金余いちろう

Xに書くほど短くまとめられないし、youtubeに上げるほど洗練されてない 考えをまと…

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Xに書くほど短くまとめられないし、youtubeに上げるほど洗練されてない 考えをまとめるときに文字に起こすと捗るタイプなのでその結果生まれたメモを上げる場所です。 プログラミング初心者ながらdokuwikiでキノコ伝説の攻略wikiを作成して運営してます

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  • 【キノコ伝説】書いた記事まとめ

    第一回公式Discordイベント 攻略情報募集の最優秀賞作品です

記事一覧

【検証】キノコ伝説を完全無課金で1ヶ月プレイしてみた(おまけ:転生2週目序盤の立ち回り)

概要中国版にて攻略情報を収集するためにゲームプレイをしていました。 エミュレーターでのプレイであり、支払いができない環境だったので完全無課金でのプレイです。 結…

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【キノコ伝説】PvPの技能遅延が実装されたら考慮したいこと

概要大陸版でPvPの技能遅延が実装された。 近い将来日本版にも実装されることだろう。 実装されるとこんな感じの設定になる。 これはオートで反映されるものであり、自分…

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【キノコ伝説】鉱山分布と効率的なアイテムの使い方

箱庭の鉱山は6×7マスのパターンが33種類あり、それらがランダムに出現します。 鉱石分布と実際の鉱石の配置を照らし合わせることで自分の現在位置を特定することができれ…

【キノコ伝説】ペットシステム

概要ペットシステムはサーバー開始7日目に実装される、フレンドと協力して厳選を進めていく育成コンテンツです。 ペットを交配し、繁殖させて能力やレアリティを引き継い…

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【キノコ伝説】神器付魔の厳選

概要神器付魔はサーバー開始27日目に実装される育成要素です。 非常にランダム要素の強いものとなっており、ドロップ時・育成時にランダムなステータスが決定されるため…

金余いちろう
3週間前
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【キノコ伝説】結婚システム

概要フレンドとの親愛度を上げることで報酬が得られるシステムです。 一応時間をかけることで無課金でも同等の報酬が得られますが、課金をすることで簡単に結婚ができ、効…

金余いちろう
3週間前
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【雑記】キノコ伝説の運営に望む3つの事

1.戦闘ログの実装ゲームシステム的に要素がどんどん増えていく 今でこそ通常攻撃・連撃・反撃・仲間・技能の5種類で収まっているが、そのうち燃焼・混乱・流血みたいに…

金余いちろう
3週間前
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【キノコ伝説】サーバーの過疎化格差問題について

配信開始から早くも2ヶ月が経過した。 無限成長モデルということで、どんどん新しい要素が追加されている。 追加される要素は育成要素と対人コンテンツ どちらも次々と増…

金余いちろう
3週間前
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【雑記】限定装備の課金はあまり効率的じゃなくない?という話

キノコ伝説のwiki運営をやっていて、大抵の情報は網羅している 公式Discordのフォーラムをよく見ているのだがwikiを公開してから質問スレッドがやたら減った気がする。 ア…

金余いちろう
1か月前
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【キノコ伝説】茸生sim【ミニゲーム攻略】

概要茸生simは今開催されているミニゲームです 本編風の職業と仲間と技能を組み合わせてステージを攻略していきます ランダム要素は一切なく、戦略チップを消費することで…

金余いちろう
1か月前
4

【キノコ伝説】攻略WIKIを作成しました!

ゲーム開始から日数が経つにつれてnoteで情報をまとめるのがちょっと厳しくなってきたのでウェブサイトに一括でまとめました ダークモード対応なので目に優しい作りになっ…

金余いちろう
1か月前
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【キノコ伝説】最強の職業を教えます!

【攻略wikiを作成しました!】 概要公式ディスコを眺めていると斧が強いとか、弩が強いとか、実は先知が強いとか、なんだか色んな情報が錯綜している。 一見すると三竦み…

金余いちろう
1か月前
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【キノコ伝説】30日目以降の立ち回り

【攻略wikiを作成しました!】 概要序盤のイベントを全てこなして、29日目以降最初の月曜日から、すでに実装済みの突破イベントが4週間周期で復刻します。 週間カード・…

金余いちろう
1か月前
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【キノコ伝説】30日間プレイした感想【ゲームレビュー】

概要キノコ伝説のリリースから1ヶ月経過しました。 このゲームは初日のプレイ内容ではその全貌がわからず、どんなゲームなのかがわかりません。 1ヶ月熱心にプレイしてみ…

金余いちろう
1か月前
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【キノコ伝説】脱初心者・弩向けビルド

概要サーバー開始22日目を迎えるとようやく全ての要素が出揃います。 廃課金じゃない方はUR技能・UR仲間はまだ持っていないと思うので、それらは無しとして普段使いにおす…

金余いちろう
2か月前
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【キノコ伝説】序盤攻略のすゝめ(15日目~)※越界対決追記

【攻略wikiを作成しました!】 概要この記事はキノコ伝説の微課金攻略をするための参考記事です。 パート3となりますので、まだ見ていない方は前回記事も御覧ください。 …

金余いちろう
2か月前
13
【検証】キノコ伝説を完全無課金で1ヶ月プレイしてみた(おまけ:転生2週目序盤の立ち回り)

【検証】キノコ伝説を完全無課金で1ヶ月プレイしてみた(おまけ:転生2週目序盤の立ち回り)


概要中国版にて攻略情報を収集するためにゲームプレイをしていました。
エミュレーターでのプレイであり、支払いができない環境だったので完全無課金でのプレイです。

結果戦力関係

戦力:16、902.9k

ランプ:23(レベルアップCD中)

メインステージ:帰一V 7-4

試練

ランプ泥棒:101

氷の竜巣:96

逆さま時の塔:84

炎の探検:12

暗黒試練:4-5

急坂の試練:1

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【キノコ伝説】PvPの技能遅延が実装されたら考慮したいこと

【キノコ伝説】PvPの技能遅延が実装されたら考慮したいこと

概要大陸版でPvPの技能遅延が実装された。
近い将来日本版にも実装されることだろう。

実装されるとこんな感じの設定になる。
これはオートで反映されるものであり、自分で設定を変更することはできない。

職業技能:遅延0

技能1:遅延0.5秒

技能2:遅延1.0秒

技能3:遅延1.5秒

技能4:遅延2.0秒

技能5:遅延2.5秒

必ず抑えておきたい仕様として、
目眩失神にて技能の発動を阻

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【キノコ伝説】鉱山分布と効率的なアイテムの使い方

【キノコ伝説】鉱山分布と効率的なアイテムの使い方

箱庭の鉱山は6×7マスのパターンが33種類あり、それらがランダムに出現します。

鉱石分布と実際の鉱石の配置を照らし合わせることで自分の現在位置を特定することができれば、1段目の鉱石分布からその後の鉱石の配置を予測することができます。

鉱石分布一覧はwikiにまとめてあります。

また、上質な鉱石を集めたり、岩盤を回避するためにアイテムを使用する必要があります。
いくつかのパターンでは特定の場所

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【キノコ伝説】ペットシステム

【キノコ伝説】ペットシステム


概要ペットシステムはサーバー開始7日目に実装される、フレンドと協力して厳選を進めていく育成コンテンツです。

ペットを交配し、繁殖させて能力やレアリティを引き継いで、強力なペットを集めていきます。(ポケモンの孵化厳選的な感じ)

簡単な流れは以下のとおり

フレンドとパートナーになる

ペットを交配させ、卵を入手する

卵を孵化し、生まれたペットを上架する

互いに貸し借りしながら厳選を進める

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【キノコ伝説】神器付魔の厳選

【キノコ伝説】神器付魔の厳選


概要神器付魔はサーバー開始27日目に実装される育成要素です。

非常にランダム要素の強いものとなっており、ドロップ時・育成時にランダムなステータスが決定されるため目当てのものを入手するのは非常に難しくなっています。

神器付魔の印石は試練で入手できますが、試練に挑戦できる回数に限りがあります。

神器付魔の要素タイプ

印石には3種類の属性が割り当てられています。
それぞれ、剣士・射手・法師の職

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【キノコ伝説】結婚システム

【キノコ伝説】結婚システム


概要フレンドとの親愛度を上げることで報酬が得られるシステムです。
一応時間をかけることで無課金でも同等の報酬が得られますが、課金をすることで簡単に結婚ができ、効率よく親愛度を貯めることが出来るようになります。

親愛度

フレンド申請をするor許可するとフレンドになることが出来ます。

フレンドは毎日コインを贈り合うことが出来る他、
気軽にキノコ農場や個人駐騎場に訪れることが出来るようになるメリ

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【雑記】キノコ伝説の運営に望む3つの事

【雑記】キノコ伝説の運営に望む3つの事

1.戦闘ログの実装ゲームシステム的に要素がどんどん増えていく

今でこそ通常攻撃・連撃・反撃・仲間・技能の5種類で収まっているが、そのうち燃焼・混乱・流血みたいにデバフ・バフでダメージを与える要素も追加されていくことだろう。

育成要素についても複雑化していくはずで、いろんなステータスを上げたり下げたりして調整が出来るようになっていくと思う

ゲームが複雑になるのは一向に構わないが、戦闘ログがない

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【キノコ伝説】サーバーの過疎化格差問題について

【キノコ伝説】サーバーの過疎化格差問題について

配信開始から早くも2ヶ月が経過した。
無限成長モデルということで、どんどん新しい要素が追加されている。

追加される要素は育成要素と対人コンテンツ
どちらも次々と増えている
大体2週間に一度メンテナンスが入ってその時にどちらかの要素が増えているといった感じ、

で、対人コンテンツで主に追加されているのが越域系のコンテンツ、つまりサーバー外のユーザーとのクロスマッチのシステム

マッチングシステムは

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【雑記】限定装備の課金はあまり効率的じゃなくない?という話

【雑記】限定装備の課金はあまり効率的じゃなくない?という話

キノコ伝説のwiki運営をやっていて、大抵の情報は網羅している
公式Discordのフォーラムをよく見ているのだがwikiを公開してから質問スレッドがやたら減った気がする。

アクセス数的には思ったより伸びてないけど、まあまあ誰かの役に立てているのかなと思う。

で、今主に質問されている内容というのが今後登場する上位装備とか、新しく実装された上位装備の評価を教えてほしいというもの。

キノコ伝説は

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【キノコ伝説】茸生sim【ミニゲーム攻略】

【キノコ伝説】茸生sim【ミニゲーム攻略】

概要茸生simは今開催されているミニゲームです
本編風の職業と仲間と技能を組み合わせてステージを攻略していきます

ランダム要素は一切なく、戦略チップを消費することで好きなビルドを編成できます

キノコ勇者の人生シミュレーション的な感じですね。

荷物を用意する4ヶ所編成をいじることができます

装備

装備をタップするとそれぞれの装備の上級ステータスを変更できます
ステージをクリアしていくうちに

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【キノコ伝説】攻略WIKIを作成しました!

【キノコ伝説】攻略WIKIを作成しました!

ゲーム開始から日数が経つにつれてnoteで情報をまとめるのがちょっと厳しくなってきたのでウェブサイトに一括でまとめました

ダークモード対応なので目に優しい作りになっています

攻略情報というよりはゲーム内で確認できる情報を一括で閲覧できるようにしたものです

新しい要素が追加されたりとか、転職して編成を入れ替えたいとか、商店でなにか購入したいとか、あれってなんだっけな、という疑問は大体解消できる

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【キノコ伝説】最強の職業を教えます!

【キノコ伝説】最強の職業を教えます!

【攻略wikiを作成しました!】

概要公式ディスコを眺めていると斧が強いとか、弩が強いとか、実は先知が強いとか、なんだか色んな情報が錯綜している。

一見すると三竦みの関係にあって、メタが回っていくゲームだと思うかもしれないが、全くそんなことはない。

不利職でも戦力が高ければ有利職に勝てるし、その逆も然り。

そもそもとして、それぞれの職業で最大火力を出すために要求される条件が全く違うのだ。

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【キノコ伝説】30日目以降の立ち回り

【キノコ伝説】30日目以降の立ち回り

【攻略wikiを作成しました!】

概要序盤のイベントを全てこなして、29日目以降最初の月曜日から、すでに実装済みの突破イベントが4週間周期で復刻します。

週間カード・還元宝箱に関しては課金者向けのイベントなので、それ以外について立ち回りを確認しておきましょう。

祈霊突破祈霊突破と菌族祈霊が同時にやってきますが、基本的にやることは3日目開催のものと一緒です。
1ラウンドはお供え物25,500個

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【キノコ伝説】30日間プレイした感想【ゲームレビュー】

【キノコ伝説】30日間プレイした感想【ゲームレビュー】

概要キノコ伝説のリリースから1ヶ月経過しました。

このゲームは初日のプレイ内容ではその全貌がわからず、どんなゲームなのかがわかりません。

1ヶ月熱心にプレイしてみて実際のところどうだったのか、これからゲームを始める人に向けてこのゲームの良い点・悪い点を忖度無しで書き綴ろうとおもいます。

評価4.05段階評価です。

手放しに面白いと言えるほどではないが、クソゲーというほど悪くもない。

それ

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【キノコ伝説】脱初心者・弩向けビルド

【キノコ伝説】脱初心者・弩向けビルド

概要サーバー開始22日目を迎えるとようやく全ての要素が出揃います。

廃課金じゃない方はUR技能・UR仲間はまだ持っていないと思うので、それらは無しとして普段使いにおすすめのビルドを紹介していきます。

また、PvEでは弩(いしゆみ)が強く、PvPでは斧が強いとされる30日目付近の環境では、対人戦を有利に進めるために斧に転職した方も多いでしょう。

が、私はとにかく早くレベル120になって職業覚醒

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【キノコ伝説】序盤攻略のすゝめ(15日目~)※越界対決追記

【キノコ伝説】序盤攻略のすゝめ(15日目~)※越界対決追記

【攻略wikiを作成しました!】

概要この記事はキノコ伝説の微課金攻略をするための参考記事です。
パート3となりますので、まだ見ていない方は前回記事も御覧ください。

武魂システム武魂システムが実装されます。
レベル60になっていれば利用できます。

遊び方は、

菌族乱闘・イベント・武魂試練などで武魂水晶を集める

武魂ご望みで武魂を取得する

レアリティが低いものを分解して武魂精髄を集める

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