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加藤朋義
2019年1月15日 15:41
『恥ずかしくないモノを世に出せたと思ったら、それは遅すぎる』と言われるほど、デジタルプロダクト/サービス業界には猛烈なスピード感がある。デザインのブラッシュアップと同時に、コードや仕様、果てはサービスコンセプトまでが留まることなく更新し続ける。デザインシステムが考慮されていないプロダクトデザインは、その怒涛の速度の中でカオスと化し、一貫したユーザー体験を死守するために現場は疲弊していく。
hamayo
2019年1月10日 16:37
12/12に開催されました、LIGさん主催の勉強会に行ってきました。connpass「『なるほどデザイン』の現場から基礎力を学ぶ」 デザイナーでない人にもとってもわかりやすくデザインとはどういうものかを説明している良書です。デザイン作業でごちゃごちゃしてくる頭の整理にも最適です。なるほどデザインのサイト当日はワークショップを交えた勉強会ですごく活気ありました。作者の筒井 美希
in0in0
2019年1月11日 12:31
あのとき僕らは若かった。ペルソナを作ればチームとプロダクトがもっと良くなると信じて、長大な調査計画を立てて、事業部長に拒絶されたよね。その後、いくつものUXプロジェクトに関わったけど、ペルソナがきちんと機能したプロジェクトは数えるほどしかなかった。そう、ペルソナを作成し、チームに根付かせるのは難しい。ペルソナ法とははじめから万人受けを狙ったモノよりも、誰か一人のために作られたモノのほ