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スペシャルを切れないイカタコから脱却するために【サーモンランNW】
「スペシャルを切っておけばよかった……」はサーモンランあるあるの一つだと思います。スペシャルを切らずに失敗してしまうことを防ぐために意識したいことを考える記事です。なお、昼Waveを想定しています。
まず、スペシャルを切れないのはなぜかを整理してみます。
スペシャルの存在を忘れていた
スペシャルを使ったオオモノの仕留め方がわからない
スペシャルを使おう使おう……と思っていたのに、いつの間に
アラマキ・ムニエールのドスコイ大量発生で、初手後ろ大砲はやめてください
タイトル以上のことはほぼ言っていない記事です。一応ビッグランとコンテストで金バッジを取った人のぼやきだという感じです。
アラマキ・ムニエールのバイトに潜ると、ドスコイ大量発生になったときに、3つの大砲のうち、最初から後ろの大砲を使うイカタコが後を絶ちません。はっきり言いたいのですが、最初からそういう行動をするのは悪手です。
後ろ大砲はオオモノに攻撃が届かない理由は、後ろ大砲だとオオモノ処理が遅
モンハンライズ体験版双剣雑感
体験版で双剣を使ってみた感想。書いた人はモンハンワールドから双剣を使っている。(それ以前は使っていない)
★鬼人強化ゲージはモンハンワールドより若干溜まりが鈍い。
ただし、鬼人強化時に通常時でも鬼人回避ができるといったメリットは追加された。
火力面で乱舞が強いのは相変わらずで、出来るなら鬼人化で立ち回ったほうがいいのは依然として変わっていないか。
★操竜(乗りに代わるシステム)との相性はまあま
MHW:I双剣 ガイラダガー・火
待望のマスターランク抗菌武器実装、属性まわりのアプデも合わせ双剣は非常に運用しやすい武器へと変わった
しかし無印時代に猛威を奮った蛮顎はなんとマスターでも青ゲージであり
双剣の中でも火属性だけ微妙になってしまった
火力面をなんとかしようと、蛮顎ノ烈爪やガイラダガー・蛮顎、ゲキリュウノツガイを試したりした
結果、開放込みでも白ゲージかつパーツ強化可能なガイラダガー・火がほんの少し上になりうる
ゲキ
MHW:I双剣 鬼人連斬 解説
出し方鬼人強化時、非鬼人化状態で△+○
使用時、鬼人ゲージを消費
使いどころ威力は鬼人化時△フルコン>鬼人連斬>鬼人突進連斬
モーションが非常に速く小さな隙に差し込める
悩んだらこれを出してもいいくらいに優秀
△フルコンが微妙に入らないときにとっさに鬼人解除して入れるなどしよう
△2回止めとは要相談
鬼人ゲージを割と消費するが、気にしなくていい
どうせ殴ってればすぐたまる
鬼人連斬が2回入る
MHW:I 自己紹介
武器種双剣依存症、自分の中の狩りやすさはこれには及ばない
次点で狩猟笛
スキル構成双剣が黒龍双刃という物理選択肢を得て以来、ムフェト皇金と黒龍双刃の比較に走っている
黒龍双刃ならラヴィーナγ頭とドラゴン4部位
もしくはラヴィーナγ脚にして災禍転福は抜く構成
ムフェトは災禍転福か挑戦者を積むようになった
いまのところ生存スキルは回復カスタムのみ外せていない
MHW:I双剣 特殊クラッチの解説
出し方例いずれも鬼人化中
○→○→○→R2→すぐに△ リーチが極短のでよく使う
☓→△→○→○→R2→すぐに△ コンボ時間が一番短い
△→△→左右スティック入れて△→△→○→○→R2→すぐに△ 途中でチャンスだと思ったとき
2回転してR2と覚えればいい
2回転までは△斬り上げか○のあと
モーション値は下記他の方の記事参照
属性補正も書いてありとても参考になる
最新情報は上にご記載いただくとs
MHW:I双剣 空中回転乱舞:天(通称リヴァイ)の解説
急に崖から飛び出したと思ったらモンスの背中をジョリジョリしだしたりただ決めポーズを決めただけで終わったりする攻撃
進撃の何とかが由来で通称がリヴァイになっている
実際のところ使いどころは非常に選ぶ技で
わざわざ使いに行くものではなくタイミングと相手が合えば狙う
背中が割と柔らかい場合はダメージソースにはなるが
硬ければ無駄に斬れ味を消費して泣くことになる
移動技としては恐ろしい移動距離を持ち、