【Project Step UP】 デザイナーとして携わらせてもらっているサービス "保険簿"

こんにちは!

現在、Project Step UPの案件として携わらさせてもらっている2つ目のサービス "保険簿" が進行中です!

その "保険簿"について少し紹介します。

保険簿とは?

保健簿は代表である井藤さんが、
2011年の東日本大震災の後に現地にボランティアに行き、津波で流された街を見て、「様々な保険に加入していても、請求できていないケースが多いのでは」という問題意識を持ち「保

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【初心者デザイナー向け】 Sketchのシンボルを習得して作業効率を上げる - Overrides -

こんばんは!

以前の記事でシンボルの命名規則について書きました。

自分のような駆け出しデザイナーがSketchを使い始めてそろそろシンボルを使いこなしていきたい、シンボルってどういう使い方するの?って方向けに、、、

Sketchのシンボル化を習得していく上で大事な部分をいくつか分けて紹介していきます!

その2です。

シンボルのOverridesという機能

シンボルの概念を理解しないまま

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海外製UIは日本語に置き換えてトレースするといいらしい

こんにちは。
今回は、海外製UIを日本語に置き換えるという話をします。トレースの際に参考にしてみてください。

前提の話:UIトレースの目的

前の記事に書きましたが、自分の場合、UIトレースは次の3つの目的のためにやっています。

①Sketchなどのデザインツールに慣れる
②UIの箱を理解する
③パーツを手に入れる

今回はこの中でもパーツを手に入れるという目的に関わる話です。

海外製UIは

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全てのUIが箱でできてるとは限らないらしい...

こんにちは。
本当は箱を意識したトレースについてスーパーわかりやすく解説しようと思い超大作を書いていたのですが、色々勉強不足で急遽こちらの記事をお送りします。

今回はUIトレースについて新しく見えてきたことを共有します!

なぜこのnoteを書こうと思ったのか

端的に言うと、自分と同じもやもやを抱えてる人がいると思ったからです!何度か書いてますが、UIトレースにおいて一番大事なことは「箱」を意

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【デッサン講座】デッサンにおけるキャズムとは

こんにちは。
元・武蔵野美術大学空間デザイン学科のChang / 悠です。
僕であり私は、今はデザイナーとして修行をしているのですがその傍らイラストレーターや、アーティストとして活動しています。
一応、どんな絵を描いているか紹介。(・_・)

鉛筆画をメインに、ペン画やiPadをつかて絵を描いています。
受験生の時のデッサンはこんな感じ。

最近、スキルシェアである方に絵を教えさせてもらってるので

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駆け出しデザイナーが現場で生きるために参考にしているnote

1つ前の記事の続きとして、自分が参考にしているnoteについて少し付け足していきます〜!

僕が1ヶ月実務に携わってみて感じた、

・現場で求められていること
・どのような力をつけていけば良いのか

という観点から、デザイナーとしてとても重要なスキル(自分自身の課題)だと感じた以下4つの項目を挙げました。

【実装面を考慮したデザイン】
【ユーザー体験を考える】
【チームにおけるコミュニケーション

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【駆け出しデザイナー】 独学歴1ヶ月、実務歴1ヶ月で何ができるようになったのか?

5月半ばにスタートした株式会社FuturizeでのProject Step UPも今週で1ヶ月が経過しました。

様々な人にフィードバックをもらいながら多くの課題や不安、自分の力の無さと向き合いながら目まぐるしい毎日を送っています。

独学歴1ヶ月とはいっても、仕事の合間に数週間ノンデザイナーズブックやはじめてのUIデザインを読みながら少しcocodaをやっていた程度。
今の経験が大きすぎて、正直

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PMFとは何か?スタートアップはPMFを使わなほうがいい理由

最近スタートアップのプロジェクトに参加するとチームメンバーからPMF(Product Market Fiit)という言葉を聞く機会が増えてきました。

しかし、それと同時にPMFは本当はどういう状態かよくわからない、どのように評価したらよいかわからないといった相談をされることも増えました。

それもそのはずPMFという言葉はマーク・アンドリーセンが提唱した言葉なのですが、それを利用する人たちの中で

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【初心者デザイナー向け】 Sketchのシンボルを習得して作業効率を上げる - 命名規則 -

こんにちは!

自分のような駆け出しデザイナーがSketchを使い始めてそろそろシンボルを使いこなしていきたい、シンボルってどういう使い方するの?って方向けに、、、

Sketchのシンボル化を習得していく上で大事な部分をいくつか分けて紹介していきます!

シンボルの命名規則

まずシンボル化するときに、シンボル化したいレイヤー・グループ・アートボードを選択しCreate Symbolを押します。

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キャンディークラッシュソーダ解剖学

どんなゲームか?

・ジャンル
パズルゲーム

・リリース日
2014年6月11日

・開発会社
King

面白いところ

▼連鎖が気持ち良い3マッチパズル

キャンディクラッシュシリーズが面白いところは、「連鎖が気持ち良い3マッチパズル」です。
もちろんこのキャンディクラッシュソーダも同様です。
キャンクラは、プレイしていて本当に気持ちが良いパズルゲームなんですよねぇ。
「面白い」というより「

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