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【2023年最新版】YouTubeの動画投稿を継続させるコツ【ゲーム実況者の教科書】
更新日2023年1月1日
今回のテーマは、毎日飽きずにYouTubeへ動画投稿を続けるモロトフ流の継続させるコツを共有します。
なお、これはゲーム実況に限らず人生のあらゆる場面においても参考になると思います。
【2023年最新版】挑戦する人の90%以上が陥る失敗パターン【ゲーム実況者の教科書】
更新日2023年1月1日
誰もがYouTubeに気軽に参入しやすくなった現在「何事も挑戦することが大切だ」というマインドでゲーム実況を始める人がいると思いますが、やはり多くの人が思うような成果をあげられず、モチベーションが低下し、やがて投稿が不定期になったり、活動自体を止めてしまう人がほとんどだと思います。
そのような人から多く聞く理由は「そもそも自分にはゲーム実況は向いていなかった。」ですが
モロトフのコロニーシム論
そもそもコロニーシムとは、広大なマップに数人のサバイバーが入植して、 彼らのコロニー(拠点)を拡大していくストラテジー要素を含むシミュレーションゲームを示します。このジャンルの代表格となるのが、ドワーフ・フォートレスであり、最近ではフロストパンクやバニッシュドだと思います。
わずかな物資を持って、未開拓の地に入植した数名が、 厳しい気候や外敵などから身を守り、コツコツと周辺環境に存在する資源(鉱
【2023年最新版】ゲーム実況における正しいマーケティングの考え方【ゲーム実況者の教科書】
更新日2023年1月1日
ゲームが好きで頻繁にゲーム実況動画を見る人の中には、自分もゲーム実況をやってみようかなと思う人がいると思います。幸いにも現在は誰でも気軽にゲーム実況を始めることができます。そして、多くのゲーム実況初心者は、ひとまず自分が好きなゲームタイトルで実況を始めるはずです。
見よう見まねで作った記念すべき最初のプレイ動画ですが、 予想していた通り、やはり誰も見てくれません。そこ
【2023年最新版】チャンネル登録者数が増えない人に向けたモロトフのアドバイス【ゲーム実況者の教科書】
更新日:2023年1月1日
はじめにゲーム実況をやっていると様々なゲーム実況者の方々と会話する機会があります。この経験を通じて、チャンネル登録者数が多いゲーム実況者と、そうでないゲーム実況者の間には、彼らの思考において明らかな違いがあると気づきましたので、私の分析をここでシェアしたいと思います。
もし、あなたが自分のチャンネル登録者数に伸び悩みを感じているようでしたら、どのようなマインドセット
【2023年最新版】広告収入だけに頼らないチャンネル運営の仕方【ゲーム実況者の教科書】
更新日2023年1月1日
はじめに今回は、ゲーム実況者として広告収入だけに頼らない具体的な方法について、実体験を基に論理立ててご紹介します。この教科書の文章量は、2,600文字数程度です。
この教科書を読むことで得られるもの
YouTubeの仕組みを更に理解することで、広告収入だけに頼らない収益構造を確立できます。
この教科書を読んでもらいたい人
本教科書は、YouTubeでゲーム実況を
モロトフの視点:他のゲーム実況者の分析【ゲーム実況の教科書】
はじめにゲーム実況チャンネルを運営しているモロトフです。今回は、チャンネル運営者の目から見た他の国内ゲーム実況チャンネルの評価・分析をお伝えします。一般視聴者の視点とは一味違う興味深い内容になっていると思います。
この教科書の文章量は、2,400文字数程度です。
なぜ有料で公開するのか?
・お金と時間を使ってまで読みたいと思ってもらえるものを発信できるか?
・需要があると思った内容は、本当に需
Anno1800の正直な評価【モロトフのゲームレビュー】
私モロトフがYouTubeで実況しているAnno1800というゲームの正直な評価を述べますので、購入を検討されている方のご参考になればと思います。
そもそもANNOってどんな意味かというと、西暦を表す「A.D.」と略されるアノ・ドミニというラテン語が由来しています。なので、今作のAnno1800というのは西暦1800年が舞台にしたゲームということになります。
そもそもどんなゲームなのか?
A
インディーゲームの歴史について
私モロトフは少年の頃からPCゲームが好きでした。そして現在もYouTubeにて様々なPCゲームを紹介しています。
今回はPCゲームに多く存在するインディーゲームの歴史について解説します。
「独立」を意味するインディペンデント・ビデオ・ゲームの略語であるインディーゲームは、度々、販売会社の金銭的サポートを得ることなく作られるビデオゲームという意味で用いられますが、実は明確な定義はありません。
【2023年最新版】最速でYouTubeチャンネル登録者数1,000人を突破する為に「やるべきこと&やるべきでないこと」【ゲーム実況者の教科書】
更新日2023年1月1日
はじめに今回は、私がYouTube運営経験を通じて学んだ知識をもとに、YouTube登録者を0人から1,000人に増やす為にやるべきこと/やるべきでないことを解説します。この教科書の文章量は、3,500文字数程度です。
なぜ有料で公開するのか?・お金と時間を使ってまで読みたいと思ってもらえるものを発信できるか?
・需要があると思った内容は、本当に需要があるのか?
デザイン思考とリーンスタートアップでチャンネルを運営しよう【ゲーム実況者の教科書】
はじめにYouTubeで登録者7,000人(2019年5月時点)のゲーム紹介チャンネルを運営しているモロトフです。
今回は、実際のビジネス理論を例にしたチャンネル運営を紹介します。
多くのゲーム実況チャンネルは、「思いつき」や「アイデア」で運営されていることから、才能や運によって成功が大きく左右されています。
これは占いと同じで、大昔ならともかくビジネス理論としては、あまりにも陳腐です。