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Unityでのゲーム制作メモ、歴史、日本史、都市伝説その他。 とりとめなくメモしていま…

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Unityでのゲーム制作メモ、歴史、日本史、都市伝説その他。 とりとめなくメモしています。

最近の記事

Blenderでガチ初心者がモーショングラフィックにチャレンジするためのメモ⑤

Blenderを使用したモーショングラフィックチャレンジの5回目です。 今回の目標はPanel Split 以下の動画をお手本に、本文を和訳しながら進めています。 Blender Motion Graphics - 5 Easy Effects in 15 Minutes [Tutorial] (youtube.com) Blenderバージョンは3.6です。 さ、いってみましょう。 さて、最後の例です。 これはパネル分割の遷移になりますので、 前と同じ環境

    • Blenderでガチ初心者がモーショングラフィックにチャレンジするためのメモ④

      Blenderを使用したモーショングラフィックチャレンジの4回目です。 以下の動画を参考に進めています Blender Motion Graphics - 5 Easy Effects in 15 Minutes [Tutorial] (youtube.com) 今回の目標はこれ。Transitions ああ、はいはい、あれね。 汎用性が高いので、どこでも使えるあれですね。やったあ。 動画本編の和訳とともに、手順をメモしておりますので、日本語がおかしいところも、ニュ

      • Blenderでガチ初心者がモーショングラフィックにチャレンジするためのメモ③

        Blenderを使用したモーショングラフィックチャレンジの3回目です。 目標はStarbursts 参考となる翻訳元の動画はこちらです Blender Motion Graphics - 5 Easy Effects in 15 Minutes [Tutorial] (youtube.com) 四の五の言わずに始めましょうか! スターバーストの番号3は、再び環境をセットアップします。 ・EeVeeレンダリングを使用しているか確認し ・背景を黒くし ・デフォルトのキュ

        • Blenderでガチ初心者がモーショングラフィックにチャレンジするためのメモ②

          Blenderを使用したモーショングラフィックチャレンジの2回目です。 目標は そして、やはり私は初心者なので、ショートカットをしっかり覚えるべく。 メモを細かめにやっていきます。 最初のやつで出たショートカットは、できれば記載せずにいきます。 参考動画の、2個目のモーションです。 Blender Motion Graphics - 5 Easy Effects in 15 Minutes [Tutorial] (youtube.com) さあ始めましょうか。まずは環

        Blenderでガチ初心者がモーショングラフィックにチャレンジするためのメモ⑤

        • Blenderでガチ初心者がモーショングラフィックにチャレンジするためのメモ④

        • Blenderでガチ初心者がモーショングラフィックにチャレンジするためのメモ③

        • Blenderでガチ初心者がモーショングラフィックにチャレンジするためのメモ②

          わたしのポートフォリオとゲーム作りの次のステップ検討

          以下の記事によれば 多くのメディアミックス作品を手掛けているf4samurai様。 組織の構成は社外秘かもしれないのに、惜しみなくヒントを教えてくれる良い会社です。上記記事によれば・・・ なるほど、個人のゲームに対する興味というのは、確かにこのように分類するかもしれません。 [完全分業ではなく、協力しながらやっています。] ということなので、各自おそらくやらねばという状況になればどの仕事もできるのでしょう。 また、以下の記事によれば・・・ なるほどなあ。 現在の

          わたしのポートフォリオとゲーム作りの次のステップ検討

          Blenderでガチ初心者がモーショングラフィックにチャレンジするためのメモ

          Blender使用メモです。 以下の動画を参考にしています。 Blender Motion Graphics - 5 Easy Effects in 15 Minutes [Tutorial] (youtube.com) Blenderのバージョンは3.6です。 メモはワタシ、初心者なので、細かいネ。トテモコマカイ。 目標はスパイラルアニメーション 和訳しながら見ていきましょう。 この効果は他の種類の螺旋にも拡張できますが、今日は四角形のものを作りますので、レンダリン

          Blenderでガチ初心者がモーショングラフィックにチャレンジするためのメモ

          岸田首相のアメリカでの演説

          以下は、2024年4月11日に報道された 岸田首相のアメリカ訪問時の演説内容です。 トップ画像は横浜の日米友好ガールスカウトの写真です。 首相官邸の文書コピーですが、自分用に保存したく。 この記事からいろいろと学ぶことができます。 Full text of Japanese Prime Minister Kishida's speech to U.S. Congress - Nikkei Asia では本文をお楽しみください議長、副大統領、連邦議会議員の皆様、ご来賓の

          岸田首相のアメリカでの演説

          なんでもいいからUnityでノベルゲームを作ろうよ

          タイトルのとおりです。Unityでのノベルゲーム制作メモです。 ジャンルとしては、ビジュアルノベルゲームになるとおもいます。 サウンドノベルはチュンソフトの登録商標だそうですね。 知りませんでした。 以下の動画を参考に 動画の通りにすればいいのですが、これまた、後で読み返すのが楽になるように、メモを残しながらやります。 題材は菊池寛「恩讐の彼方に」にします。 なんでも良いです。オリジナルだと誰も読みたがらないだろうし、池波正太郎は権利的に怒られるかもしれないので、青空

          なんでもいいからUnityでノベルゲームを作ろうよ

          Blenderを使用する方法①アヒル作成

          Blenderを初めて使用する。 目的はモーショングラフィックスでの動画がササっと、まるで味噌汁を作るように作れるようになることである。 初めて使用するのだ。 まずは、画面の意味と一緒に制作してくれるページを探すべきだろう。 アヒルちゃんを作れ 学生さん、Blenderでアヒルちゃんを、アヒルちゃんをな、作れるようになりなよ。それがBlenderの、知らなすぎない使い方だからな。 と、いう話なので、アヒルちゃんを作ります。 xpwiki : [アヒルのおもちゃの作成

          Blenderを使用する方法①アヒル作成

          Unity 3Dで遊ぶためのハードル2

          Unityを学習しています。 以前、以下のような記事を書きました この記事に従って、3Dモデルを作ってゲーム内に持ち込むことは可能です。 最も簡単だと思います。 しかし、別の方法も欲しいですね。 できれば自力でモーションを作るのも考えてみたいものです。 とりあえずなには無くともUnityちゃん。 僕らはUnityちゃんに対する愛情を失わないようにしなければいけません。なぜなら、Unityちゃんは、最新の技術も教えてくれるからです。 Unityちゃんのページ そして

          Unity 3Dで遊ぶためのハードル2

          ギャンブル依存症のセラピー本が欲しいものだ

          こんなタイトルで釣るんだから、真面目なことを書かなきゃね。 ギャンブル依存症は、病気なのだと思います。 私も長く苦しめられました。 少ない手取り給料なのに、毎週、ひどいときは毎晩のように数千円を当たりもしないパチンコに。ひどい状態でしたね。数千円だと当たらない? そのとおりですね。まあ数万使っても当たらないんですが。 団地の多いエリアに住んでました、その中心に道路を挟んでラスベガスのようにビカビカと電飾を光らせていたパチンコ屋は、悪い意味で天才が建てたシステムだと思ってい

          ギャンブル依存症のセラピー本が欲しいものだ

          Unityによる歩行アニメーション

          おはようございます。 今日はUnityを使用した、歩行アニメーションについて考えてみたいと思います。 眼帯をした男の画像をいただきました。これをUnityで歩かせます。 1.キャラクターのことを考える  この男は、本質的には、なにかのキャラクター二次創作です。 しかしながら、私は今回、あまり知識をつけずこれに望んでいます。 当キャラクターに対するリスペクトは当然ありますが、別キャラとしてゼロから考えてみたいと思います。 目つきがクレイジーなので、おそらく退役軍人で、

          Unityによる歩行アニメーション

          アニメーターズサバイバルキット②スペーシングと歩行

          アニメーターズサバイバルキットメモの2回目です。 スペーシングのいろいろ 遠近法というものがある。下の絵は透視図法(線遠近法)である 違います。補助線の引き方はこうだ! しかし、アニメーションのためには、感覚的に感じた中間点と、理論的に正しい中間点の間にすると、うまくいくことが多い。 ・頭の角度を変える時、私たちはいったんうつむく傾向がある。 ・視線の移動をするとき、私たちは途中でまばたきをする傾向がある。 インビトウィーンの製作では、実際のものをよく観察しよう。

          アニメーターズサバイバルキット②スペーシングと歩行

          ハンス・P・バッハー著 Vision ヴィジョン ーストーリーを伝える:色、光、構図 という本がとても良いようだ。

          ハンス・P・バッハー著 Vision ヴィジョン ーストーリーを伝える:色、光、構図 という本がとても良いようだ。

          アニメーターズサバイバルキット①歴史と基本

          アニメーターズサバイバルキットを読んでいます。 まとめはこちら ここでは、アニメーションの歴史にかかわる内容をメモしていきます。 1940年代からはじめよう それが、チャートになって分かれていった。 インビトゥイーンの中で最も重要なフレームが[ブレークダウン]またはパッシングポジションである。 加速する=Easeing Out 減速していく=Easing in 古くは、スローアウト、スローインと呼ばれていたが、CGアニメータはイーズインという言い方をするのでそち

          アニメーターズサバイバルキット①歴史と基本

          幻獣占いゲームを作りました すべての幻獣を召喚しましょう https://unityroom.com/games/phantombeastfortune

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