記事一覧
【ApexLegendsが、今更バトロワFPSでハネた理由】
https://speakerdeck.com/sadamune777/apexlegendsga-jin-geng-batorowafpsdehanetali-you
先日、趣味でApexLegendsについて分解してみた。
広告デザインの人間工学的アプローチ(心理的側面)
お久しぶりです。
間が空いてしまいましたが、今回も、人間工学的なデザインアプローチの続きを書かせていただこうと思います。
今回は、「人間工学的アプローチ」のうち、心理的側面に関してです。
前回の物理的側面を知ってからの方が良いので、
未読の方は是非、先にご覧ください。
↓↓ 前回の物理的側面に関するリンクは以下 ↓↓
https://note.mu/sadamune777/n/n2135bbb
【ApexLegendsが、今更バトロワFPSでハネた理由】
https://speakerdeck.com/sadamune777/apexlegendsga-jin-geng-batorowafpsdehanetali-you
先日、趣味でApexLegendsについて分解してみた。
広告デザインの人間工学的アプローチ(導入~物理的側面)
お久しぶりです、こんにちは。
今回は、現職の広告デザインにおける社内勉強会から、
一番初めに話した、「人間工学的なアプローチ」に関して、
改めて、社外向けにもまとめ直そうかと思います。
業界でよく言われる「訴求軸」や「デザイン軸」より手前の、
『機能するための最初のステップ』に関してのお話です。
はじめに ~人間工学とは~人間工学とは、
人間が関わる全てのものに影響を与える工学です。
物理
自分が「まずやってみる」だけの施策を止める、たった1つの理由
皆さんは、「会社で初めて走る」記念すべきプロジェクトなどに、ジョインされた(もしくは発足した)ことはありますか?
会社の社運をかけた未開の境地。そこを切り開くメンバーに選ばれるのは、大変名誉なことですよね。
それはきっと、皆さんの評価のなせる業でしょう。
ただ、自分は、そんなとき、
「まずは先駆者としてやってみよう!」だけしか見えない施策は、
絶対、一度止めるよう忠告することにしています。
そ