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独断と偏見によるデザイナー理論まとめ

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ジャンル選びのジレンマ:好きなこととフォロワー増加・マネタイズの両立は可能か?

ジャンル選びのジレンマ:好きなこととフォロワー増加・マネタイズの両立は可能か?

こんにちは

未だに多くの方にリール動画を見ていただいており、
さらにはたくさんのいいねを頂いています。

時折「電話かな?」と思うほどスマホが鳴っています。

この1本の動画に甘えず色々なものを
作っていきたいとといろいろと調べてみると、
土の動画も「ジャンル選び」が重要ということのようです。

でもさぁ

好きでもないジャンルに絞って
投稿してフォロワー増やして
マネタイズできてそれでいいの?

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【極論】コンセプトがあれば怖くない

【極論】コンセプトがあれば怖くない

社内会議にて
デザインや資料を確認することが多く
その中でも
やる意味を感じない。
ゴールがない案
を出す人がいます。
コンセプトの設定とプロセスを明確にすることで
どのような変化が起こったのかを
ご紹介します。

それでは行きましょう。

適当案

とにかくすべての意見を肯定すると
てきとーなものが出来上がります。
意見というのは
「こうしたら」や「あーしたら」と
少なからずベクトルがそろってな

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【真理】いいデザインとは

【真理】いいデザインとは

こんにちは

闇に足を踏み入れていきます。

これは聞き方・言い方が大事ですね。
①「私にとって」いいデザインか
②「あなた(上司)にとって」いいデザインか
③「クライアントにとって」いいデザインか
④「見る人にとって」いいデザインか

①「私にとって」
センスやパターン、技量など自己判断なのでこの主張が強すぎるもしくはこれだけを突き通す人は②③④を含めた表現とコンセプトが成立した天才か、デザイナ

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クリエイティブな仕事におけるスランプ脱却のために

クリエイティブな仕事におけるスランプ脱却のために

半年ほど前から、「やりたい表現がない」とか
「自分のデザインに面白さを感じない」といった
「スランプ」のようなものに陥っていると感じていました。
スパンにばらつきはあるものの、
脱却することができずにいました。
しかし、何が原因で脱却できたのかはわかりませんでした。

そんな中、このNOTEを書く機会があり、
今現在自分が書いている文章を見て、
自分が脱却したのではないかと感じました。
このような

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【エースの条件】「はやさ」を制する#6

【エースの条件】「はやさ」を制する#6

こんにちは

【エースの条件】シリーズはいかがでしたでしょうか。

はやさにこだわる理由は
速い奴が偉いとか
すごいとか言いたいわけではありません。

はやさを得ることで生まれるものは
時間です。

この時間で「デザイン」をしてほしいです。
これまでの#0~#5はあくまで
デザインをするために時間を作る「テクニック」です。

デザインはいくらでも時間を使えます。
かけた分よくなっているとは思います

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