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その4 「ガシャの誘惑」
課金へのハードルが撤廃された前回でしたが、そこに付け込むように次の罠が待ち構えていました。
ガシャです。
もっとも単純ですが、確実な集金方法です。
レア度が高かったり、課金することで優位性が保てたりすると、課金意欲が倍増し次から次へと課金してしまう魔の商法「ガシャ」。
これで人生狂わせられた。
そう言っても過言ではありません。
他のゲームでもガシャの当選確率が悪く、課金が何万円にもなったと
その3 「ガンダムの魔力」
タイトルにあるとおりガンダムコンテンツには人を引き付ける魔力があります。それがゲームとなると楽しめるほかに誘惑のトリガーともなります。
何がどう誘惑されるのかと言うと、これはそのゲーム性にもよりますが、より厳しい条件下において「達成感を味あわす」これを巧みに構築されると誘惑へのトリガーが完成していることになります。
期して、その誘惑にまんまと誘われてしまうのですが、一応段階がありました。
ま
その2 「新たなる罠」
一つ目の罠にまんまとハマってしまったのですが、それだけでは終わりません。この後、何度も罠に引っかかるのですが一つ一つ思い返してみます。
失敗した~!っと今思えばそうなるのですが、当時のわたしには気付く余裕もなく、ただただ一時の誘惑に惑わされ続けます。
ただし、これも単なる一歩に過ぎないなど、世の中不安になります。
怪盗ロワイヤルから奇遇にも脱出できたわけですが、ここでの経験がもっとも悪影響だった