。フォローとかお願いします。大事なことなので2回言いました。 今回はUnity VCSについての触り的なものになります。 だいたいみんなGitHubだったり、あまり日本語の記事なかったりするので、これからバージョン管理したい方や違いがわからない方向けに参考になればと。 先にお詫びですが、私のプロジェクトは個人開発ゆえ、ブランチ?マージ?あたり

          Unity Version Controlをちょっと触ってみる

          今週は企画書を作成していました。 記事にしようと思ったのですが、もう少し温めてから出したいので今回はつぶやきで!

          今週は企画書を作成していました。 記事にしようと思ったのですが、もう少し温めてから出したいので今回はつぶやきで!

          【就活】うわああああ~~~~~っ!

          私はテトラさんだ。個人でゲーム作ってます。実績ないです。 ゲーム業界を目指し離職してからというもの、毎月目減りしてゆく預金残高、おびただしい量のお祈りメール、創作はしてるけど特に実績のない自分、心臓がちょっとずつちぎられていく感覚にくるしみながら今日もnoteをしたためています。 そろそろ数か月での就職という目標から、コンビニバイトとかしつつ年単位で狙っていくべきなのかな~とか思ったり思わなかったり。 ともあれ、現状打破せねば(おもに人生の)状況が変わることはなさそうなの

          【就活】うわああああ~~~~~っ!

          ゲームを作りたい人が読むと今後後悔しないかもしれないゲーム開発入門メモ

          テトラさんです。 Unityで美少女2DアクションRPGを作ってる人間(?)です。パトロンになってください(懇願) 今回はちょっと初心に帰った記事になります。 私がゲーム開発を始めたのは2年制の専門卒業後の社会人なりたての頃。 割と波乱万丈しつつゲーム開発を始め、なんやかんやありつつ1年半ほど経ちました。 1年半ずっと同じゲームを作ってるんですが、これまではシステムをずっと作ってて、現段階では基礎的なアクションが6割、全体の工程では5%くらい完了したかな〜といった感じです

          ゲームを作りたい人が読むと今後後悔しないかもしれないゲーム開発入門メモ

          東京ゲームダンジョン4を堪能しました

          どうも、テトラさんです。 今回のゲームダンジョンは運営スタッフとしてお手伝いさせていただきました。なんか光ってた人いたなーってのがあればそれ私です。 シトロンも出展したかったのですが、少し申込み期間バタバタしてて申し込めず… そんな中主催の岩崎さんに誘っていただき、スタッフとして参加させていただきました。ありがとうございました…! これまで参加してきたイベントはすべて出展参加で、なかなか他の出展者様の作品に触れる時間を確保できなかったのですが、今回はスタッフ業務の休憩時

          東京ゲームダンジョン4を堪能しました

          いまさら学ぶゲームデザイン

          TETRADOTOXINのひとり代表、都築テトラです。 普段は個人で美少女系2DARPG作ったりしているデザイナー崩れインディーゲームクリエイター。 ちょっとまえからインディーゲーム活動では苗字付きで名乗ることにしました。でもやっぱりテトラさんなので、変わらずよろしくお願いします。 個人でゲーム制作を始めて約1年半になり、最近は活動方針の見直しであったり、ゲーム業界への転職活動だったりで、ゲームについての勉強をする機会が増えてきました。むしろ思いつきでゲーム制作を始めた自分

          いまさら学ぶゲームデザイン

          2024年も頑張ってゲームを作るぞ。

          こんばんは。TETRADOTOXIN/シトロンワールドのテトラです。 2022年中頃からでかいゲームを作り始め、あっという間に2024年になってしまいました。 今年はさっそく食い扶持問題とか、目標とか、やりたいこととかいっぱいなので、いろいろと見失わないように直近のことをnoteにしたためておきます。 やんないと死ぬこと就職 あんま貯蓄ないまま離職して現在無職なので、就活してます。 絶対ゲーム会社がいい。 とはいえ去年はスキル全押ししても30社以上は書類で落ちたので、

          2024年も頑張ってゲームを作るぞ。