マガジンのカバー画像

自作記事の一覧

6
運営しているクリエイター

記事一覧

行動を決め、賽を振れ

行動を決め、賽を振れ

 永禄5年2月。暦では春も半ばにも関わらず、京の街から見える叡山は山頂を白く染めていた。霙混じりの雨がしのつき、誰もが厚布で包んだ焼け石を懐に入れて暖を取る中、1人の若武者が凍えもせず、息も切らせず、早足で歩き続けていた。名は喜兵衛。甲斐の武田に仕える武士である。

 半年前、武田は川中島の戦にて、薄氷の上の勝利を収めた。あまりにも混乱した戦であり、足軽大将として初陣を飾った喜兵衛は、何がどうなっ

もっとみる
地球人類大殺界

地球人類大殺界

 7歳になった原川忠彦が天から降ってきた光に打たれるのを、原川哲造と原川真紀は目の当たりにした。
「忠彦!? 忠彦大丈夫か!?」
 走り寄った両親に忠彦は顔を向けた。その両目が完全に裏返り、眦と鼻孔からどぶどろのような粘液が垂れているのを見ても、両親の近づく足は止まらなかった。忠彦が口を大きく開け、中に光り輝くものがあるのを見ても止まらなかった。二人の足が止まったのは、口から吐き出された光の塊が自

もっとみる
偉大なる漿群閣下、祖躯君の誅罰を決意す

偉大なる漿群閣下、祖躯君の誅罰を決意す

 今年は灰降り雨のせいで換皮を早くしなければならないのに、西の国境は閉じたままだった。加齢によりとみに輪郭が茫洋としてきた漿群の言葉はひどく分かりづらいのだが、大まかに通薬管がとった意はそのようなものだった。
 うんざりしたような鳴き声が多くの貴人から漏れ、一つの旋律を作っていく。可能な限り儀礼的に不満を表明するのはこのものらの特徴だが、旋律の乱れがたしかに存在する。いよいよもって抑えておくのも限

もっとみる
ニンジャスレイヤーTRPG2版:『ゾンビーニンジャ』の追加制作ルール

ニンジャスレイヤーTRPG2版:『ゾンビーニンジャ』の追加制作ルール

はじめにこのスキル群は原作におけるジェノサイドやエルドリッチ、ブルーブラッド、カラテゾンビやリベナントといったゾンビーニンジャを再現するものである。

基礎となるスキル☆◉ゾンビーニンジャ

このニンジャはイモータル・ニンジャ・ワークショップ(INW)のような邪悪ニンジャ組織に作られたか、あるいは自然発生的に出現したゾンビーニンジャである。痛覚を感じることはないが、代わりに肉体の反射速度は大きく下

もっとみる
ニンジャスレイヤーTRPG向けプレイメイド『フリーランスニンジャPC向け・シナリオクラフト』

ニンジャスレイヤーTRPG向けプレイメイド『フリーランスニンジャPC向け・シナリオクラフト』

これは何?TRPG『シャドウラン』シリーズのシナリオクラフトルールをベースにした、忍殺TRPG向けのシナリオメーカーです。D6を振ればいくらでもシナリオができます。

使い方(A)ターゲット:D6を振る。

1:重要人物や危険生物2:試作兵器や先端技術3:機密情報4:芸術品、秘宝、秘されたニンジャ考古学に関わる品5:何らかの建物6:何らかの組織

(B)仕事のタイプ:D6を振る。

1:暗殺/破壊

もっとみる

自作記事一覧

これは自分の書いたものの一覧です。目次の代わりにしてね!

『ニンジャスレイヤーTRPG2版』用オリジナルデータ以下のマガジンを参照してください

『ニンジャスレイヤーTRPG』用オリジナルデータ以下のマガジンを参照してください

ダンジョンズ&ドラゴンズ5eなど、その他TRPG関連シナリオ、リプレイTRPG用のプレイエイドとかその他創作物