あかみそP

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記事一覧

【①開発経緯】Blackmagic RAW は何が凄いのか?

この記事の要約①歴史編、②技術編、③BMPCC4K長期レビュー編、3話構成 (テキストをクリックすると記事へジャンプ) Blackmagic Designはオーストラリア創業の安くて使える…

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1年前
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Unreal Engine 5 Path Tracing

Hey Guys ! 未来さきっぽ研究所の秋葉三笠です。 今回はウィリアム・フォルシェー兄貴のPath Tracingの解説動画を自分なりに要約していこうかなと思います。 (画像にURL…

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1年前
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Aeでビデオコンテを作るな

PremireかResolveにする。 Aeは再生だけでストレス。 作業する気がなくなり、ちょっと作業するだけで疲労感に苛まれる。 【今の状態】 帰ってきたチトーという作品を作っ…

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2年前
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12 ライティングチュートリアル【trueSKY公式翻訳】

ポイントライト ポイントライトで雲を照らす事ができます。 ただ、雲はかなり大きいので、目に見える効果を得るにはかなり光を強くする必要があります。 使用「SetPointLi…

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2年前

11 ライティング【trueSKY公式翻訳】

ライティングtrueSKYはシーン内の指向性ライトとスカイライトをコントロールします。 trueSKYは1つのライトで十分なので、シーン内で複数のディレクショナルライトを使用し…

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2年前

10 空の変数【trueSKY公式翻訳】

変数 大気 太陽 星 霧 キーフレームのヘイズ値は、三重散乱したヘイズ(ミストやフォグ)がどの程度存在するかを決定します。 ヘイズは、高度に応じて指数関数的に落ち…

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2年前

09 月【trueSKY公式翻訳】

設定と機能 Name 月に名前を付けられます。同じ名前にはしないでください。 Texture テクスチャーを割り当てできます。 これにより、月の満ち欠けを表現できます。 Colou…

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2年前
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08 空チュートリアル【trueSKY公式翻訳】

地理的に正確な太陽の位置 現実の太陽の位置は経度、緯度、日時をもとにしています。 「日付」→スカイシーケンサー>スカイレイヤー 「緯度」「経度」「方位」→TrueSkySe…

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2年前

07 空【trueSKY公式翻訳】

お空 trueSKYでは、空のキーフレームと空のレイヤーの2つの方法で空を変更します。 キーフレームのプロパティは、ある時点での空の表情を決定します。 キーフレームプロパ…

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2年前

06 雲の変数【trueSKY公式翻訳】

noteに表を追加する機能が欲しい。いやまじで。 06章 変数 変数 この変数のリストは、雲にどのような影響を与えるか、どこに位置するかによって分類されています。 ・赤…

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2年前
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05 クラウドボリューム【trueSKY公式翻訳】

DeepLを崇めよ←アップグレードしてない 05章 クラウドボリューム クラウドボリューム クラウドボリュームは、空に特定の形の雲を配置することができます。 これらのボ…

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2年前
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04 クラウドチュートリアルYouTube【trueSKY公式翻訳】

すまん、チュートリアル動画の翻訳はまだなんだ。 04章 クラウドチュートリアルYouTube クラウドチュートリアル trueSKYの雲は簡単です。 まずはプリセットを使いましょ…

あかみそP
2年前
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03 クラウド概要【trueSKY公式翻訳】

雲です雲。 tureSKY公式のYouTubeチュートリアルなんかすっごい分かりづらいんよね。 体型だっていないというか、Quixelのがやりやすい。 03章 クラウド概要 trueSKYのク…

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2年前
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02 タイムライン【trueSKY公式翻訳】

DeepLには頭が上がりません。 02章 タイムライン タイムライン タイムラインには、すべてのキーフレームが保存されています。 どの機能がどのタイミングで表示されるか…

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2年前
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01 スカイシーケンサー概要【trueSKY公式翻訳】

意訳ですので語弊があるかもしれませんが、 恐らくわかりやすいと思います。 原文 01章 スカイシーケンサー概要 スカイシーケンサー スカイシーケンサースカイシーケン…

あかみそP
2年前
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【①開発経緯】Blackmagic RAW は何が凄いのか?

この記事の要約①歴史編、②技術編、③BMPCC4K長期レビュー編、3話構成
(テキストをクリックすると記事へジャンプ)

Blackmagic Designはオーストラリア創業の安くて使えるビデオ機器メーカー

業務用編集ソフトDaVinci Resolve買収し一般ユーザー向けにも販売するも、一般ユーザーでも購入できるシネマカメラが無いので開発を始める。

初カメラのハードウェアは良かったが、R

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Unreal Engine 5 Path Tracing

Unreal Engine 5 Path Tracing

Hey Guys !
未来さきっぽ研究所の秋葉三笠です。
今回はウィリアム・フォルシェー兄貴のPath Tracingの解説動画を自分なりに要約していこうかなと思います。

(画像にURLが埋め込まれています)

結論今回使用するプロジェクトEpic Games Luncher>サンプル
「リアルなレンダリング」を使用します。
レンダリングをテストするだけなので、別のプロジェクトでも問題ないですが

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Aeでビデオコンテを作るな

Aeでビデオコンテを作るな

PremireかResolveにする。
Aeは再生だけでストレス。
作業する気がなくなり、ちょっと作業するだけで疲労感に苛まれる。

【今の状態】
帰ってきたチトーという作品を作っている
現代で再編した新ユーゴスラビアが民族の垣根を超えてWW3を戦い、その後内戦に発展するという話だ。
ボイロキャラがパイロットとして大空を戦う。
で、今それのVコンを見直しているのだが、、、

未完成のVコンなのに既

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12 ライティングチュートリアル【trueSKY公式翻訳】

ポイントライト
ポイントライトで雲を照らす事ができます。
ただ、雲はかなり大きいので、目に見える効果を得るにはかなり光を強くする必要があります。

使用「SetPointLight BP」ノードで作ることができます。
シーン内のポイントライトを「PointLight」BPノードの設定機能と連結させます。
trueSKYがその設定を取得して雲に適応できます。

「PointLight」アクタがない場

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11 ライティング【trueSKY公式翻訳】

ライティングtrueSKYはシーン内の指向性ライトとスカイライトをコントロールします。
trueSKYは1つのライトで十分なので、シーン内で複数のディレクショナルライトを使用しないことをお勧めします。

目次チュートリアル
基本的なライトの使い方

変数
ライティングの変数

原文次回、12章 ライティングチュートリアル

10 空の変数【trueSKY公式翻訳】

変数

大気

太陽




キーフレームのヘイズ値は、三重散乱したヘイズ(ミストやフォグ)がどの程度存在するかを決定します。
ヘイズは、高度に応じて指数関数的に落ちる密度を持つと考えられているため、HazeScaleHeightKmプロパティーは、この指数関数のスケーリングハイトを決定します。
また、TheHazeBaseHeightKmも使用されます。この高さ以下では、完全なヘイズが適用さ

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09 月【trueSKY公式翻訳】

設定と機能
Name
月に名前を付けられます。同じ名前にはしないでください。

Texture
テクスチャーを割り当てできます。
これにより、月の満ち欠けを表現できます。

Colour
テクスチャーだけでなく、月に反射する光にも影響する
地平線上にあるすべての月の色をブレンドして、
指向性のある光を当てます。

プリセットを使う
月のテンプレを適応できます。
チェックを入れると現在の設定が全てプ

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08 空チュートリアル【trueSKY公式翻訳】

地理的に正確な太陽の位置
現実の太陽の位置は経度、緯度、日時をもとにしています。
「日付」→スカイシーケンサー>スカイレイヤー
「緯度」「経度」「方位」→TrueSkySequenceActor>アップデート
で設定できます。

空の色
地平線や天頂の色は手動で設定することができます。
スカイシーケンサー>スカイキーフレーム>Enable Store as Colours
で設定することで、個性的

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07 空【trueSKY公式翻訳】

お空
trueSKYでは、空のキーフレームと空のレイヤーの2つの方法で空を変更します。
キーフレームのプロパティは、ある時点での空の表情を決定します。
キーフレームプロパティは、ある時点での空の表情を決めるもので、キーフレーム間の時間では補間によってプロパティを導き出すことができます。
どちらもシーケンサーやブループリントシステムを使って変更することができます。

・チュートリアル
様々な空の設定

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06 雲の変数【trueSKY公式翻訳】

noteに表を追加する機能が欲しい。いやまじで。

06章 変数

変数
この変数のリストは、雲にどのような影響を与えるか、どこに位置するかによって分類されています。
・赤のテーブルの変数はキーフレーム
・緑のテーブルはレイヤー
・青のテーブルはtrueSKYSequenceActor
に配置されています。

メインこれらは、雲の生成方法や方法に関する設定を変更します。
使用されるレイトレーシング

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05 クラウドボリューム【trueSKY公式翻訳】

DeepLを崇めよ←アップグレードしてない

05章 クラウドボリューム

クラウドボリューム
クラウドボリュームは、空に特定の形の雲を配置することができます。
これらのボリュームは、他の雲と同様にカスタマイズをしたり、
複数作成することができます。
自分だけのスカイラインを作ることができます。

ボリュームの作り方
スカイシーケンサー>クラウドレイヤーの任意の時間で右クリック>New volum

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04 クラウドチュートリアルYouTube【trueSKY公式翻訳】

すまん、チュートリアル動画の翻訳はまだなんだ。

04章 クラウドチュートリアルYouTube

クラウドチュートリアル
trueSKYの雲は簡単です。
まずはプリセットを使いましょう。

コメント欄で私が日本語のメモを書き残しているので、
それを参照するとわかりやすいと思います。
恐らく、たぶん、maybe…

雲の動き
キーフレームを使って、時間ごとに雲の位置を設定します。
言葉は不要、見たほ

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03 クラウド概要【trueSKY公式翻訳】

雲です雲。
tureSKY公式のYouTubeチュートリアルなんかすっごい分かりづらいんよね。
体型だっていないというか、Quixelのがやりやすい。

03章 クラウド概要
trueSKYのクラウドを最大限に活用するためには、それぞれの変数がどのように機能しているかを知ることが重要です。
それぞれの変数の説明と推奨値をご紹介します。
YouTubeチャンネルでも説明してるよ。

・チュートリアル

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02 タイムライン【trueSKY公式翻訳】

DeepLには頭が上がりません。

02章 タイムライン

タイムライン
タイムラインには、すべてのキーフレームが保存されています。
どの機能がどのタイミングで表示されるかを調整するためのものです。

下部の数字は時間を表しています。
タイムラインの中で、trueSKYは時間と分を表示します。
マウスホイールで拡大・縮小することで、見える時間の範囲を調整することができます。
現在の時刻を変更するに

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01 スカイシーケンサー概要【trueSKY公式翻訳】

意訳ですので語弊があるかもしれませんが、
恐らくわかりやすいと思います。

原文

01章 スカイシーケンサー概要

スカイシーケンサー
スカイシーケンサースカイシーケンサーはtrueSKY環境を変更するいい感じな方法です。シーケンサーを使うと、シーンに存在する様々な種類のエフェクトをリアルタイムで確認できます。この章では、シーケンサーがどのように機能するかを簡単に説明します。

シーケンサー起動

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