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【MR2000達成!】リュウ使いの僕がこのゲームを攻略するに当たって考えたこと1?
ストリートファイター6が発売され、このnoteが産廃容器に捨てられていたのを偶然発見し引っ張り出してきました。
僕のこのnoteは完全個人主観、及び文章力皆無なのでその辺理解した上で一読wish
尚、目次等作る事もありません。理由はめんどくさいからです。文字の羅列に震えて下さいやがれ
という訳で、さぁてスト6買うぞぉ〜。あ、体験版出てんじゃんポチィ
クッソヒゲやんリュウさん。。。まぁ、リュウ
キャラ対策を始めるには何からやればいい??というお話し
どうもこんにちは。毎度おなじみ、犬です。
最近新しい骨🦴が増えたので毎日食に困らず過ごせていて快適です。新しい🦴待ってます。
今回はキャラ対策について駄べり散らしていこうと思う。
そもそもランクマで好き勝手やってなんか勝ってた程度から始まる訳だとは思うんだが必ずどこかで足止めを食う時が来るんですよね〜。
……で、やっとこさ軽くキャラ対策でもするかぁって考え始めた時に感じた事、え???何か
フレームは細かい部分まで掘り下げるよりも、まずは体験した方が良いって話
久々の更新になります。インフルエンザ+コロナ(通称フルロナ)で年末年始死にかけてました。てか、半分死にました。いやマジで。
後遺症として咳や食欲不振が続いてますが何とか生きてます。残念だったなヘヘッ
やりたい事も出来ずにのうのうと日々を消費してしまってはいるがそれも人生。これも一興であろうて
一刻も早い回復を切に願うばかりである。
今回はフレームのお話し。と言ってもあまり難しい話しをしようという
【ストV】実は意外と使えるPADのあれこれ
こんにちは。お元気ですか?僕は元気です。元気が有り余りすぎてまた腰を痛めました。痛いて……
最近更新してねぇじゃねぇかと思われてると被害妄想を膨らませており大変心苦しく思います(鼻ほじ)
ちょっと、ゆーちゅーぶさんにてショート動画でも上げてみようかと初めての動画編集に四苦八苦しております。気長に待っててください。為になるかは不明です。
今回の記事は始めに言っておきますがペラペラのペラです。サガ
メナト戦 5:甘えを許すな
今回はここを抑止、狩り取る事でメナト側が気軽に技振り出来ないようにする為の対策に近い何かを書き殴る。
・↘️中K(いわゆるスライディング)
スライディングはめり込めば-10Fもあるが、大体は波動を嫌がってのスラで持続当てになる事が多い。
スカりには確実に大足でお仕置き。立ち中Pでお仕置きする際はしゃがみ大Pのタゲコンにすればダメージを伸ばしやすい。
めり込みガード後、安定を取って3Fの立ち弱
ミカ戦の基本戦略 というよりKYK
リュウ視点によるミカ戦に関する立ち回りについてベラベラと駄弁り倒していく。今回も個人の主観によるものであるため正解不正解を決めるものではないということを先に記述しておく。
先日、別の記事にてミカ戦について少し触れたが、その辺と被る部分もあるかも知れない。だが、それでいい。大事なのは食らっちゃいけない部分をキチンとカバーする動きが大切。それでも噛み合って死ぬ時は死ぬ。そういう組み合わせ
ミカには
ゲージ管理って結局どうすんのよ、てかどういう意味よ
こんにちは、スト6の発売(予定)日の発表ありましたね!発売されるまでが1番楽しいまである。あると思います。
今回はよく聞くゲージ管理ゲージ管理〜って言う部分について僕個人の見解を駄弁ろうと思います。
あ、ちなみにリュウの場合です。
ゲージ管理って簡単に言うとなんなん?
そもそもゲージとは
・ゲージがあるとEX技やCA、VトリガーやVリバーサル等、ダメージの底上げ、防御択の増加に期待できる言わ
ナッシュ戦 確定反撃を逃すな。とにかくダウンさせろ
今回はガード後に確定でダメージを取れる技たちを整理していこうと思う。
そういやタイトル考えてる時に確定反撃か反撃確定かで意見が分かれていたのを思い出した。僕は昔スマブラをそこそこやっていた事もあり、反撃確定の言い方をしていたが、格ゲーを始めだして確定反撃に言い方を変えた無法者である。(ぶっちゃけ隣の犬小屋の犬が昨日の晩何を食べたか位どうでもいい話題ではあるが)
毎度の事ながらになるが前置きが
ナッシュ戦 ー楽をさせるなー
おはようございます、こんにちは、こんばんは。大体上げる時間帯は昼なので多分こんにちは になりますね、はいこんにちは。
挨拶だけで3行も使って本題から遠回りして読み歩かせるなんて、、なんて要領の悪いやつだ!と思われた事でしょう。そうでしょう。
という訳で今回は「歩き」について話そうかと(無理やり)
ナッシュ戦をアヘアヘしているとこんな事がよくあります。
1:突然の中サイス特攻
2:突然のソバット
ナッシュ戦 あれこれ
以前ナッシュ村?にお邪魔させて頂き、ウォーロード筆頭に上位勢の方々とボイチャしながらラウンジをさせてもらいに行きました。(ナッシュ使い良い人多すぎるて……)
さて、前提としてですが、ナッシュ使いの方々とお話しさせて貰って得た答えとして
リュウナッシュの組み合わせはナッシュ微有利という結果に。ただ、リュウ側に求められる技術が高く、それらを駆使してやっとこさ微有利に収まるだろうというお話しでした。
メナト戦考察 4:意外と狙えるフレーム間の隙間やボタンの押し所
急に寒くなりましたね。コタツで食べるアイス、暖かい布団の中を薄着で毛布の感触を楽しむ季節になりました。
今回はメナトのよくある固めや技振りに対する狙い目を駄べり散らしていく。
リュウが近付いて触ろうとすると必ず向き合う必要がある水晶の設置技:ソウルスフィア
強度に応じて性質が違い、
弱設置:1番メナトに近い位置で足元に設置(これが1番厄介)
中設置:2番目にメナトに近く、自キャラの首くらいの
メナト戦考察 3:トリガー1を捌く
メナトと言えばトリガー1。立ち回りでの瞬間火力に乏しいメナトが一気にSキャラに咲き誇れるトリガー1:ジェフティの知恵(そんな名前だったのか、てか誰)
特定の距離での発動において中下段択を迫れたり、コンボ完走で体力約5割削れたりメナトが近付く事が容易になる状況に。しかも地味にタイマー長い。
改めてトリガーについての注意事項、特徴をご説明申し上げる。
特徴
・トリガーゲージは3本で発動
・メナト