大人間世界

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反AI黙示録 〜知識基盤〜

文化庁のパブコメが公開されていく中、 最初の公開の時点でも大分怪しかったにも関わらず、 回を増すごとに救いようがない他責思考、ヒステリック、被害妄想、正義感に溢れたパブリックコメントばかりになっていっていて 確かにこれは「知識基盤の擦り合わせができていない」という結論に至るのも確かなのだろうと認識させられました。 これでもまた1/10であるというのだから戦慄を覚えますね。 複数アカウントでスパムまがいの多重送信をしていた話もさもありでしょう。 彼らは理論じゃない。感情で生き

    • 反AI黙示録 〜敵か味方か〜

      世の中のものが敵か味方かでしか考えられなくなった皆さんこんにちは。 漫画家の森川さんが、もう反AIが手に負えないというような表明を出しましたね。 まぁ実際に表立って政府なりなんなりに訴える立場の人は、他人を納得させるだけの論が必要なのですが、 生成AIそのものに問題があるとするのは難しく、その上で反AIの皆様に何が問題か問うた所、 問題がわからないのか!(回答無し)といったリプライばっか来ちゃったっていうことでした。 こういうのをインテリぶってると言います。決してインテリでは

      • 反AI黙示録 〜絵柄の私物化〜

        本日話題になっていたのは、 1.反AIが、今まで手描きで何年も活動していたのにAIじゃないのかと疑われるようになって心外だと憤る。 2.反・反AIと思しきアカウントが「それは今まで絵柄を私物化してたんじゃないですか?」とリプライをする。 3.反AI、自分で描いた絵柄は私の物だが!?!?と吹き上がる。 こんな流れです。 もうね、ツッコミどころがありすぎてヤバいです。 まず私物化ってどういう状態を指すのかという話から。 ・公共のものを、個人の私物であるかのように扱うこと。 公

        • 反AI黙示録 〜AI狩り〜

          毎日面白いことが起こる激アツコンテンツと化した反AI。 今日のトレンドはこれ! 「プリキュア公式のイラストを焚き付けたら、公式が直々にAIじゃないぞと発信するに至った件」 この話の教訓は、 貴方は全知全能ではありません! 貴方も間違うことがあります! 自分の能力を過信せずに謹んで生きましょう! ということだと私はおもっています。 そう、反省すれば良いのです。 AI使ったんだと見誤って、憶測で問題だと騒ぎ立てたのはあまりよろしくなかった。 でもそこから自分の判断は間違うこと

        反AI黙示録 〜知識基盤〜

          急速にツイフェミ化してゆく反AI

          つい先日、プリキュアの公式が生成AIで出力した画像を使ったんだ~ってな 疑惑で話が持ち切りでしたね。 まぁ私もあれは使ってんだろなーとは思いますが、 そんなことはどうでもいい。 最近言われていることは反AIがツイフェミ化してきている、ということです。 でも一言ツイフェミ化しといってもあんまり意味が通じませんよね。 それの言語化をしてみましょう。 1.お前何様なんだよ 裸を売りたくないAさん。裸を売っても構わないから売ってるBさん。裸を買うCさん。 自分の裸を売る売らな

          急速にツイフェミ化してゆく反AI

          パブコメから見えた反AIの残念な思想

          「AIと著作権に関する考え方について(素案)」に関するパブリックコメントの結果について という題名のpdfファイルが文化庁から出されました。 94011401_01.pdf (bunka.go.jp)  これについて色々と言われてるわけですが…。 反AIからの論というのが極めてお粗末であるということです。 まず第一に、なぜ最初パブリックコメントの募集の話が挙がった時に、 「様式なんてどうでもいい!硬いこと考えずに意見を送ろう」などという広め方を してしまう人が出てしまったの

          パブコメから見えた反AIの残念な思想

          パルワールドはなぜ売れたのかを言語化してみよう!

          パルワールドをプレイしました。 事実として面白かったです。面白かったというか、すっごく良くできたゲームだと感じました。 ので、感情を一つ一つ噛み砕いていこうと思います。 細かい萎え要素を極力排除する努力があった 可愛いクリーチャーを使役するクラフトゲーでサバイバルゲー、 ごった煮感と言われてるものの、それらで逐一萎えさせる部分を極力排除してました。 特に個人的に感動したのが、運搬作業をするパルたちは食料は自分で餌箱に運び、資材は別の木箱に運ぶように設計されていた所。 とり

          パルワールドはなぜ売れたのかを言語化してみよう!

          パルワールドとpkmnの類似点を見てみよう!

          自分の立場。 普段は絵を描いたりしてる。ものを調べるのが好き。 パルワールドは興味はあるが、遊びだしたら止められなさそうな気がしてるので現状は遊んでいない。 はじめにここ数日何かと物議をかもしているパルワールド。 特にクリーチャーのデザインがpkmnに似てる似てないがものすごく槍玉に挙げられてるが、 "デザインとして"どんくらい似てるのよ?というのを比較してみようという記事です。 そしてまた、世の中の模倣をもっと正確に見ていかないか?という記事です。 ここで言うデザインは、

          パルワールドとpkmnの類似点を見てみよう!