記事一覧
【日記】紙をしばく近況というかメモ
note の「連続投稿しませんか?」に釣られただけの記事です。
忙しくてほとんどネタが無いので書きなぐりです。
サンダージャンクションをつまみ食い「サンダージャンクションの無法者」が出たわけですが、リストみた感じ、手持ちのデッキにガッツリハマりそうなのが無いので忙しいのと合わせて停滞気味。
スタンの方は試したいのがわりとお高めなので遊べる頻度との兼ね合いで躊躇気味。EDHの方はとりあえずオベカを
【日記】紙をしばく近況
note の「連続投稿しませんか?」に釣られただけの記事です。
テンポアドバンテージの考え事とか、公園フォーマットとかEDHのデッキとかネタはあったんだけど時間的に挫けました。
MTGアリーナ、10月シーズンプラチナ到達「黒単で復帰したんだからランクマは黒をこすり続ける!」と言ってなんとかプラチナ到達しました。ぶっちゃけコントロールだとアド的に辛い相手が多かったので、初心に帰って殴りつづけました
【FaB】Blitz Guardian(Bravo) の初心者おぼえがき
Flesh and Blood を3か月くらいやって、なんとなく感覚をつかんできたので自分用のまとめ。
大会とか出てないので超初心者レベルだけども誰かの役に立てば幸いです。
1.安定した武器攻撃が最大の強みおそらく他TCGから入ってきたときに一番わかりにくいところ。
よく「防御的なヒーロー」と言われるし、高コスト高パワーなカードが多いのでコントロールデッキ的なイメージを持ってしまうのだけど、実際
キミは Flesh and Blood を知っているか?
もし君がヒリついた決闘をしたいのなら Flesh and Blood を始めるべきだ どんなゲームなのよ
Flesh and Blood ( 以下FaB)はニュージーランド初のトレーディングカードゲームだ。アメリカではMtG、遊戯王、ポケカの3大TCGに次ぐ規模になっているらしく、日本では去年あたりから口コミで広まり始めている。
数あるヒーローから1人を選び、装備品と技のカードからなるデッキを駆
初心者向けパネポン講座 ~基礎錬編~
Switch online に待望のパネポンが来たことにより、周囲にご新規さんが増えたので、ちょっとした解説記事です。
基本の考え方パネポンはテトリスやぷよぷよと違って、画面にあるパネルをカーソルで動かして消すゲームです。なので、「消せるものを探す」→「動かして消す」の2ステップの繰り返しが、素早くできるようになるのが目標です。
しかしカーソルでのパネルの動かし方にはクセがあります。
・カー
ボドゲ制作の課題カテゴリその1:プロジェクト計画を立てる
作る動機を書いておく。「自分が遊びたいものを作る」「ビジネスとして儲けたいから作る」でもなんでもいいので、作りたいと思った発端をどこかに書き残しておきます。これ満たすことが「ゲームが完成した」の1つのボーダーラインになります。
あとモチベが下がってきたときに最後の最後に踏ん張りどころになります。
目標を決める。「印刷所に出してゲムマに出展する」とか「これができたらこのゲームは完成」と言える具体
自分でボードゲームを出すまでの(ざっくり)5つの課題カテゴリ
ゲーム制作過程をたどる旅路の栄えあるスタート地点は、
「そもそも何やらないといけないんだっけ?」というところの整理です。
やること自体はすごくいっぱいあるけども、ある程度カテゴリ訳はできるだろうというのが今回の本題。
では、いってみましょう。
「5つの課題カテゴリ」とは?個人でゲームを作ってどこかに出すとしたら、たいていは下記のステップを踏むことになるでしょう。
実際には前後したり混ざった
「ゲームデザインエッセイを書こう」という決意表明...のようなもの
新年あけましておめでとうございます。冬休み明け、皆様いかがお過ごしでしょうか。
タイトルでこの記事の内容の6割ぐらいが終わっているのですが、今年こそアウトプット増やす、ということでゲームデザイン関連の記事を不定期で書いていこうと思います。
なんで書くの?新作「伝説の三日戦争」の制作が進まないことに対する対抗策です。
行き詰った状態でウンウン頭ひねって何も出ないよりは、自分の中にあるいろんな知