WindowsではなくChromebookという選択肢

最近、社内のとある部門のPCをWindowsからChromebookにリプレースしたところ、社内のPCのシェアでChromebookがWindowsを追い越していました。
Chromebook、日本ではいまいち流行ってない気がするんですが、とても良いプロダクトだと思うので、その魅力を紹介したいと思います。

Chromebookとは

Chrome OSを搭載したノートPCがChromebookと

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マイロジのHPを更新しました。

当社のマイロジのHPがリニューアルしました

 当社マイロジはHPなどでご紹介はしていたのですが、実はなかなか新しいお客様にご提供ができない状態にありました。当社のメインクライアントである東証一部上場企業のバッグの小売りチェーン企業様の新たに開設される物流センターのシステムを当社で引き受けることになったためです。

 更にそのシステムとリアルタイムで在庫連携した店舗での発注システムを開発していたた

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iPhoneの開発秘話を通し、デジタル機器に覆われた世界の「いま」を描いた書

何気なく読み始めたら、寝る間を惜しむほど引き込まれ一気に読んだ。
本書『ザ・ワン・デバイス』は、もはや説明不要あのiPhoneの開発秘話である。

それだけだと、単なるヒット商品を生み出した企業のサクセスストーリーに過ぎないが、本書の面白さは、今や人類の必需品になったiPhoneがどこから生まれ、何でどう作られているかを世界中を駆け回り調べていく構成だ。いわば、開発秘話を縦糸とし、iPhoneを生

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Agile Japan2018モブプログラミングワークショップふりかえり

Agile Japanでは恒例となりつつあるモブプログラミングのワークショップを昨年に引き続きお手伝いさせていただくことになったので、昨年のワークショップがどうだったかをふりかえってみたいと思います。

ざっくり概要

- プログラミングを仕事にしている方も、普段はプログラムしていない方も様々な方が参加してくれました。
- みんなノリノリで楽しく体験してもらえました。
- 今年もやりますので未体験

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Playgroundのコードをアプリにしよう

iPad の Playgrounds や Xcode の Playground 機能でシンプルなコードを動かすことができます。
今回はそのコードを、ほぼそのままアプリにする方法をご紹介します。
『アプリのしくみ』の理解にもつながるのでぜひやってみてください。

毎月札幌でiOSアプリ作りをアシストするセミナーをやっています。1時間にわたるセミナーの全内容を、物理的に参加できない方のためにnote上

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PMXエディタの基礎の基礎2 - ボーンとウェイト

■骨の重さって何よ?

 これでモデルの体重が決まります──というのは冗談ですが、モデルの動作に必要な要素です。
 この2つの要素を何となく肌感覚で分かっている人は多いと思いますが、基礎部分を知らずに使っている人もまた多いと思います。
 ここでは、基礎の基礎という部分を説明します……が、いくつかのステップを踏まなければなりません。
 同時にPMXエディタの基礎的な使い方も覚えていきましょう。

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山で“人とすれ違う”ことで、誰かの命を救えるかもしれない機能をつくりました

こんにちは、YAMAPのPRをしている@さきむらです。

この度、YAMAPに新たに追加された「みまもり機能」が、社会的意義のあるものなので、もっと多くの方に知ってもらいたくこの記事を書いています。

早速、日経MJで取り上げられました!

みまもり機能について

一言で表現すると、登山中の位置情報を家族や友人に共有できる機能。

待つ人にとって安心の機能であり、万が一の際には山岳救助において重要

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オズフェス2015体験記

CLIP STUDIO SHARE というサービスで、マンガの3Dプレビュー機能が使えるようになりました。

本当はクリスタEXユーザー向けのものなんだと思いますが、画像ファイルを複数登録することでもプレビュー機能を利用することができたので、以前描いたマンガを公開します。pixivの別垢使ってたときに公開してたんですが、一本化の際に忘れていましたので…珍しく12ページも描いています。頑張ったな俺!

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[Crypto]検証方法から運用開始までの流れ(初心者向け)

ちゃっち倶楽部メンバー向けの解説です。

『入部したけど、何をどうすればいいの?』
と、みなさん思ったはず。そこで、ちゃっち倶楽部で提供している全マニュアル、掲示板、過去のツイートに目を通し、全ツール「あなごちゃん」、「VAC(新あなごちゃん)」、「〇〇発注ちゃん」を全て液晶ディスプレイ上に横並びで開き、『さて・・・この先、どう検証すればいいか?』と考えた末、独学で下記の検証方法を確立しました。比

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「非デザイナも10分でさっくりわかる!?」解像度についてまとめてみた(デジタル編)

こんにちはデザイナの山中です。
普段は公私ともにゲームのプロモーションに使われるデザインを作っています。

今回は前回の解像度まとめの続き「デジタル編」です!

このnoteもだれかのお役に立てれば幸いです!(間違ってる事あったらコメントで教えてくれたら嬉しいです!)

はじめに

前回と同じく「このドキュメントを見た方が適切な解像度を自分で考えてデータ作成が出来る!」のが今回のゴールです。

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