【シーン解説】その2【むーん君演出集】

どうもフミナです。前回の続きになります。

今回はラストサビに入る前のむーん君のキルトロシティを決めるシーンの解説をしていきます。

背景に宇宙をイメージした素材をマップのイメージに合う様に彩度を変更。クロマで切り抜いたスパルタンにブラーをかけ描画モードを変更(確かスクリーン)、そしてエンブレムを配置しました。

ここは見た通りなので特に難しい事はしてません。

速度変化を付けるだけで、これくらい

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【シーン解説】その1【手元の文字,リングの合成】

メリークリスマス!どうもフミナです。

今回はスナイパーライフルの横に出て来た「STOP THE RESPAWN」という文字と、同じくスナイパーライフルを発射した時のリングの演出について解説していきます。

こちらのシーンの構成は

スナイパーライフルを拾って構える箇所までのシーケンスを切り抜き、そこにカメラトラッキングを行い、同じくAEで作成した文字を調整して配置しました。

ただ今回はこの映像

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わさびのりが好きだった事を、さっきまで忘れていました。
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【シーン解説】その3【風穴と落ちていく演出】

どうもフミナです。

今回はラストサビの前の後ろから撃たれてバイザーに風穴が空いて落ちていくシーンについて解説します。

このシーンでは視点を下に動かしながら動くかす素材を元に、ウィグラーと硝子が割れる素材を組み合わせてます。

(こんな感じの素材)

勿論ウィグラーを当てただけでは撃たれた衝撃を演出する事は出来ないので、ウィグラー自体にも強弱をつけるアニメーションを加えてます。

こちらのグリー

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【シーン解説】その2【手のアニメーションの設置】

どうもフミナです。

今回は2曲目の始まりとラストサビの手のアニメーションについて解説します。

今回は新しい試みでblenderという3DCGソフトを利用して、Sketchfubというサービスから手のモデルをお借りしてアニメーションを作成しました。

元はこんな感じでグリーンバックを設置して、腕の部分の描画モード、色を変更とグローを入れてサイズと位置の調整を加えて作りました。後は前回解説したウィ

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【シーン解説】その1【過去を回想する場面】

どうもフミナです。

今回は序盤と1曲目の終わった後の過去を回想するシーンについて説明します。

これらのシーンではシアターモードにて撮影を行い、こちらで説明したカメラトラッキングを利用して、アニメーションを加えた文字を設置、そしてグリッチオーバーレイ(ネットに転がっている素材)を重ねて不規則にブラーを追加する事で、朦朧とした意識の中で記憶を辿る、と言ったイメージの演出を再現しました。

こちらは

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【テクニック解説】それっぽくなるカラーグレーディング(LUT)

どうもフミナです。今回はゲーム「Halo5」においてそれっぽくなるカラーグレーディングの設定の紹介と細かい解説を MoST 7th Montage を例にお話しします。

MoST 7th MontageのLUT設定↑

今回は特にLUTプリセット等は使用せず、基本補正のみで設定しました。

露光量とハイライトを高めに、シャドウや白レベルを下げる事で、明るい所をより明るく、でも明るすぎないよう抑え

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【テクニック解説】おしゃれなトランジション

どうもフミナです。

今回は僕がよく使うトランジションについて、種類毎に解説します。

【トランジション1】レイヤー自体をアニメーションさせる

≪ズーム≫

≪回転させながらズーム≫

シーンの切り替わる前後の素材の映像の動きに合わせて、左右上下、またズームや縮小をさせてレイヤーをアニメーションさせる手法です。

一定速度で動かすと違和感が出てしまうので緩急を付けてアニメーションさせるのがポイン

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