あやさと

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あやさと

IT会社員|SRPG Studioでゲーム作成中        ひそかに海外進出を夢見ています。

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「Gaining Fate」全ユニットパラメータと評価

あやさとが構想しているゲームの現ユニットの情報を一挙大公開。 記事というより、どちらかというとゲームの設計書として自分が見てニヤニヤする用に残すので、大半の人がつまらなく感じるだろうと判断。 あとまだ世に触れさせるのは時期尚早ということで、初のメンバーシップ限定記事にしてしまおうという魂胆です。 完全に趣味枠ですが許してつかあさい、、、 メンバーシップ投稿に放り込んでたんですが、今回大海原に出してみようと思います、お手柔らかに。 ルメンテ クラス:傭兵 3国の戦争を止め

    • 天才が次回章のシナリオをつくりましたよっと

      体験版をリリースしてまあまあの腑抜け症候群になってたあやさとでしたが、傍らでホイホイと凄まじいペースでゲームの更新版を出す製作者仲間を尻目に、これではいかんとついに奮い立つあやさと。 気が乗るとき以外に物語を書くことは「妥協」の要素がどこかに入ってしまう「なあなあの危険性」があるから書かんぞという口実を盾に寝ていたあやさとだったが、 ついにエルピー・プルのごとく目覚めたあやさとが第4章のシナリオを今日軽く描いてみたのですが、うんすごくいい、みせびらかしちゃえという結論に至り

      • 工藤!ワイは中国へ行くで!

        皆さまお仕事お疲れ様でございます、平次です。 お待たせしました。 お待たせしすぎたのかもしれません。 極少ながらメンバー会員居るというのにこの投稿頻度。 切腹します。スイマセンホントに。 実は水面下で何かを起こしており…みたいな展開もなく、ただただ面倒くさかったネタ不足により時を重ねてしまったのですが、プチご報告みたい予定ができたので今回ひっさびさにnote開きました。通知7件くらい来てました。 まぁもったいぶったところでタイトルを見た通りなんですけどね。 あやさと、GWに

        • 『Gaining Fate』感激の200DL突破 今後の展望

          2月25日、自作SRPGゲーム『Gaining Fate』をリリースしました。 自分なりにいろいろ考えて、このゲームを作ってから届けるまでに色んな手を打ってきたつもりだったんだけど、なんとなんと公開一週間も経たずして、3月2日に100ダウンロードを突破。 ホントにびっくりした。 自分の予想をはるかに上回った。 あやさとの見立てでは、ゲームをリリースして1週間、10ダウンロードいけば上出来かなと思っていたからだ。 名もなき1ゲーム制作者のリリースしたSRPGゲームを一週間足

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        「Gaining Fate」全ユニットパラメータと評価

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          Gaining Fate ~解放~

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          ほぼメモ SRPG Studio自作ゲームのスキル一覧 ダメスキルも追加?

          「あやさと支援」に参加すると最後まで読めます

          (サ)サイン語 (チ)チェンシー語 (ル)ルベン語 (サ)ルメンテ・・・生き残り (サ)(チ) レジェ・・・ 再攻撃 ※再移動 才能 (※覚醒) (チ)レガート・・・再攻撃 再移動 (ル)アグリ・・・貫通 (再攻撃) (チ)トーン・・・なし (見切り) (サ)シュトレンク・・・必殺 見切り (※先制) (サ)ファルコン・・・必中 (チ)ユーリ・・・連続 (※再攻撃) (チ)リラ・・・再攻撃 再移動 (連続)

          ほぼメモ SRPG Studio自作ゲームのスキル一覧 ダメスキルも追加?

        記事

          自作SRPGゲーム『Gaining Fate』体験版リリース完成~制作秘話

          悲願であったオリジナルSRPGゲーム「Gaining Fate」爆誕。 ついにあやさとの脳内の世界を伝達する懸け橋ができたわけであります。 リリース予定は2月25日予定。 審査に時間がかかることがあるらしく、もう少し遅くなるかも。 色々な人たちの協力をお借りして、自信をもって世に出せる作品ができました。みんなエヴァ拍手ありがとう。 このゲームは完全版では10章を予定していて、体験版は3章までがプレイできる仕組み。10章が完成するまでは、あと5年ほどお待ちくださいませ。

          自作SRPGゲーム『Gaining Fate』体験版リリース完成~制作秘話

          俺は人生で10冊も小説を読破したことがない

          ※自慢回です どうやら、おれは文章力があるらしい。 小心者ゆえに、口論や口説きの場面に弱く多少オーラある人の前に立ったらアウアウとなってしまうあやさとだが、プレッシャー無しの環境で頭の中から湧き上がってくる文章を形にするのは、割と得意らしいんだ。 という結論に至ったのも、 どうも周りから文章力に関してはえらく褒められることが多く、それが一定数あったため、他己評価がそうであれば案外ガチでそうなんじゃないか、とだいぶ信憑性が高まっているからだ。 まあ自分はプロじゃないし他の

          俺は人生で10冊も小説を読破したことがない

          朝食昼食を食べている時点で8流

          まず、言わせてくれ。 過激なタイトルすみません(土下座) これはあやさとに向けた言葉なので。 決して皆様に向けた言葉じゃない(保険加入中)。 朝食昼食を食べてしまうと8流になっちゃいますよあやさとくん、とそういう、自戒の意味だから、マジで(怯) まず前提として、平日のあやさとは朝食&昼食を食べない。 理由はいくつかあるのだが、ざっとまとめると ・マジで眠くなる ・ガチで腹をくだす ・金がかかる ・口内に匂いが残り集中できなくなる こんな感じか…? 俺の身体事情上、食べな

          朝食昼食を食べている時点で8流

          箱根駅伝で原監督の言葉からカリスマ性の正体に近づけた気がした

          カリスマ性とは、空気を一瞬で変える力。 その場にいる全員の意思決定を、有無を言わさず一点に支配させる能力。 何者かがその場に蒔いたカリスマは、全員の思考力を停止させ、納得させたうえで自分の意のままに人をついてこさせる能力。 この上なく強力で、おっそろしい能力なのだ。 それくらいの能力がなければ。 国家に対抗できる解放戦線などとても統括できるものではない。 革命を起こそうとしている集団のリーダーにとって、この能力は必須スキルと言っても過言ではない。 果たして自分の制作している

          箱根駅伝で原監督の言葉からカリスマ性の正体に近づけた気がした

          生後8日目になりました。あやさと、今年の目標をしたためます

          ※残業で寝るまでの時間がないから走り書く、乱文ゆるせ。 ハロージャパン、マイネームイズアヤサト。 やっぱ人生に80段階ぐらいの区切りがあるってのはいいもんだよな。 それがないと、何かチャレンジしてみる一歩も出にくくなるし、自分の体たらくを見直すことなく骨になっちまう。 やっぱ何事も区切りよ。 これがあるから人生に彩りがつくのさ。 こち亀が一巻に凝縮されててごらん、ハーモニカみたいになって主旨が変わってくるだろう。 区切りは変化、それすなわち人生の分岐。(by俺) こ

          生後8日目になりました。あやさと、今年の目標をしたためます

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          Gaining Fate ~解放~

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          作品の要素全ては作者の分身である

          作品を作るってことは、その世界の神になるってことなんだ。 携帯も友達もいなかった、かつての通学路。 その時間、俺にとっては、頭の中でうごめいているキャラクター全員が俺の友達であり、俺そのものだった。 たまに、その世界にキャラクターの一人としてお邪魔するときもあった。 自分自身が作っている脳内作品のキャラクターとして、自分が作った空想のキャラクターたちに溶け込み、入り浸る・・・ ちょっと脳を集中さえさせれば、チケットも予約も何もいらない。 夢の世界は、いつだって自分の中にあ

          作品の要素全ては作者の分身である

          もうすぐ後輩が出来ちまう。 怖えよ、俺仕事できるようになってねえ・・・ 何より嫌われたくない。いい人でありたい。 ただこの願いは達成されたことがない。

          もうすぐ後輩が出来ちまう。 怖えよ、俺仕事できるようになってねえ・・・ 何より嫌われたくない。いい人でありたい。 ただこの願いは達成されたことがない。

          明日、籠ってゲームを完成させる 俺はやる、逃げない(洗)

          明日、籠ってゲームを完成させる 俺はやる、逃げない(洗)

          あやさとがサッカーを愛してやまない理由を言語化したい

          茜茜になんでそんなにサッカーが好きなんですかと問われたあやさとは、鼻息を荒くしながら一生懸命説明したものの、マジで1ミリも伝わらなかった。 闘争本能のカケラもない平和ボケした茜茜にスポーツ魅力を伝えようとしても、正直無理がある。 中国では部活がないし、日本の文化が好きな茜茜とはいえスポ根アニメには一切興味を示さず敬遠していた。 男女差は少しはあるだろうが、そういった中国の方は多い気がする。 そう考えると日本はスポーツと密接につながった恵まれた国なんだなぁという事をひしひしと

          あやさとがサッカーを愛してやまない理由を言語化したい

          茜茜の基礎情報が未だはっきりとつかめないよ俺は(茜茜との出会い #4)

          うちの中国人彼女はとかく謎が多い。 素性が怪しいとかじゃなくて、基本的に育った文化もまるで違うし、多くを語らない茜茜の性格がそのミステリアスぶりに拍車をかけている。 しかしそれゆえに、この島国で育った同志たちと話すときと比べると、不便さを感じる瞬間はなくはないものの、話題や得る刺激に関しては事欠かない。 出会ってもうすぐ2年になるが、未だにまだ衝撃エピソードを隠し玉のようにもっているため、記事にしようとすればいくらでも出てくる。 2回改名していたというのも知ったのはつい最近の

          茜茜の基礎情報が未だはっきりとつかめないよ俺は(茜茜との出会い #4)

          【SRPG Studio】戦士系ユニットに魔法攻撃をつけてハイブリット型ユニットを作成する方法

          手掛けているSRPG Studio自作ゲーム第3章ユーリ。 こいつのユニット評価をこの記事で書こうとせっせと能力作成していたら、ものすごく疲れた。 何故疲れたかというと、このユニットは物理攻撃と魔法攻撃どちらもできるようにしたかったのにも関わらず、その方法がどのサイトにも見つからなかったから。 まったく手のかかる子だよホントに。 こんな苦労をゲーム制作をする仲間たちが味わうことの無いように、このnoteにやり方書いときます。 おんなじ悩みを持つ人がいたらこの方法でどうぞ。

          【SRPG Studio】戦士系ユニットに魔法攻撃をつけてハイブリット型ユニットを作成する方法