記事一覧
Noteの自己紹介記事をアップデートしました。あまりNoteでは触れていない本業やVRoidなども少し追記しました。
今後、読みやすよう見直してブラッシュアップする予定です。
https://note.com/nekoxs/n/n3df8b2fecdf9
とても共感する
目的が分からない打ち合わせは、これは何?と聞いてしまうので。
プログラム組む時にもとても大事なこと。
https://note.com/kan_kikuchi/n/naa1ad0df54dc
ZENNで無料の電子書籍を発行しました!
RAIDのイロハを学ぶのに最適です。
AsRock X300でのRAID設定がサクッと分かります。
翻訳はGPT4にやらせました。
https://zenn.dev/nekoxsgames/books/ac12bedc9d4de8
ゲーム開発で読み終えた本をまとめ売り中です。ご興味ある方はご検討ください。
https://jp.mercari.com/item/m98641214467
ゲームクリエイターズCAMPにアカウント登録しました。
直近の学習過程で作ったもの試作品をポートフォリオに追加しました。
アカウントお持ち方、もしよろしければ相互フォローさせてください。
よろしくお願いいたします。
https://game-creators.camp/@nekoxs
Unity2022でVSCodeを使おう(Win11, 23H2)
軽量で人気のVSCodeでUnity開発しよう多くの 日本語版Unity入門本は Visual StudioをUnityのエディタとして紹介している。しかし、 Visual Studio本体は非常に重く、不評の声も多い。
VSCode(Visual Studio Code)はVisual Studioより軽量で小規模開発では圧倒的に使いやすい。
しかし、VSCodeでのUnity開発環境が整っ
Noteの自己紹介記事をアップデートしました。あまりNoteでは触れていない本業やVRoidなども少し追記しました。
今後、読みやすよう見直してブラッシュアップする予定です。
https://note.com/nekoxs/n/n3df8b2fecdf9
とても共感する
目的が分からない打ち合わせは、これは何?と聞いてしまうので。
プログラム組む時にもとても大事なこと。
https://note.com/kan_kikuchi/n/naa1ad0df54dc
セール商品を賢く選ぶためのヒントとテクニック
今年も早いもので、もう少しで1年の50%が過ぎ去ろうとしています。
私はデータ分析などをする都合上、師匠(偉い先生)から教わった一つの簡易テクニックとして「複雑な情報は全て割合(100%を最大値)」に変換すると理解しやすいというのを学び、今も愚直にそうしています。
お小遣いが残り1万円と聞くと庶民的には豊かに感じますが(私だけ?)、前年比-25%と知ると、追い詰められた気分になることもあるかも
過去から未来へと繋ぐゲーム開発の道 ~未来に向けた私の思考~
1. はじめに
いずれゲームを出す時に備えて、私についての話を記しておきます。会社員ですが実は会社を持っています。休業中ですが、一応、会社を持っています。私が甲斐性がないので赤字を出すくらいならと休業させていますが。
2. 経営の現実と苦悩
会社って赤字や黒字を出すより、スタッフの笑顔を得るのが何倍も難しい。利益を出せる商売や邪悪な方法はたくさん知っている身ですが、笑顔には縁がありません。歩
スマートウォッチ(AppleWatchSE2)が音声SIMより高くて面倒で白目になった話
最近、30代前半の子に「iPodなら一回買えばずっと使えるのに。AppleMusicはクラシックもあって音質もいいが、サブスクリプションだがトータルがiPodの何倍も高い」とボヤいたら、キョトンとして「アイポッド?なんか聞いたことあるけど、何でしたっけ?」と返されて、そうかもう、ウォークマンだけでなくiPodも博物館で知るような古代遺跡なんだなと老いた我が手を見ながら震えたりしました。
iPod
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RAIDのイロハを学ぶのに最適です。
AsRock X300でのRAID設定がサクッと分かります。
翻訳はGPT4にやらせました。
https://zenn.dev/nekoxsgames/books/ac12bedc9d4de8
ゲーム開発にRTX3070Tiはあまり良くなかった話
私はWindows でゲーム開発しています。
理由は、Mac高いのと、Windows は自作スキル身につけば驚くほど安くパソコン作ってアップデートし続けられるから。
とは言え、私が自作スキル身につけたのは持ってるPC(AMD Ryzen 2500G)がWindows 11非対応とMicrosoft発表した2021年ごろからです。
当時、そろそろ20年ぶりにゲーム開発をしようと準備を進めていて
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ボツにしたゲーム企画
先日、体調崩して寝込んでる時に天井見ながら企画していたゲームを脳内ビルドしていて、ゲームが複雑過ぎてダメだろって思うようになりました。
現代人はみんな忙しい。
細かい設定理解させられるのはウケない気がしたのでゴミ箱に入れました。
ただ、本当に企画は存在して進行していてことは示したいのでブログ日記としてプロットを公開します。
M.I.A:Operation "Raid storm"私は、近年流
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苦手なことや才能のなさは、進む道を制限しない。諦めずに成長し続けることがゲーム開発では大切なこと。
ある分野、例えばUnityを使ったゲーム開発が不得意だった人が訓練を初めて、継続し続けた結果、得意だった周りの人たちをも追い抜いていったというエピソードは世の中に沢山ある。いわゆる1万時間の法則だ。
「1万時間の法則」は心理学者のアンダース・エリクソンによって1993年の論文でこの概念を提唱した。この法則は、優れたパフォーマンスや専門的な能力を獲得するには、才能や得意分野であったかは制約や絶対条
自分のやってきたことへの価値は、他人ではなく、自分自身が決めること。
はじめに私がNoteに書き残す内容の大半は自分が実践して確信した内容のみをなるべく厳選している。少なくとも、自分では確かめもしていないコピペを書いたりしない。一方で書いている内容は絶対ではないし、必ずしも自分自身も完璧に達成できてない事も多い。
挑戦し続けるテーマだからこそ関心や意識が向き、執筆に至る。
全く困っていない克服しきったテーマは意識から外れるので記録しない。つまり内省(自分の考えや言