ガセ

サーモンランNW、モンハンライズで徘徊中。一応ビッグランとコンテストで金バッジは取った…

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サーモンランNW、モンハンライズで徘徊中。一応ビッグランとコンテストで金バッジは取ったが、カンストはできていないゆるバイター。 モンハンライズはトラディショナルな双剣使い。TAはしていないが、10分以内のクリアをするかしないかの感じ。 楽器を吹ける。写真は吹ける楽器。

最近の記事

スペシャルを切れないイカタコから脱却するために【サーモンランNW】

「スペシャルを切っておけばよかった……」はサーモンランあるあるの一つだと思います。スペシャルを切らずに失敗してしまうことを防ぐために意識したいことを考える記事です。なお、昼Waveを想定しています。 まず、スペシャルを切れないのはなぜかを整理してみます。 スペシャルの存在を忘れていた スペシャルを使ったオオモノの仕留め方がわからない スペシャルを使おう使おう……と思っていたのに、いつの間にか切るタイミングを逸していた 1,2は勉強すれば解決するのでここでは置いておき

    • 狂化奮闘双剣のいろいろな注意点【モンハンサンブレイク】

      ライズ初期から双剣を使ってきて、あんまり波風の立たない武器だなあと思っていましたが、今頃強い武器と認識され始めている?ことに驚いています。特にやっぱり狂化奮闘つえーってなってるんでしょうか。 実際に装備を組んで使ってみて、評判通り火力は出るなあという感想を持ちました。当然デメリットをわざわざ抱えに行く装備なので、運用上の注意もあるし、運用が上手く行ってもなお「他の装備のほうがよくない?」と思うシーンもありました。一応トラディショナルな双剣使い()の立場から、まとめてみたいと

      • アラマキ・ムニエールのドスコイ大量発生で、初手後ろ大砲はやめてください

        タイトル以上のことはほぼ言っていない記事です。一応ビッグランとコンテストで金バッジを取った人のぼやきだという感じです。 アラマキ・ムニエールのバイトに潜ると、ドスコイ大量発生になったときに、3つの大砲のうち、最初から後ろの大砲を使うイカタコが後を絶ちません。はっきり言いたいのですが、最初からそういう行動をするのは悪手です。 後ろ大砲はオオモノに攻撃が届かない理由は、後ろ大砲だとオオモノ処理が遅れる、または物理的に不可能という点に集中します。特に、大砲役にとって危険なタワー

        • モンハンライズ体験版双剣雑感

          体験版で双剣を使ってみた感想。書いた人はモンハンワールドから双剣を使っている。(それ以前は使っていない) ★鬼人強化ゲージはモンハンワールドより若干溜まりが鈍い。 ただし、鬼人強化時に通常時でも鬼人回避ができるといったメリットは追加された。 火力面で乱舞が強いのは相変わらずで、出来るなら鬼人化で立ち回ったほうがいいのは依然として変わっていないか。 ★操竜(乗りに代わるシステム)との相性はまあまあ。鉄蟲糸技は両方蓄積値があり、空中回転乱舞・天にも蓄積値が追加された(モンハン

        スペシャルを切れないイカタコから脱却するために【サーモンランNW】

        • 狂化奮闘双剣のいろいろな注意点【モンハンサンブレイク】

        • アラマキ・ムニエールのドスコイ大量発生で、初手後ろ大砲はやめてください

        • モンハンライズ体験版双剣雑感

          MHW:I ミラボレアス 双剣対策

          ここではミラボレアスに双剣で挑む際の助力になるような解説をしていく。 基本的にはミラボレアスの各技に対する対処と入れられるコンボ。おまけ程度に装備やスキルもコメントしている。 ※技名はモンスターハンター大辞典のミラボレアス解説記事に準拠する。 ※なお、△は鬼人化中の攻撃しか指さない。 全武器共通の基礎知識・体力増強3で大体2発で乙る火力。 ・ミラの体力を一定値まで減らすと、「強力なブレス(モンハン大辞典でいう劫炎)」のアナウンスとともに避難する必要がでる。避難できない

          MHW:I ミラボレアス 双剣対策

          MHW:I 歴戦激昂ラージャン雑感

          構成フルムフェ抗菌氷双剣回復カスタム 体力増強なし 装飾品補助スキルはランナーのみ 攻撃弱特逆恨みフル積み 猫あり、睡眠武器 ミスであしどめの虫かごをセレクト(ホントはツボ爆弾あたりがよかったか) アイテムは秘薬調合セット 怪力忍耐の種、鬼人硬化薬は備えず 罠なし 結果15分程度で討伐 2回乙 初回成功 報酬通常の激昂ラージャン素材に加え、 封じられた珠、大霊脈玉、天の錬金チケットを確認 雑感体力増強なしになれてきた頃合いだったが、やはり歴戦激昂ともなると火力上昇が

          MHW:I 歴戦激昂ラージャン雑感

          MHW:I双剣 ガイラダガー・火

          待望のマスターランク抗菌武器実装、属性まわりのアプデも合わせ双剣は非常に運用しやすい武器へと変わった しかし無印時代に猛威を奮った蛮顎はなんとマスターでも青ゲージであり 双剣の中でも火属性だけ微妙になってしまった 火力面をなんとかしようと、蛮顎ノ烈爪やガイラダガー・蛮顎、ゲキリュウノツガイを試したりした 結果、開放込みでも白ゲージかつパーツ強化可能なガイラダガー・火がほんの少し上になりうる ゲキリュウノツガイはこれはこれで需要はありそうだ(毒と匠3紫のおかげ) 他は結局青ゲ

          MHW:I双剣 ガイラダガー・火

          MHW:I双剣 鬼人連斬 解説

          出し方鬼人強化時、非鬼人化状態で△+○ 使用時、鬼人ゲージを消費 使いどころ威力は鬼人化時△フルコン>鬼人連斬>鬼人突進連斬 モーションが非常に速く小さな隙に差し込める 悩んだらこれを出してもいいくらいに優秀 △フルコンが微妙に入らないときにとっさに鬼人解除して入れるなどしよう △2回止めとは要相談 鬼人ゲージを割と消費するが、気にしなくていい どうせ殴ってればすぐたまる 鬼人連斬が2回入るレベルだったら乱舞しよう もう一つ、双剣の中で縦に判定があるという長所がある

          MHW:I双剣 鬼人連斬 解説

          MHW:I 自己紹介

          武器種双剣依存症、自分の中の狩りやすさはこれには及ばない 次点で狩猟笛 スキル構成双剣が黒龍双刃という物理選択肢を得て以来、ムフェト皇金と黒龍双刃の比較に走っている 黒龍双刃ならラヴィーナγ頭とドラゴン4部位 もしくはラヴィーナγ脚にして災禍転福は抜く構成 ムフェトは災禍転福か挑戦者を積むようになった いまのところ生存スキルは回復カスタムのみ外せていない

          MHW:I 自己紹介

          MHW:I双剣 特殊クラッチの解説

          出し方例いずれも鬼人化中 ○→○→○→R2→すぐに△ リーチが極短のでよく使う ☓→△→○→○→R2→すぐに△ コンボ時間が一番短い △→△→左右スティック入れて△→△→○→○→R2→すぐに△ 途中でチャンスだと思ったとき 2回転してR2と覚えればいい 2回転までは△斬り上げか○のあと モーション値は下記他の方の記事参照 属性補正も書いてありとても参考になる 最新情報は上にご記載いただくとseo的にもいいと思います https://chocoration.hatenab

          MHW:I双剣 特殊クラッチの解説

          MHW:I双剣 空中回転乱舞:天(通称リヴァイ)の解説

          急に崖から飛び出したと思ったらモンスの背中をジョリジョリしだしたりただ決めポーズを決めただけで終わったりする攻撃 進撃の何とかが由来で通称がリヴァイになっている 実際のところ使いどころは非常に選ぶ技で わざわざ使いに行くものではなくタイミングと相手が合えば狙う 背中が割と柔らかい場合はダメージソースにはなるが 硬ければ無駄に斬れ味を消費して泣くことになる 移動技としては恐ろしい移動距離を持ち、クラッチクローが導入される前も後も完全に人間を辞めた動きをしている 緊急避難や意

          MHW:I双剣 空中回転乱舞:天(通称リヴァイ)の解説