マガジンのカバー画像

ゲームクリエイターの仕事術

29
これまでのゲーム制作で身につけ、現在もアップデートを続けているノウハウをネタにしたコラムです。
運営しているクリエイター

#とは

【仕事術】視聴者を夢中にさせる9つの要素

2000年代、『24 -TWENTY FOUR-』をきかっけに海外ドラマブームが起こりました。中でも『24 -TW…

【仕事術】スケジュール管理とは

前回は「マネジメント」について深く理解すべく、「シンプルに捉え直す」という方法をとりまし…

【仕事術】マネジメントとは

物事を深く理解するために、昔から採っている方法があります。 それは「対象をシンプルに捉え…

【仕事術】10秒でできる健康管理

もう若くないなあと感じた30代から、健康管理のために毎日、あることを始めました。 運動では…

【仕事術】ゲーム開発における職務分掌のハナシ

職務分掌とは 「職務分掌」とは、組織においてそれぞれの職務が果たすべき責任(職責)や職責…

【仕事術】「管理」という言葉に警戒するワケ

昨日、投稿したnote「ゲーム開発における職務分掌のハナシ」で、こんなことを書きました。 こ…

【仕事術】なぜ、企画が通らないのか

企画の出来が悪いというわかりやすい理由ではなく、よくわからない理由で企画が通らなかったことはありませんか? 例えば、自分の企画をきっかけに様々な意見が飛び交い、活発な議論が交わされたのに、どの意見が良いのかわからなくな理、自分の企画もそのよくわからない意見の1つとして扱われ、結果、ボツになってしまう、とか。 それは、もしかしたら「ベネフィットの衝突」が起こっているかもしれません。 ベネフィットとはベネフィットとは、「顧客にとっての価値」だ。あなたが工具のドリルを売ってい

【仕事術:就活編】魅力的な3DCGデザイナーになるための付加価値

3DCGデザイナーの仕事は、通常、幾つかの専門分野で担当を分けます。 ゲーム業界でよく見かけ…