記事一覧
時短系ローグライク、「FastRogue」、2022年12月16日リリースしました。
短いプレイ時間で、試行錯誤しやすく。時短系持ち物やりくり型ローグライク、「FastRogue」、2022年12月16日にリリースを行いました。
概要FastRogueは伝統的なローグライクを踏襲しつつも、短い時間でプレイ可能なようにカスタマイズしたダンジョン探索ゲームです。
移動、アニメーション、バトルなどにチューンアップを行い、1ゲームを30〜40分(独自調べ)に短縮しました。
ストーリー
封印の剣、オールAのヒント集(ファイアーエムブレム封印の剣の攻略)
去年12月中頃から封印の剣のプレイを始め、ようやく2/12にオールAを取れました。
この記事は、オールAを目指す方へのヒント集(と、いつかターン短縮やりたくなった時のメモ書き)になります。
各評価のAが取れるラインは以下の記事を参考にしました。
攻略評価645ターン、各章22ターン。急いでやれば随分余裕がありますが、後述の経験評価の都合上、増援稼ぎをする必要があるため、闘技場を使わない章は2
聖戦の系譜、オールAのための闘技場の強敵たち攻略(1章)
現状はセーフプレイ(1フェーズ内の死亡率1%超えするようなことをしない)で265ターンの見込みが出たので実践中です。
プレイの負荷を減らすために、闘技場の勝率計算機を作ったりもしています。その副産物として記事(並びに自分のためのメモ)を書きました。399ターン以内クリアでも役に立ちやすいと思います。
あと、命中や成長に使う乱数の仕組みと調整のやり方は別途調べてください。
1章27ターンクリア
FE聖戦の系譜、序章10ターン、セーフプレイ詰め例
書かないと忘れるので。
セーフプレイの定義は以下のようにしています。
・敵フェイズ中で死亡率が1%以上になってはいけない(9%の攻撃が2回中2回当たらないといけないは0.81%でセーフ、ターゲット選択はワーストケースを想定)
・味方フェイズで反撃による死亡率が1%以上になっている対象に攻撃してはいけない
あと、詰めを実走する際、何人ターゲットに入っているかも敵ターン消費乱数の数に影響するので注
FE聖戦の系譜、300ターン切りオールAのためのマニアックな小ネタ
聖戦の系譜で先日あまり乱数調整せずに286ターンオールAをを達成しました。
この記事では、300ターン切りのためのややマニアックな小ネタを紹介していこうかと。オールAのための400ターン切りにおいても役立つ内容はあると思います。
指揮官付き完全回避敵の頭の良さが普通の場合です。
敵は敵の攻撃がこちらの守備を上回っている場合や、命中が0になる場合には攻撃せずに目の前で待機するようになります。
300ターン切りオールAのためのカップリング論(ファイアーエムブレム聖戦の系譜)
最近聖戦の系譜をまたやり始めました。
カップリング論に関しては以前書いたことがあるのですが、より洗練して300ターン切りができたので、新たに書くことにしました。
目的300ターン切りオールA、そのために成立に必要なターン数をできるだけ減らす
かつ、後半のキャラが弱くなりすぎないようにする
カップリングエーディンxジャムカ
エーディンと会話こみで初期恋愛度が高いキャラはアゼル、クロード、ジャ
JGをコールしてスマイトを忘れてしまった時のために。
スマイトがないと卵買えないようにしてるとか、ポジションボタンをノーマルに実装してスマイト忘れてるなら出撃前に警告を出す機能を実装してないriotが悪いのですが()、JGをコールてスマイトを忘れてしまうことが稀に起こります。
今回はその際のリカバリーを推測で。実際に自分で試せないので怪しいですが。
サポートアイテムを買うジャングルモンスターを倒せない以上、代替のお金の獲得手段が必要になってきます。
LJL幕張、アフターレポート。
ざっくりと演出や他のお客さんのリアクション、イベントホールの音響込みの観戦は素晴らしい。
会場が暑い。
低音ハウリング気味?
飲み物の自販機のキャパ多かったの助かる。
物販は諦めた。
総じて、一人参加でも良かった。
開場〜物販まで私は11:30ごろ到着しました。早めのお昼を食べていったので。この時間だと入場のために並んだ時間は数分といったところでしょうか。
ただ、物販列がこの時点でも
LJLに課金することにした。
意を決して、8/20のLJL summer split finalのチケットを購入、LJLに課金することにしました。今までLJLを見てきたけれど、パソコンも椅子も買ってないしVASEは京都住みなのでいってなかったので。
当日は物販でも何か買おうかなと。
ストリーマーマッチはなぎさっち応援の予定で。(私はメインロールADCだし、あとVのモデルがかわいい)
決勝は多分DFMが勝ちそうな気はします
LoLへの初心者の誘い方について妄想してみる。
私がLoLをやるモチベは、「LJLを微妙に強くする」というもの。
今のLJL(LoLの日本リーグ)はチーム間の強さの差が大きく、かつLJLで無敵状態のDFMですら国際大会での成績は良くない。あと、強さの差が大きい故に一方的なゲームになりがち。
上位の配信を見ていても、配信者は常にレーンで勝ってしまうので、実力に見合った相手と当たっていない感じ。もっと人口を増やして、強い人が上に行きやすくし、上
(LoL)マークスマンが茨の道すぎる。
13.10でクラーケンスレイヤーがナーフされて以降、LoLの通常攻撃依存度の高いマークスマンはかなり茨の道になったイメージが。
CSの要求が高すぎる以前はクラーケンスレイヤーが攻撃力65、攻撃速度25%、クリティカル率20%、通常攻撃3回ごとに確定ダメージとめちゃ強く、戦えるラインがやや低かった。
今ではナーフによってかなり性能が落ち、プロでもアフェリオス、ドレイヴン等のADCは2コアまであま
(LoL)MMRスタックはグリコのせい?(仮説と要望)
はじめに
ここでのMMRはスタックは、勝率55%を数十ゲーム続けているのに、LPの収支が良くならないような現象を指します。勝てない場合は非対応です(対戦ゲームなので勝つのは結構険しい道のりですし)。
最近League of Legendsを再開(っても再開時SLvは21ですが)しました。
LoLのいろんな記事を見ていると、MMRに関して色々と気になる記述が見受けられます。
"経験則からいう
(LoL)新約サモナーの法典を妄想する
最近League of Legendsを再開しました。LJLをずっと見てて、今年のmsiも見て、SLV21で止まってたアカウントがあったので。
この記事はそんな新参か古参かよくわからないプレイヤーの、LoLのプレイに関する妄想を。
League of legendsのプレイヤーが取るべき行動としては、古くにはサモナーの法典
https://www.loljp-wiki.jp/wiki/?%B
FEエンゲージ ターン短縮詳細攻略(10、11章)
概要、ルール
ファイアーエムブレムエンゲージのターン短縮攻略です。自力でやりたい方はネタバレ注意。
レギュレーションは難易度ノーマル、クラシック、固定成長。
料理、動物飼育、筋肉体操、釣り、ドラゴンシューター、絆の指輪、amiibo、果樹園、通常訓練、ソラにご飯あげるの禁止(めんどくさいので)。
DLC各種とアップデート特典の利用禁止(受け取ったら鋼の晶石が10未満、所持金が3000を切らない
次回制作ゲームについて
TamTamGamesの次回制作ゲームについてですが、2.5D横スクロールアクションゲームにしようかと。フリーウェア、Unityちゃんを使用したものになると思います。
開発動機
今回はポートフォリオとして、何か自分の助けになるゲームを作りたい。FastRogueや、これまでの作品を通して得られたものは主に「えらい」だけで、今後の道筋は見えないままでした。
インディーゲーム界隈では私の作ったも
FEエンゲージ ターン短縮詳細攻略(ブロディア編)
概要、ルール
ファイアーエムブレムエンゲージのターン短縮攻略です。自力でやりたい方はネタバレ注意。
レギュレーションは難易度ノーマル、クラシック、固定成長。
料理、動物飼育、筋肉体操、釣り、ドラゴンシューター、絆の指輪、amiibo、果樹園、通常訓練、ソラにご飯あげるの禁止(めんどくさいので)。
DLC各種とアップデート特典の利用禁止(受け取ったら鋼の晶石が10未満、所持金が3000を切らない