村のおじさん

FPSゲームをプレイしたり見たり楽しんでいるおじさん 村のゲームを長らくプレイしていま…

村のおじさん

FPSゲームをプレイしたり見たり楽しんでいるおじさん 村のゲームを長らくプレイしていましたが2020年からは主にValorantをプレイしたり観戦したり 日本地域の大会や世界戦の日本チームの試合はだいたいウォッチ済 最近では大会が充実しすぎて自分のプレイ時間が減り気味

最近の記事

Valorant観戦記 その3 APAC LCQ Gen.G vs TALON

なかなか印象的な試合を見たので久々の観戦記です。 総括 APAC LCQ Gen.G vs TALONの1戦、その2MAP目のSplitです。 初めにまとめから書きますが、何が印象的だったかというとお互いに相手の出方を把握してその動きに対応していくという展開だったのが興味深かったです。 前半 先攻はTALON。 序盤の6R目終わったところでタイムアウトを取ります。 6R終了時点で4-2でGen.G有利なラウンド数になっていますが、ここまでのTALONの動きで注目すべき

    • VCT APAC ZETA戦の総括

      最終戦、ZETA対T1も終わり数日が経ちます。 対T1戦も対DRX戦、対TALON戦で見えた課題が修正されないままラウンドを落とすところが散見されました。 APAC全体を通してZETAの戦いぶりで修正したほうが良い点、もう少し作戦を練ったほうが良い点が見えてきましたのでまとめておきます。 ①時間ギリギリエントリーするSLOW進行は再現性低くアドも無し 初戦の対DRXから登場していましたが、開幕から積極的なアクションを起こさず残り時間30秒と少しくらいのタイミングでサイトに

      • IGLって何だろう?

        爆破ルールのFPS(CS:GO、Valorantなど)におけるIGLって何だろう? 何をするものなんだろう? というお話です。 どのチームもIGLを置いていると思いますが、日本のValorantで言えばこの役割が上手く果たせているチームは非常に少ないと思います。 やることはざっくりと3つの段階に分けられると思います。 ①相手の情報を得ること 爆破ルールのFPSではラウンド開始時点で相手の配置はお互いに分かりません。 ラウンド開始と同時に両チームはそれぞれ狙いを持って動き始

        • Valorant大会観戦記 その2 ZETA対TALON戦

          対TALON戦のヘイブンをレビューします。 割と重要なポイントがいくつか見られています。 結果的に前半のラウンド差が効いてTALONが勝利するので、このヘイブンは前半12R目までをレビューしていきます。 相手の観察、そして洞察の大切さレビューが長いので総評を先に書いておきます。 ZETA先攻で始まったヘイブンの前半、勿体ないラウンドをリテイクで複数取り返されこれが響いてこのマップを落とします。 リテイクのやり方はそれぞれのラウンドで微妙に違いますが共通しているのは、ZETA

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          Valorant大会観戦記 その1 ZETA対DFM戦

          4/16に開催されたValorant APACリーグのZETA vs DFMの観戦記およびレビューです。 初投稿ということで今まで観戦したレビューも踏まえつつちょっと気合を入れて書いてみようと思います。 試合レビューは選手視点で得られる情報のみでレビューしていくつもりです。 それは次回以降(あれば)のレビューでも変わりません。 神視点の大会カメラ情報をもとに見ているこちらしか分からないことであーだこーだとプレイングをレビューするのはナンセンスだからです。 ネタバレ注意 この観

          Valorant大会観戦記 その1 ZETA対DFM戦