ナルラボ

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ガンプラつくったりゲームやったりモデリングしたり雑多なアカウントです。 いろいろ活動するモチベーションアップのためにnoteはじめました。 趣味の合うかたと巡り合えたら嬉しいです。

マガジン

  • ナルラボ駄文

    日々思ったこと友達と話してて面白かったことなど書いていきます。

  • BLUE PROTOCOLまとめ

    BLUE PROTOCOLまとめていきます。

  • FINAL FANTASY14まとめ

    現役FF14プレイヤーのFF14についてのまとめです。

  • ナルラボゲーム日記

    ナルのゲームプレイ日記です。 ゲームプレイはツイッタでつぶやいたものをモーメントという機能で整理していたのですが、モーメント機能がなくなったのでnoteでまとめていこうと思います。

  • ナルラボガンプラファクトリー(ガンプラ以外もあるよ)

    つくったガンプラアップします。 超絶テクニックとかはないです。 墨入れ、ウェザリング、トップコート吹く程度・・

最近の記事

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ご挨拶

はじめましてこんにちは ナルと申します。 創作活動のモチベのためにnoto始めました。 雑多なページになるかと思いますがお付き合いいただけたら嬉しいです。 ↓今のところこんなことやりたいなと思っています。 作品進捗 制作メモ ゲーム、漫画、アニメ感想 ガンプラ制作(超絶テクとかはないよ) 当面は以前別のブログでやってた記事の引っ越し作業をしつつnotoの仕様など覚えていこうと思っています。 よろしくお願いいたします。

    • BLUE PROTOCOL_5章(歌唱シーンまとめ)

      BLUE PROTOCOL5章は歌がキーポイントブルプロコツコツ進めています。 5章中盤、歌姫の儀式としてライブシーンが描かれました。 アイマスを生み出したバンナムの真骨頂というべき華やかなムービーとても素敵でした。 かつてマクロスやラブライブにはまってた身としてひさしぶりの感情がむくむく湧き出てまして、推し活的なこととして作中の歌唱シーンまとめてみました。 ご興味があればご覧ください。 歌唱シーン歌唱シーンyoutube shortにまとめています。 歌姫ではないキャ

      • FF14パッチ6.55ストーリークリアの感想(ネタバレあり)

        パッチ6.55追加FF14ファンフェスの熱も冷めやらぬなかパッチ6.55が追加されました。 気になる追加要素として、メインストーリー、友好種族エクストラクエスト、事件屋、マンダヴィルウェポン最終強化といったところです。 細かく言えば新マウント新エモートなどありますがきりがなくなるので割愛。 まずはメインストーリーをプレイ。 めちゃネタバレしますので未プレイのかたはブラウザバックでご対応ください。 ストーリーオールドシャーレアンからストーリー開始。 フードをとったクルル

        • メモ アマゾンアンリミテット、スケブ、skima、ココナラ

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        • modoメモ過去記事まとめ
          130本

        記事

          ドラゴンクエストモンスターズ3プレイ日記~20時間

          はじめにTwitterのつぶやきをnoteでまとめてみます。 ネタバレあります。 よろしくお願いします。 ドラゴンクエストモンスターズ3についてドラクエモンスターズシリーズの新作ドラゴンクエストモンスターズ3(以下DQM3)発売されたのでプレイしています。 最後にドラクエモンスターズシリーズプレイしたのはゲームボーイアドバンスのキャラバンハートでジョーカーシリーズはプレイしてなくてめちゃくちゃひさしぶりのプレイになります。 20時間ほどプレイしてみましたので、Xにアップ

          ドラゴンクエストモンスターズ3プレイ日記~20時間

          ゴーストトリックプレイ日記

          はじめにTwitterのつぶやきをnoteでまとめてみます。 ネタバレあります。 よろしくお願いします。 ゴーストトリックについて友達からおすすめされたゲームです。 なんの前情報もなく 「とにかくやってみて!」 っと紹介されました。 パッケージを見るとどうやら謎解きゲームらしいです。 DSで以前出てたゲームのリマスターバージョンということらしい。 プレイ日記 感想クリア後の簡単な感想を 核心的なネタバレは避けますがにおわせはあると思いますのでいやな方はブラウザバッッ

          ゴーストトリックプレイ日記

          ポケプラ_サーナイト

          たまにはガンプラ以外にも ポケプラのサーナイト制作 子ども向けのプラモデルということもあり パーツ数少なめでシンプルな組みあがりです。 結構大きくて満足感あります。 エントリーグレードのνガンダムと比べるとこんな感じ 身体は成型色で再現 少しマットな質感 首と腕と足が稼働します。 目の部分はシール 開き目都綴じ目の2種類が選択可能 今回はオーソドックスな開き目 つくるの簡単だし、サイズやディテールも満足なプラモデルでした。 ライトにコレクションするのにちょうどい

          ポケプラ_サーナイト

          3Dペイント画像インク(modo過去記事)

          はじめに以前別のブログで載せていた3DCGツールmodoのメモ記事を引っ越ししたものです。 古いバージョンのものになりますが基礎部分は参考になるかと思います。 3Dペイント画像インク3Dペイントの基本的な部分を一通り紹介しましたが、 今回は3Dペイントのときの便利ツール「画像インク」について紹介していきます。 ↓前回記事はこちら↓ 画像インクこの機能を利用することで、選択した画像をテクスチャとしてポリゴンに転写することができます。 では、詳しく紹介していきます。 い

          3Dペイント画像インク(modo過去記事)

          3Dペイントブラシ(modo過去記事)

          はじめに以前別のブログで載せていた3DCGツールmodoのメモ記事を引っ越ししたものです。 古いバージョンのものになりますが基礎部分は参考になるかと思います。 ペイントブラシいろいろ前回、前々回の記事 今回はペイントのときのブラシについて紹介してきます。 3Dペイント基本の最後の状態からはじめます。 、3Dペイントができる状態から始めます。 「ペイント」レイアウトでメニューを確認してみます。 「ペイントブラシ」を選択します。 下に3Dペイントをするときのブラシが表示さ

          3Dペイントブラシ(modo過去記事)

          3Dペイントツール(modo過去記事)

          はじめに以前別のブログで載せていた3DCGツールmodoのメモ記事を引っ越ししたものです。 古いバージョンのものになりますが基礎部分は参考になるかと思います。 ペイントツールいろいろ3Dペイントで利用するペイントツールを紹介していきます。 ちょっと種類が多いので目次を参考にご覧いただけたら嬉しいです。 前回、3Dペイントをするための下準備と、とりあえずシンプルな設定で線を描いてみました。 今回は3Dペイントで利用できる、ツールについて紹介していきます。 基本的に3Dペ

          3Dペイントツール(modo過去記事)

          3Dペイント基本(modo過去記事)

          はじめに以前別のブログで載せていた3DCGツールmodoのメモ記事を引っ越ししたものです。 古いバージョンのものになりますが基礎部分は参考になるかと思います。 3Dペイント基本今回は簡単な3Dペイントのアプローチを紹介したいと思います。 以前UV展開について紹介しました。 UV展開ができたものを、FPSして書き出して、画像編集ソフトのPhotoshopでテクスチャを描くワークフローを紹介しましたが、modoには3Dペイントの機能があり、UV展開が終わった時点でmodo上

          3Dペイント基本(modo過去記事)

          レンダリング_レンダー出力いろいろ(modo過去記事)

          はじめに以前別のブログで載せていた3DCGツールmodoのメモ記事を引っ越ししたものです。 古いバージョンのものになりますが基礎部分は参考になるかと思います。 レンダリング_レンダー出力いろいろ前回、基本的な「レンダリング」の方法を紹介しました。 今回は「レンダー出力」ついて紹介していきます。 少し種類が多いので目次をご参考ください。 アルファ/Alpha 前回の続きから、デフォルトの設定での「レンダー出力」のタイプがどうなっているか確認してみます。 ※レンダリングサ

          レンダリング_レンダー出力いろいろ(modo過去記事)

          レンダリング(modo過去記事)

          はじめに以前別のブログで載せていた3DCGツールmodoのメモ記事を引っ越ししたものです。 古いバージョンのものになりますが基礎部分は参考になるかと思います。 レンダリング「レンダリング」について紹介していきます。 基本的なところですが、「レンダリング」を行うことで、モデリングしたメッシュやマテリアル、ライティング、カメラの設定をもとにして、3D空間を2次元の画像データとして書き出すことができます。 静止画作品、動画作品を制作する際は基本的にレンダリングを行って画像デー

          レンダリング(modo過去記事)

          アクションセンター(modo過去記事)

          はじめに以前別のブログで載せていた3DCGツールmodoのメモ記事を引っ越ししたものです。 古いバージョンのものになりますが基礎部分は参考になるかと思います。 アクションセンター「アクションセンター」を紹介していきます。 種類が多くて長文になっておりますので各機能目次をご利用ください。 「アクションセンター」は、「移動」「回転」「スケール」などのトランスフォームやその他ツールを使うときの中心点の座標を決めるものになります。地味な機能ですが、これを知ってるのと知らないのでは

          アクションセンター(modo過去記事)

          頂点法線ツール(modo過去記事)

          はじめに以前別のブログで載せていた3DCGツールmodoのメモ記事を引っ越ししたものです。 古いバージョンのものになりますが基礎部分は参考になるかと思います。 頂点法線ツール「頂点法線ツール」これを使うと、指定したエッジをハードエッジにしたりソフトエッジにしたりすることが出来ます。 エッジの法線を調整する方法については以前、「スムーシンググループ」や「法線の分割」で紹介しました。 「頂点法線ツール」はもっと直観的に法線を調整できる感じがしています。 では、やってみます

          頂点法線ツール(modo過去記事)

          インスタンス(modo過去記事)

          はじめに以前別のブログで載せていた3DCGツールmodoのメモ記事を引っ越ししたものです。 古いバージョンのものになりますが基礎部分は参考になるかと思います。 インスタンス基本インスタンスについて紹介します。 インスタンス利用すると、元の形状を変形させることで複数のオブジェクトを同時に変形することができます。 文字だけじゃ解りづらいので実際にやってみます。 例によって適当にボックスを配置します。 アイテム選択モードでオブジェクトを右クリック 「アイテムの操作」>「イ

          インスタンス(modo過去記事)