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『東方風神録』hardがクリア出来ない時、クソ雑魚STGプレイヤーは何を考えているのか

STGスキルの上達のため、比較的クリアできそうな作品から徐々にレベルアップしようと『東方風神録』をHardでプレイ中。 …なのですが、これがなかなかクリア(ノーコンテニューでのクリアを指す)できない。おかしい…これでも妖々夢はhardでクリア出来てるし、数回練習すれば、クリア出来てるハズなのに…(慢心)。 悩んでいてもしょうがないので、原因や攻略出来ない時の心境を書き連ねていく。こういう失敗…dieジェストもまとめておいたら、いつか誰かの役に立つかもしれない。たぶん未来の

    • 今月は全然ゲームしてなくて書くことないドラゴン【2024年3月プレイしたゲーム】

      今月はぜんぜんゲームしてないうえにクリアもできてない。ゆえに特に書くことが無いドラゴンになってしまった。許してほしい。 ◆『東方妖々夢Phantasm』目標の一つだった東方の高難易度クリア。なかなかの達成感だった。まだまだ初心者ではあるけれど、それゆえに色んなSTGを頑張ろうとも思える。 ◆『スイカVSメカスイカ Demo』東方Project二次創作アクションゲーム。メカスイカを乗り敵をなぎ倒す、特撮怪獣映画風ベルトスクロールアクション。 操作感がしっかり「デカいロボを

      • アークナイツは今が一番始め時かもしれない

        アークナイツは既に4周年(グローバル版)を迎えている。 ソシャゲ(スマホアプリ運営型ゲーム)の4年はそれなりに長く、ともすれば「今更やるのもな~…」と尻込みしてしまう年数でもあります。 基本的に、ソシャゲはリリース初期から始めた方が良い。配布石やイベント配布キャラなどなど初期から貰っておくアドバンテージは、日にちが経つほど大きくなる。場合によっては、一度逃すと取得できない(全く復刻しない)報酬もあったりするし。 だがしかし、アークナイツは、実は今が一番初め時と言っていいか

        • STG初心者が東方妖々夢 Phantasmを初クリアした時に考えていたこと

          1月末~2月までちょくちょく練習していた『東方妖々夢』の難易度Phantasmをようやくクリアしました。 STG始めたての頃は高難易度なんて夢のまた夢なんて思ってたけど、続けてればいけるもんですね…。継続は力なりという言葉の偉大さを嚙みしめています。 …と言っても、大部分は先人が残したクリア解説動画を参考に進めていたので、自力クリアというわけではないですけど。それでも、いままでできなかったことが出来るようになった喜びは何度味わっても嬉しいし、楽しい。 (動画をブラウザで観

        『東方風神録』hardがクリア出来ない時、クソ雑魚STGプレイヤーは何を考えているのか

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          【2024年2月プレイしたゲーム】まとめとニンダイの感想

          ◆『ソニックアドベンチャーDX』いわゆる「おま国」状態だったSteam版ソニアドが遊べるようになったとなれば、遊ばなくてはなるまい。といってもDXの方は友達がプレイしてるのを横で見ていただけなので、プレイはようやくといった感じ。 しょうじき言えば、ストーリーがだいぶ間の抜けた印象で、あんまり盛り上がらなかったかな~という感想。「ビッグ」のカエルを探すパートは特に本筋との関わりが薄いうえに、判定の厳しい釣りゲーやらされたのがフラストレーション溜まったのかな…。全体的にカメラ

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          大地に反逆しようとした「山」のお話【アークナイツ備忘録#4】

          アークナイツメインストーリー7章を読み終えました。やっぱり面白い。 6章終盤、ウルサス帝国の都市の一つにして序章~1章の舞台だったチェルノボーグが龍門へ特攻をかけていることが判明。序章から戦い続けてきたレユニオンのリーダー・タルラの真の目的は、この都市特攻だったのだ。アーミヤ…ロドスはこの暴挙を止めるため、再びチェルノボーグへ向かうことになる。 移動し続ける都市に忍び込むため、潜入作戦を実行するロドス陣営。緊迫した状況だけど、キャラそれぞれの掛け合いが結構面白い。 ただ

          大地に反逆しようとした「山」のお話【アークナイツ備忘録#4】

          ゲームを面白いと感じるタイミング【ゲーム雑記】

          最近、文章を書いてなかったので雑記でリハビリ。 野球の戦術に「満塁策」というのがある。あえて満塁状態にすることで、アウトを取りやすくするらしい。 この戦術を教えてもらった時、「棒に球をたくさん当てれば勝ち」くらいにしか見えてなかった野球が、一気に面白い戦略的ゲームとして見るように変わった。たしか小学生くらいにだれかから教わったんだっけ。 セオリー…もしくはルールや戦術の意味を一部分でも理解できた時に「このゲーム…面白ッ!!!」に変化していく。たぶんアハ体験とか数学のドリル

          ゲームを面白いと感じるタイミング【ゲーム雑記】

          【23年12月&24年1月にプレイしたゲームまとめ】

          12月にはあまり新しいゲームが出来なかった。私的GOTY決める際にAC6とかもう一回プレイしてたり、アークナイツにドハマりしていたり。…アークナイツの起動時間が圧倒的に多いな。シナリオも長いし周回もオートはあるけどスキップできるのは少ないし…。 ◇・・・未クリア、もしくは遊びきったと感じられていない作品 ◆・・・クリア済み、もしくはそれに準ずる目標を達成をした ◇『Muse Dash』アークナイツコラボ曲があると知ってSteamの冬セールに購入。けど実装されてる曲のほとん

          【23年12月&24年1月にプレイしたゲームまとめ】

          【アークナイツ備忘録#3】

          経過報告とイベントの感想、アークナイツ楽しいよという話。 ・12月イベント/空想の花庭メインシナリオから「不治の病」「差別」「戦争」といった非常に重たい物語も見せられていたわけだが、このイベントシナリオも非常に重かった。色々と「クリスマスの時期にやるシナリオかよ!」ってくらい陰鬱。ゲーム部分も苦戦した。 ‐シナリオ アークナイツの舞台となる惑星「テラ」にはさまざまな国があって、そのうちの一つで起きた事件がシナリオとなっている。 珍しいと思ったのが、シナリオによってはドク

          【アークナイツ備忘録#3】

          『∀stralbringer -蓋影のアーカリウム-』でSTGの新たな境地を体感せよ【ゲーム】

          自分にはゲームを作る才能も未来への洞察力も無いので、「こんなにすごいゲームが出たらもう新しいアイデアのゲームなんて作られないでしょ~」とつい思ってしまうが、創造者«クリエイター»はそんな凡人の発想など優に超える作品を創り出す。STGはさまざまな方向性で進化し続けている。 ACT+STGの良いとこどりの圧倒的全能感『アストラルブリンガー』はマウスとキーボードによって自機を操作する珍しいタイプのアクションSTGだ。スマホでプレイするSTGに操作感が近く、従来のゲームパッドでの挙

          『∀stralbringer -蓋影のアーカリウム-』でSTGの新たな境地を体感せよ【ゲーム】

          命を奪うために戦ってるわけじゃない【アークナイツ備忘録#2】【4章~6章/アニメ2期】

          12月からプレイを始めてドハマりしたアークナイツ。年末にメインストーリー6章までクリアしてアニメ2期も即座に一気見しました。やっぱ面白れ~~~。序盤からしんどい展開でありつつ、どことなく「ソシャゲっぽいシナリオ」の雰囲気が漂っていたのが、6章あたりでシナリオの空気感が一気に良い方向に進んでいる印象を受けた。 まだぜんぜん作品内の用語とか理解できてないし、サイドストーリーも読めてないのだけど、備忘録として進捗を書き残していきたい。 生命«イノチ»を守りたいから彼らは何のため

          命を奪うために戦ってるわけじゃない【アークナイツ備忘録#2】【4章~6章/アニメ2期】

          ジブン的ゲームオブザイヤー2023は『パラノマサイト』『午前五時にピアノを弾く』『ARMORED CORE VI』で決定しました。

          12月恒例。今年の個人的ゲームオブザイヤー…今年プレイしたなかで一番面白かった・心に残ったゲームを選出して紹介したい。します。 去年は○○部門と分けて書いてたけど、今年は挙げたい作品のジャンルが偏ってるのでそれもナシ。もう「今年やった中で一番印象に残ってる作品!」くらいの気持ちで挙げてきます。 食わず嫌いジャンルのハードルを下げてくれた 『パラノマサイト』今年プレイした面白短編ADVとしても、「ゲーム人生におけるターニングポイントの一つ」としても、『パラノマサイト』を挙げ

          ジブン的ゲームオブザイヤー2023は『パラノマサイト』『午前五時にピアノを弾く』『ARMORED CORE VI』で決定しました。

          理想を掲げる少女は光に向かって歩き始めた【アニメ観た・アークナイツ始めました日記#1】

          ソシャゲ(スマホゲー)からだいぶ離れてたんだけど、さまざまな要因が重なって、もう一度やってみるかーと思い立った。 結論から言うと、このままプレイし続けます。面白い。ものすごく肌に合う。 要因アークナイツ触れるまでの経緯を軽く書くと、 ・とあるソシャゲをプレイするも「これをやるなら、他の面白そうなコンテンツ触った方が良くないか?」と感じた。 ・流行りのコンテンツを追いかける習慣が無くなったせいで世間に取り残されてる感じがして、少しはなんか触れないとなーと思うようになって

          理想を掲げる少女は光に向かって歩き始めた【アニメ観た・アークナイツ始めました日記#1】

          2023年11月プレイしたゲームまとめ

          こういう月のまとめ、イイ感じのタイトルが浮かばない…。 今回から自分の中でクリア済みのものには「◆」、未クリアは「◇」を使って視覚化してみた。 ◇いるかにうろこがないわけ『ファミレスを享受せよ』の開発元「月間湿地帯」が突如公開した面固定2Dシューティング。ファミレスと同様のシンプルな手描き風ビジュアルが目を引き、読み聞かせのような柔らかい文体でイルカにまつわるおとぎ話を画面下部に展開していく。 とにかくシューティング部分が非常に難しく、イノーチ(ライフ)が3つでショッ

          2023年11月プレイしたゲームまとめ

          今年は2箇所行ってきた!!デジゲー博2023&AKIHABARA GAME SHOWでSTGを堪能【インディーゲームに会いに行こう+】

          11月といえば、ゲーム博の季節! 素晴らしきかな屋内イベント。どれだけ外が寒かろうが、中はゲームクリエイターとプレイヤーの熱気に満ちている。今年は換気がされてるのかジトジトした湿気も無く快適でした。 ◆『ぽすふりっぷ』 ペーパマリオのようなぺらぺらな少女が3D世界を探索するRPG。戦闘は9×9マスを移動して攻撃するターンベース。試遊時にはストーリーはよく分からなかったが、キャラをグリグリと動かしてフィールドを駆け巡る感触が非常に良かった。一定時間草むらに入ってるとエンカ

          今年は2箇所行ってきた!!デジゲー博2023&AKIHABARA GAME SHOWでSTGを堪能【インディーゲームに会いに行こう+】

          『プリンと盾琴』で安心安全の魔王討伐を!【ゲーム紹介】

          ハッピーエンド?そんなもんないよ。 このゲームはいわゆる環境ストーリーテリング…集めたアイテムのTips、ゲーム進行中にキャラが喋っている内容を集めていくと物語の全容が見えていくタイプのアクションアドベンチャーだ。Steam紹介ページに「・たのしいアイテム収集要素・少しずつ明かされる世界観」とあるように、自力でエンディングを探す行為自体が一種の楽しみになるアドベンチャーゲームなので、紹介ページを見て気になった方は購入してプレイするのが一番早い。 (といっても自分はいくらやっ

          『プリンと盾琴』で安心安全の魔王討伐を!【ゲーム紹介】