Larus

同人サークル「海洋鳥類」所属。刀剣CoCのキャラクター作成ルールを中心に作成しています…

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同人サークル「海洋鳥類」所属。刀剣CoCのキャラクター作成ルールを中心に作成しています。現在、第7版適用ルール作成中。 X(Twitter)はサークル広報に繋がります。Xからのお問い合わせはLarus宛であることの明記をお願いします。

マガジン

  • CoC×刀剣乱舞シナリオ集

    Larus式CoC×刀剣乱舞の世界観・探索者作成ルールを用いて遊べるシナリオを紹介しています。短いものはそのまま載せていますが、長いものはリンクを張っていたります。

  • Larusの雑記

    制作状況や日々の日記など。更新はまちまちですが、私生活の雑記、作成ルール用の計算式、考察なども載せる予定のため、見れる人を制限しています。

  • 刀剣CoC(キャラクター作成)

最近の記事

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クトゥルフ神話×刀剣乱舞の世界観創作(Larus提言)

概説 このノートは「刀剣乱舞をクトゥルフ神話の世界観から解釈しよう」というコンセプトから、刀剣乱舞の世界観設定を再解釈し、世界観の設定を創作したものになります。この試みはLarus個人の発想のひとつとして、「ふーん」と話半分に見て頂ければと思います。  個人の作ったメモ・雑記としての側面が多く、用語が多くて読みづらいかもしれません。適宜設定を見直し更新していく予定です。  また、本設定は基本的に「ゲーム内で言及されているもの」を基にしています。煩雑化を防ぐためメディアミックス

    • 刀剣CoCシナリオ「たんぽぽのお酒をつくるなら。」公開開始

       はい。ということで、このサイトの刀剣男士作成ルールを利用した刀剣CoCのシナリオが海洋鳥類から出ています。  長いシナリオで、体裁もシンプル。(体裁をかっこよくできる人が仲間内にいないので……)ですがその分内容で勝負しています。 第六版のみの公開なのは、ベースにしている刀剣男士作成ルールが第六版にしか適用できないだけでシナリオ面や六版が良いみたいなものではないです。いや、第七版適用ルールを早く作れって話なんですけどね……。 すみません。急ぎます。 4年前、……あれから4

      • 1月16日:日誌

        近況 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 ……遅いですかね?もう16日です。ちなみに2日に近所の神社に初詣に行きました。おみくじは大吉でした。幸先良いですね。  刀剣乱舞も今年で9年目です。めでたいです。……え、もう九年経ってるんですか?嘘だ……。  近侍の長谷部君も「期待してね!」的なこと言ってたのでこれからも細々と応援してます。願わくば長寿コンテンツとして大成していってほしいですね。 雑記進捗(バックストーリー表作成)  刀剣乱舞×クトゥルフ

        • 12月31日:日誌

          近況 7版ルールブック読んでいます(続)。ティンダロスの猟犬の項目、STRとSIZでロールの仕方は同じなのに平均値が違うんですけど、大丈夫なんでしょうか。まあ3D6+6の期待値は16または17なので、80だろうが85だろうが間違いじゃないんですけどね。統一されてないのが気になっちゃって。 年末年始で角川の問い合わせフォームは休業しているので、するなら年明けかなぁ……。 雑記

        • 固定された記事

        クトゥルフ神話×刀剣乱舞の世界観創作(Larus提言)

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        • CoC×刀剣乱舞シナリオ集
          2本
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          4本
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        • 刀剣CoC(キャラクター作成)
          1本

        記事

          12月22日:日誌

          近況7版ルールブック読んでいます。まだ読んでる最中ですが斜め読みの感想としては、刀剣男士作成ルールのコンバートには時間が掛かりそうです。 まあ、6版用も適当な定数αと固定値βを探すため、何度も試行を繰り返し、見えない場所に時間をかけて作成したものなので……。そんなささっと作れるようなものじゃないです。 ゲームのステータスの数値そのものを一般化せずに適用すると、刀種ごとの差が開きすぎて、とても遊べたものじゃなくなっちゃうんですよね。 第7版はルールとかパワーバランスが変わってい

          12月22日:日誌

          12月13日:日誌「刀剣男士作成ルールについて」

          近況 初めまして。Larusです。 先日ようやく7版を入手したため、コンバート作業に取り掛かる前にルールブックを読み込んでいるところだったりします。 私自身、TRPGも好きなんですが、クトゥルフ神話の世界観そのものについても大切にしたいなと思ったりしています。そのためにはまず、知ることから始める必要があるかな、と思うので、焦らずぼちぼちやっていきます。 雑記 TRPGに限って言えば、私はクトゥルフ神話よりはトーキョーN◎VAやネクロニカの方が馴染みがあります。クトゥル

          12月13日:日誌「刀剣男士作成ルールについて」

          刀剣CoC短編シナリオ「小咄:井戸の底」

          前書き【概略】  対応ルールブック:第6版  PL人数:1  所要時間:約1時間半~2時間(オンラインセッション)  推奨技能:目星、聞き耳、戦闘技能又は回避  準推奨技能:跳躍  初公開年月日:2023/09/23 コメント  PLとKPでゆっくり刀剣乱舞の話をしながら、この本丸の様子や暮らし方をRPしつつ、二人でのんびりと進めていくシナリオになります。雑談しつつ遊んでいただければと思います。 ※注意事項 ・本シナリオは、刀剣CoC探索者作成ルール(Larus版)を利

          刀剣CoC短編シナリオ「小咄:井戸の底」

          第6版:刀剣CoC探索者作成ルール(Larus版)

          前書き こちらは刀剣CoC用探索者作成ルール(Larus版)になります。クトゥルフ神話TRPG第6版に則って作成されております。利用は出典元(このページ)を明示してもらえれば自由です。基本的にはLarus制作シナリオ用となりますので、他著者シナリオで利用したことによる不具合に対する苦情、意見等は受け付けません。  特付き連結終了以降の強さになります。顕現したばかりのような特殊な状況のシナリオでは、適宜探索者の弱体化を行ってください。  基本的にはゲーム「刀剣乱舞」の刀種別刀剣

          第6版:刀剣CoC探索者作成ルール(Larus版)