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【雑記】キノコ伝説の運営に望む3つの事
1.戦闘ログの実装ゲームシステム的に要素がどんどん増えていく
今でこそ通常攻撃・連撃・反撃・仲間・技能の5種類で収まっているが、そのうち燃焼・混乱・流血みたいにデバフ・バフでダメージを与える要素も追加されていくことだろう。
育成要素についても複雑化していくはずで、いろんなステータスを上げたり下げたりして調整が出来るようになっていくと思う
ゲームが複雑になるのは一向に構わないが、戦闘ログがない
【キノコ伝説】サーバーの過疎化格差問題について
配信開始から早くも2ヶ月が経過した。
無限成長モデルということで、どんどん新しい要素が追加されている。
追加される要素は育成要素と対人コンテンツ
どちらも次々と増えている
大体2週間に一度メンテナンスが入ってその時にどちらかの要素が増えているといった感じ、
で、対人コンテンツで主に追加されているのが越域系のコンテンツ、つまりサーバー外のユーザーとのクロスマッチのシステム
マッチングシステムは
【キノコ伝説】30日間プレイした感想【ゲームレビュー】
概要キノコ伝説のリリースから1ヶ月経過しました。
このゲームは初日のプレイ内容ではその全貌がわからず、どんなゲームなのかがわかりません。
1ヶ月熱心にプレイしてみて実際のところどうだったのか、これからゲームを始める人に向けてこのゲームの良い点・悪い点を忖度無しで書き綴ろうとおもいます。
評価4.05段階評価です。
手放しに面白いと言えるほどではないが、クソゲーというほど悪くもない。
それ